feat : 서버 로직 성능개선 / 결과 정리
This commit is contained in:
@@ -68,7 +68,7 @@ public class GameServer : ServerBase
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{
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// 더미 클라다.
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ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
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cm.AddUser(1, hashKey, new Player());
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cm.AddUser(1, hashKey, new Player(), peer);
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}
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else
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{
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@@ -134,7 +134,8 @@ public class GameServer : ServerBase
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if (channelId >= 0)
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{
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// 재연결: 채널 유저 목록 전송 (채널 선택 스킵, 바로 마을로)
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// 재연결: Channel 내 peer 참조 갱신 후 채널 유저 목록 전송
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cm.GetChannel(channelId).UpdatePeer(hashKey, peer);
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SendIntoChannelPacket(peer, hashKey);
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}
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else
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@@ -263,16 +264,12 @@ public class GameServer : ServerBase
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// 특정 채널의 모든 유저에게 전송 (exclude 지정 시 해당 피어 제외)
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// Channel이 NetPeer를 직접 보유하므로 sessions 교차 조회 없음
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private void BroadcastToChannel(int channelId, byte[] data, NetPeer? exclude = null, DeliveryMethod method = DeliveryMethod.ReliableOrdered)
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{
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Channel.Channel channel = ChannelManager.Instance.GetChannel(channelId);
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foreach (long userId in channel.GetConnectUsers())
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foreach (NetPeer targetPeer in channel.GetConnectPeers())
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{
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if (!sessions.TryGetValue(userId, out NetPeer? targetPeer))
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{
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continue;
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}
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if (exclude != null && targetPeer.Id == exclude.Id)
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{
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continue;
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@@ -330,7 +327,7 @@ public class GameServer : ServerBase
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PlayerId = (int)(hashKey & 0x7FFFFFFF),
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};
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cm.AddUser(packet.ChannelId, hashKey, newPlayer);
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cm.AddUser(packet.ChannelId, hashKey, newPlayer, peer);
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Log.Debug("[GameServer] INTO_CHANNEL HashKey={Key} ChannelId={ChannelId}", hashKey, packet.ChannelId);
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// 접속된 모든 유저 정보 전달
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