feat: 보스레이드 연동 — 입장 요청, 토큰 검증, 결과 보고 API 추가
- RestApi에 보스레이드 입장/검증/시작/완료/실패 엔드포인트 추가 - GameServer에 보스레이드 흐름 처리 로직 - Player 모델에 보스레이드 상태 필드 추가 - 보스레이드 관련 패킷 정의 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -60,6 +60,38 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
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return null;
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}
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// 플레이어 프로필 조회 - 성공 시 PlayerProfileResponse 반환
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public async Task<PlayerProfileResponse?> GetPlayerProfileAsync(string username)
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{
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string url = VERIFY_URL + "/api/internal/player/profile?username=" + Uri.EscapeDataString(username);
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for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRY; attempt++)
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{
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try
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{
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HttpResponseMessage response = await httpClient.GetAsync(url);
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if (response.StatusCode == HttpStatusCode.NotFound)
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{
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Log.Warning("[RestApi] 프로필 없음 username={Username}", username);
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return null;
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}
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response.EnsureSuccessStatusCode();
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return await response.Content.ReadFromJsonAsync<PlayerProfileResponse>();
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}
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catch (Exception ex) when (attempt < MAX_RETRY)
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{
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Log.Warning("[RestApi] 프로필 조회 실패 (시도 {Attempt}/{Max}): {Message}", attempt, MAX_RETRY, ex.Message);
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await Task.Delay(RETRY_DELAY);
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}
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catch (Exception ex)
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{
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Log.Error("[RestApi] 프로필 조회 최종 실패 ({Max}회 시도): {Message}", MAX_RETRY, ex.Message);
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}
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}
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return null;
|
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}
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private sealed class AuthVerifyResponse
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{
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[JsonPropertyName("username")]
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@@ -69,4 +101,34 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
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set;
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}
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}
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public sealed class PlayerProfileResponse
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{
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[JsonPropertyName("nickname")]
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public string Nickname { get; set; } = string.Empty;
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[JsonPropertyName("level")]
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public int Level { get; set; }
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[JsonPropertyName("experience")]
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public int Experience { get; set; }
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[JsonPropertyName("nextExp")]
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public int NextExp { get; set; }
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[JsonPropertyName("maxHp")]
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public double MaxHp { get; set; }
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[JsonPropertyName("maxMp")]
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public double MaxMp { get; set; }
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[JsonPropertyName("attackPower")]
|
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public double AttackPower { get; set; }
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[JsonPropertyName("attackRange")]
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public double AttackRange { get; set; }
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||||
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||||
[JsonPropertyName("sprintMultiplier")]
|
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public double SprintMultiplier { get; set; }
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}
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}
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@@ -98,6 +98,7 @@ public class GameServer : ServerBase
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{
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AccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<AccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
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string token = accTokenPacket.Token;
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string? verifiedUsername = null;
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||||
tokenHash.TryGetValue(token, out int hashKey);
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if (hashKey <= 1000)
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{
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@@ -125,10 +126,15 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
}
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Log.Information("[Server] 토큰 검증 성공 Username={Username} PeerId={Id}", username, peer.Id);
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verifiedUsername = username;
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}
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peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
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((Session)peer.Tag).Token = token;
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if (verifiedUsername != null)
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{
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||||
((Session)peer.Tag).Username = verifiedUsername;
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||||
}
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||||
sessions[hashKey] = peer;
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||||
tokenHash[token] = hashKey;
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||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
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||||
@@ -370,6 +376,11 @@ public class GameServer : ServerBase
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||||
MaxMp = player.MaxMp,
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||||
Position = new Position { X = player.PosX, Y = player.PosY, Z = player.PosZ },
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RotY = player.RotY,
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||||
Experience = player.Experience,
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||||
NextExp = player.NextExp,
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||||
AttackPower = player.AttackPower,
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||||
AttackRange = player.AttackRange,
|
||||
SprintMultiplier = player.SprintMultiplier,
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||||
};
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||||
}
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||||
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||||
@@ -377,7 +388,7 @@ public class GameServer : ServerBase
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||||
// 패킷 핸들러
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// ============================================================
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||||
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||||
private void OnIntoChannel(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
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||||
private async void OnIntoChannel(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
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||||
{
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||||
IntoChannelPacket packet = Serializer.Deserialize<IntoChannelPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
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||||
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||||
@@ -416,7 +427,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
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}
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// TODO: 실제 서비스에서는 DB/세션에서 플레이어 정보 로드 필요
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// API 서버에서 플레이어 프로필 로드
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Player newPlayer = new Player
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||||
{
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HashKey = hashKey,
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||||
@@ -424,6 +435,42 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
Nickname = hashKey.ToString()
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||||
};
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||||
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||||
Session? session = peer.Tag as Session;
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||||
string? username = session?.Username;
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if (!string.IsNullOrEmpty(username))
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{
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try
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||||
{
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||||
RestApi.PlayerProfileResponse? profile = await RestApi.Instance.GetPlayerProfileAsync(username);
|
||||
if (profile != null)
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||||
{
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||||
newPlayer.Nickname = string.IsNullOrEmpty(profile.Nickname) ? username : profile.Nickname;
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newPlayer.Level = profile.Level;
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newPlayer.MaxHp = (int)profile.MaxHp;
|
||||
newPlayer.Hp = (int)profile.MaxHp;
|
||||
newPlayer.MaxMp = (int)profile.MaxMp;
|
||||
newPlayer.Mp = (int)profile.MaxMp;
|
||||
newPlayer.Experience = profile.Experience;
|
||||
newPlayer.NextExp = profile.NextExp;
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||||
newPlayer.AttackPower = (float)profile.AttackPower;
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||||
newPlayer.AttackRange = (float)profile.AttackRange;
|
||||
newPlayer.SprintMultiplier = (float)profile.SprintMultiplier;
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||||
Log.Information("[GameServer] 프로필 로드 완료 Username={Username} Level={Level} MaxHp={MaxHp}",
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username, profile.Level, profile.MaxHp);
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}
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||||
else
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{
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newPlayer.Nickname = username;
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||||
Log.Warning("[GameServer] 프로필 로드 실패 — 기본값 사용 Username={Username}", username);
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||||
}
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||||
}
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||||
catch (Exception ex)
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{
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newPlayer.Nickname = username;
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||||
Log.Error(ex, "[GameServer] 프로필 로드 예외 Username={Username}", username);
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||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
cm.AddUser(packet.ChannelId, hashKey, newPlayer, peer);
|
||||
Log.Debug("[GameServer] INTO_CHANNEL HashKey={Key} ChannelId={ChannelId}", hashKey, packet.ChannelId);
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||||
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||||
@@ -50,6 +50,36 @@ public class Player
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set;
|
||||
}
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||||
public int Experience
|
||||
{
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
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||||
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||||
public int NextExp
|
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{
|
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float AttackPower
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float AttackRange
|
||||
{
|
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
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||||
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||||
public float SprintMultiplier
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||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
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// 위치/방향 (클라이언트 패킷과 동일하게 float)
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public float PosX
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -114,6 +114,41 @@ public class PlayerInfo
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
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||||
|
||||
[ProtoMember(10)]
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||||
public int Experience
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{
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
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||||
|
||||
[ProtoMember(11)]
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||||
public int NextExp
|
||||
{
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(12)]
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||||
public float AttackPower
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(13)]
|
||||
public float AttackRange
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(14)]
|
||||
public float SprintMultiplier
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
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||||
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||||
@@ -10,6 +10,12 @@ public class Session
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string? Username
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int HashKey
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
|
||||
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