feat : 맵관리 코드 추가 작업

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qornwh1
2026-03-16 14:50:29 +09:00
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@@ -1,27 +1,45 @@
using LiteNetLib;
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
using MMOserver.Game.Channel.Maps.InstanceDungeun;
using MMOserver.Game.Party;
namespace MMOserver.Game.Channel;
public class Channel
{
// 로비
private Robby robby = new Robby();
// 파티
private PartyManager partyManager = new PartyManager();
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
private readonly Dictionary<int, NetPeer> connectPeers = new();
// 채널 내 유저 상태 (hashKey → Player)
private Dictionary<int, Player> connectUsers = new Dictionary<int, Player>();
private readonly Dictionary<int, Player> connectUsers = new();
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
private Dictionary<int, NetPeer> connectPeers = new Dictionary<int, NetPeer>();
// 채널 맵 관리
private readonly Dictionary<int, AMap> maps = new();
// 파티
private readonly PartyManager partyManager = new();
public Channel(int channelId)
{
ChannelId = channelId;
// 일단 하드코딩으로 맵 생성
{
// 로비
maps.Add(1, new Robby(1));
// 인던
int defaultValue = 10;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
maps.Add(i + defaultValue, new BossInstance(i + defaultValue));
}
}
}
public int ChannelId
{
get;
private set;
}
public int UserCount
@@ -36,25 +54,48 @@ public class Channel
private set;
} = 100;
public Channel(int channelId)
{
ChannelId = channelId;
}
public void AddUser(int userId, Player player, NetPeer peer)
{
connectUsers[userId] = player;
connectPeers[userId] = peer;
UserCount++;
// 처음 접속 시 1번 맵(로비)으로 입장
ChangeMap(userId, player, 1);
}
public void RemoveUser(int userId)
{
// 현재 맵에서도 제거
if (connectUsers.TryGetValue(userId, out Player? player))
{
maps[player.CurrentMapId].RemoveUser(userId);
}
connectUsers.Remove(userId);
connectPeers.Remove(userId);
UserCount--;
}
// 맵 이동 (현재 맵 제거 → 새 맵 추가 → CurrentMapId 갱신)
public bool ChangeMap(int userId, Player player, int mapId)
{
if (!maps.TryGetValue(mapId, out AMap? newMap))
{
return false;
}
// 기존 맵에서 제거
if (maps.TryGetValue(player.CurrentMapId, out AMap? oldMap))
{
oldMap.RemoveUser(userId);
}
newMap.AddUser(userId, player);
player.CurrentMapId = mapId;
return true;
}
// 재연결(WiFi→LTE 등) 시 동일 유저의 peer 교체
public void UpdatePeer(int userId, NetPeer peer)
{
@@ -96,10 +137,18 @@ public class Channel
return -1;
}
// 로비 가져옴
public Robby GetRobby()
// 맵들 가져옴
public Dictionary<int, AMap> GetMaps()
{
return robby;
return maps;
}
// 맵 가져옴
public AMap? GetMap(int mapId)
{
AMap? map = null;
maps.TryGetValue(mapId, out map);
return map;
}
// 파티매니저 가져옴

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@@ -0,0 +1,24 @@
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
public abstract class AMap
{
private Dictionary<int, Player> users = new Dictionary<int, Player>();
public abstract EnumMap GetMapType();
public abstract int GetMapId();
public void AddUser(int userId, Player player)
{
users[userId] = player;
}
public void RemoveUser(int userId)
{
users.Remove(userId);
}
public Dictionary<int, Player> GetUsers()
{
return users;
}
}

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@@ -0,0 +1,8 @@
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
public enum EnumMap : int
{
NONE = 0,
ROBBY = 1,
INSTANCE = 10,
}

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@@ -0,0 +1,34 @@
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
using MMOserver.Game.Engine;
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps.InstanceDungeun;
// 인스턴스 보스 맵에 들어갈때 쓰는 것
public class BossInstance : AMap
{
private EnumMap enumMap;
private int mapId;
// 마을 시작 지점 넣어 둔다.
public static Vector3 StartPosition
{
get;
set;
} = new Vector3(0, 0, 0);
public BossInstance(int mapId, EnumMap enumMap = EnumMap.INSTANCE)
{
this.enumMap = enumMap;
this.mapId = mapId;
}
public override EnumMap GetMapType()
{
return enumMap;
}
public override int GetMapId()
{
return mapId;
}
}

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@@ -2,8 +2,11 @@
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
public class Robby
public class Robby : AMap
{
private EnumMap enumMap;
private int mapId;
// 마을 시작 지점 넣어 둔다.
public static Vector3 StartPosition
{
@@ -11,7 +14,19 @@ public class Robby
set;
} = new Vector3(0, 0, 0);
public Robby()
public Robby(int mapId, EnumMap enumMap = EnumMap.ROBBY)
{
this.enumMap = enumMap;
this.mapId = mapId;
}
public override EnumMap GetMapType()
{
return enumMap;
}
public override int GetMapId()
{
return mapId;
}
}