fix: BossRaid 토큰 처리 수정 및 merge conflict 해결
- RestApi.cs: Tokens를 Dictionary<string, string>?으로 수정 - BossRaidResult.cs: Tokens를 Dictionary<string, string>?으로 수정 - GameServer.cs: SendTo(peer) → SendTo(memberPeer) 버그 수정, 각 파티원에게 개별 토큰 전송 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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13
MMOTestServer/MMOserver/Api/BossRaidResult.cs
Normal file
13
MMOTestServer/MMOserver/Api/BossRaidResult.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
namespace MMOserver.Api;
|
||||
|
||||
// RestApi.BossRaidAccesssAsync 반환용 도메인 모델
|
||||
// API 응답(BossRaidAccessResponse)을 직접 노출하지 않고 이걸로 매핑해서 반환
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||||
public sealed class BossRaidResult
|
||||
{
|
||||
public int RoomId { get; init; }
|
||||
public string SessionName { get; init; } = string.Empty;
|
||||
public int BossId { get; init; }
|
||||
public List<string> Players { get; init; } = new();
|
||||
public string Status { get; init; } = string.Empty;
|
||||
public Dictionary<string, string>? Tokens { get; init; }
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Net.Http.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using MMOserver.Config;
|
||||
using MMOserver.Utils;
|
||||
using Serilog;
|
||||
|
||||
@@ -8,8 +9,6 @@ namespace MMOserver.Api;
|
||||
|
||||
public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
{
|
||||
private const string VERIFY_URL = "https://a301.api.tolelom.xyz";
|
||||
private const string INTERNAL_API_KEY = "017f15b28143fc67d2e5bed283c37d2da858b9f294990a5334238e055e3f5425";
|
||||
private readonly HttpClient httpClient = new HttpClient { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(5) };
|
||||
|
||||
private const int MAX_RETRY = 3;
|
||||
@@ -17,7 +16,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
|
||||
public RestApi()
|
||||
{
|
||||
httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("X-API-Key", INTERNAL_API_KEY);
|
||||
httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("X-API-Key", AppConfig.RestApi.ApiKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 토큰 검증 - 성공 시 username 반환
|
||||
@@ -25,7 +24,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
// 타임아웃/네트워크 오류 → 최대 MAX_RETRY회 재시도 후 null 반환
|
||||
public async Task<string?> VerifyTokenAsync(string token)
|
||||
{
|
||||
string url = VERIFY_URL + "/api/internal/auth/verify";
|
||||
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + AppConfig.RestApi.VerifyToken;
|
||||
for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRY; attempt++)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
@@ -36,7 +35,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 토큰 인증 실패 (401)");
|
||||
return null;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.EnsureSuccessStatusCode();
|
||||
@@ -57,7 +56,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 플레이어 프로필 조회 - 성공 시 PlayerProfileResponse 반환
|
||||
@@ -131,4 +130,108 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
[JsonPropertyName("sprintMultiplier")]
|
||||
public double SprintMultiplier { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 채널 접속 여부 체크
|
||||
// 성공 시 BossRaidResult 반환, 실패/거절 시 null 반환
|
||||
public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId)
|
||||
{
|
||||
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry";
|
||||
|
||||
for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRY; attempt++)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
HttpResponseMessage response = await httpClient.PostAsJsonAsync(url, new { usernames = userNames, bossId });
|
||||
|
||||
// 401: API 키 인증 실패
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 접속 인증 실패 (401)");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족, 이미 진행중 등)
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 (400) BossId={BossId}", bossId);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.EnsureSuccessStatusCode();
|
||||
|
||||
BossRaidAccessResponse? raw = await response.Content.ReadFromJsonAsync<BossRaidAccessResponse>();
|
||||
if (raw == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// API 응답 → 도메인 모델 매핑
|
||||
return new BossRaidResult
|
||||
{
|
||||
RoomId = raw.RoomId,
|
||||
SessionName = raw.SessionName ?? string.Empty,
|
||||
BossId = raw.BossId,
|
||||
Players = raw.Players,
|
||||
Status = raw.Status ?? string.Empty,
|
||||
Tokens = raw.Tokens
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) when (attempt < MAX_RETRY)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 통신 실패 (시도 {Attempt}/{Max}): {Message}", attempt, MAX_RETRY, ex.Message);
|
||||
await Task.Delay(RETRY_DELAY);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Log.Error("[RestApi] 보스 레이드 최종 통신 실패 ({Max}회 시도): {Message}", MAX_RETRY, ex.Message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private sealed class BossRaidAccessResponse
|
||||
{
|
||||
[JsonPropertyName("roomId")]
|
||||
public int RoomId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("sessionName")]
|
||||
public string? SessionName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("bossId")]
|
||||
public int BossId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("players")]
|
||||
public List<string> Players
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new();
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("status")]
|
||||
public string? Status
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("tokens")]
|
||||
public Dictionary<string, string>? Tokens
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
62
MMOTestServer/MMOserver/Config/AppConfig.cs
Normal file
62
MMOTestServer/MMOserver/Config/AppConfig.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
using Microsoft.Extensions.Configuration;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Config;
|
||||
|
||||
public static class AppConfig
|
||||
{
|
||||
public static ServerConfig Server
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
} = null!;
|
||||
|
||||
public static RestApiConfig RestApi
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
} = null!;
|
||||
|
||||
public static void Initialize(IConfiguration config)
|
||||
{
|
||||
Server = new ServerConfig(config.GetSection("Server"));
|
||||
RestApi = new RestApiConfig(config.GetSection("RestApi"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class ServerConfig
|
||||
{
|
||||
public int Port
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ServerConfig(IConfigurationSection section)
|
||||
{
|
||||
Port = int.Parse(section["Port"] ?? throw new InvalidOperationException("Server:Port is required in config.json"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class RestApiConfig
|
||||
{
|
||||
public string BaseUrl
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string VerifyToken
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string ApiKey
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RestApiConfig(IConfigurationSection section)
|
||||
{
|
||||
BaseUrl = section["BaseUrl"] ?? throw new InvalidOperationException("RestApi:BaseUrl is required in config.json");
|
||||
VerifyToken = section["VerifyToken"] ?? throw new InvalidOperationException("RestApi:BaseUrl is required in config.json");
|
||||
ApiKey = section["ApiKey"] ?? throw new InvalidOperationException("RestApi:ApiKey is required in config.json");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,27 +1,51 @@
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel.Maps.InstanceDungeun;
|
||||
using MMOserver.Game.Party;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel;
|
||||
|
||||
public class Channel
|
||||
{
|
||||
// 로비
|
||||
private Robby robby = new Robby();
|
||||
|
||||
// 파티
|
||||
private PartyManager partyManager = new PartyManager();
|
||||
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
|
||||
private readonly Dictionary<int, NetPeer> connectPeers = new();
|
||||
|
||||
// 채널 내 유저 상태 (hashKey → Player)
|
||||
private Dictionary<int, Player> connectUsers = new Dictionary<int, Player>();
|
||||
private readonly Dictionary<int, Player> connectUsers = new();
|
||||
|
||||
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
|
||||
private Dictionary<int, NetPeer> connectPeers = new Dictionary<int, NetPeer>();
|
||||
// 채널 맵 관리
|
||||
private readonly Dictionary<int, AMap> maps = new();
|
||||
|
||||
// 진행중 채널 맵 관리
|
||||
private readonly Dictionary<int, AMap> useInstanceMaps = new();
|
||||
|
||||
// 동적 레이드 맵 할당용 ID 카운터 (사전 생성 10개 이후부터 시작)
|
||||
private int nextDynamicRaidMapId = 1011;
|
||||
|
||||
// 파티
|
||||
private readonly PartyManager partyManager = new();
|
||||
|
||||
public Channel(int channelId)
|
||||
{
|
||||
ChannelId = channelId;
|
||||
|
||||
// 일단 하드코딩으로 맵 생성
|
||||
{
|
||||
// 로비
|
||||
maps.Add(1, new Robby(1));
|
||||
|
||||
// 인던
|
||||
int defaultValue = 1000;
|
||||
for (int i = 1; i <= 10; i++)
|
||||
{
|
||||
maps.Add(i + defaultValue, new BossInstance(i + defaultValue));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ChannelId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int UserCount
|
||||
@@ -36,25 +60,49 @@ public class Channel
|
||||
private set;
|
||||
} = 100;
|
||||
|
||||
public Channel(int channelId)
|
||||
{
|
||||
ChannelId = channelId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddUser(int userId, Player player, NetPeer peer)
|
||||
{
|
||||
connectUsers[userId] = player;
|
||||
connectPeers[userId] = peer;
|
||||
UserCount++;
|
||||
|
||||
// 처음 접속 시 1번 맵(로비)으로 입장
|
||||
ChangeMap(userId, player, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemoveUser(int userId)
|
||||
{
|
||||
// 현재 맵에서도 제거
|
||||
if (connectUsers.TryGetValue(userId, out Player? player) &&
|
||||
maps.TryGetValue(player.CurrentMapId, out AMap? currentMap))
|
||||
{
|
||||
currentMap.RemoveUser(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
connectUsers.Remove(userId);
|
||||
connectPeers.Remove(userId);
|
||||
UserCount--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 맵 이동 (현재 맵 제거 → 새 맵 추가 → CurrentMapId 갱신)
|
||||
public bool ChangeMap(int userId, Player player, int mapId)
|
||||
{
|
||||
if (!maps.TryGetValue(mapId, out AMap? newMap))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 기존 맵에서 제거
|
||||
if (maps.TryGetValue(player.CurrentMapId, out AMap? oldMap))
|
||||
{
|
||||
oldMap.RemoveUser(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
newMap.AddUser(userId, player);
|
||||
player.CurrentMapId = mapId;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 재연결(WiFi→LTE 등) 시 동일 유저의 peer 교체
|
||||
public void UpdatePeer(int userId, NetPeer peer)
|
||||
{
|
||||
@@ -96,10 +144,54 @@ public class Channel
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 로비 가져옴
|
||||
public Robby GetRobby()
|
||||
// 맵들 가져옴
|
||||
public Dictionary<int, AMap> GetMaps()
|
||||
{
|
||||
return robby;
|
||||
return maps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 맵 가져옴
|
||||
public AMap? GetMap(int mapId)
|
||||
{
|
||||
AMap? map = null;
|
||||
maps.TryGetValue(mapId, out map);
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 사용 가능한 레이드 맵 ID 반환
|
||||
// 기존 맵(1001~) 중 미사용 탐색 → 없으면 동적 생성 후 반환
|
||||
public int GetOrCreateAvailableRaidMap()
|
||||
{
|
||||
// 기존 맵 중 미사용 탐색
|
||||
foreach (int mapId in maps.Keys)
|
||||
{
|
||||
if (mapId >= 1001 && !useInstanceMaps.ContainsKey(mapId))
|
||||
{
|
||||
return mapId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 모두 사용 중 → 동적 생성
|
||||
int newMapId = nextDynamicRaidMapId++;
|
||||
BossInstance newMap = new(newMapId);
|
||||
maps.Add(newMapId, newMap);
|
||||
|
||||
return newMapId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 사용 시작 (진행중 목록에 등록)
|
||||
public void AddInstanceMap(int mapId)
|
||||
{
|
||||
if (maps.TryGetValue(mapId, out AMap? map))
|
||||
{
|
||||
useInstanceMaps[mapId] = map;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 사용 종료 (진행중 목록에서 제거)
|
||||
public void RemoveInstanceMap(int mapId)
|
||||
{
|
||||
useInstanceMaps.Remove(mapId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티매니저 가져옴
|
||||
@@ -107,4 +199,6 @@ public class Channel
|
||||
{
|
||||
return partyManager;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO : 채널 가져오기
|
||||
}
|
||||
|
||||
24
MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Maps/AMap.cs
Normal file
24
MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Maps/AMap.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
|
||||
public abstract class AMap
|
||||
{
|
||||
private Dictionary<int, Player> users = new Dictionary<int, Player>();
|
||||
|
||||
public abstract EnumMap GetMapType();
|
||||
public abstract int GetMapId();
|
||||
|
||||
public void AddUser(int userId, Player player)
|
||||
{
|
||||
users[userId] = player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemoveUser(int userId)
|
||||
{
|
||||
users.Remove(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Dictionary<int, Player> GetUsers()
|
||||
{
|
||||
return users;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
8
MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Maps/EunmMap.cs
Normal file
8
MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Maps/EunmMap.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
|
||||
public enum EnumMap : int
|
||||
{
|
||||
NONE = 0,
|
||||
ROBBY = 1,
|
||||
INSTANCE = 10,
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
using MMOserver.Game.Engine;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps.InstanceDungeun;
|
||||
|
||||
// 인스턴스 보스 맵에 들어갈때 쓰는 것
|
||||
public class BossInstance : AMap
|
||||
{
|
||||
private EnumMap enumMap;
|
||||
private int mapId;
|
||||
|
||||
// 마을 시작 지점 넣어 둔다.
|
||||
public static Vector3 StartPosition
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
public BossInstance(int mapId, EnumMap enumMap = EnumMap.INSTANCE)
|
||||
{
|
||||
this.enumMap = enumMap;
|
||||
this.mapId = mapId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override EnumMap GetMapType()
|
||||
{
|
||||
return enumMap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetMapId()
|
||||
{
|
||||
return mapId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,8 +2,11 @@
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
|
||||
public class Robby
|
||||
public class Robby : AMap
|
||||
{
|
||||
private EnumMap enumMap;
|
||||
private int mapId;
|
||||
|
||||
// 마을 시작 지점 넣어 둔다.
|
||||
public static Vector3 StartPosition
|
||||
{
|
||||
@@ -11,7 +14,19 @@ public class Robby
|
||||
set;
|
||||
} = new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
public Robby()
|
||||
public Robby(int mapId, EnumMap enumMap = EnumMap.ROBBY)
|
||||
{
|
||||
this.enumMap = enumMap;
|
||||
this.mapId = mapId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override EnumMap GetMapType()
|
||||
{
|
||||
return enumMap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetMapId()
|
||||
{
|
||||
return mapId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ using LiteNetLib;
|
||||
using LiteNetLib.Utils;
|
||||
using MMOserver.Api;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
using MMOserver.Game.Party;
|
||||
using MMOserver.Packet;
|
||||
using MMOserver.Utils;
|
||||
@@ -15,7 +16,7 @@ namespace MMOserver.Game;
|
||||
public class GameServer : ServerBase
|
||||
{
|
||||
private readonly Dictionary<ushort, Action<NetPeer, int, byte[]>> packetHandlers;
|
||||
private UuidGenerator userUuidGenerator;
|
||||
private readonly UuidGenerator userUuidGenerator;
|
||||
|
||||
public GameServer(int port, string connectionString) : base(port, connectionString)
|
||||
{
|
||||
@@ -27,8 +28,11 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
[(ushort)PacketCode.TRANSFORM_PLAYER] = OnTransformPlayer,
|
||||
[(ushort)PacketCode.ACTION_PLAYER] = OnActionPlayer,
|
||||
[(ushort)PacketCode.STATE_PLAYER] = OnStatePlayer,
|
||||
[(ushort)PacketCode.CHANGE_MAP] = OnChangeMap,
|
||||
[(ushort)PacketCode.PARTY_CHANGE_MAP] = OnPartyChangeMap,
|
||||
[(ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID] = OnIntoBossRaid,
|
||||
[(ushort)PacketCode.REQUEST_PARTY] = OnRequestParty,
|
||||
[(ushort)PacketCode.CHAT] = OnChat,
|
||||
[(ushort)PacketCode.CHAT] = OnChat
|
||||
};
|
||||
userUuidGenerator = new UuidGenerator();
|
||||
}
|
||||
@@ -42,7 +46,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 세션에 넣지는 않는다.
|
||||
NetDataReader reader = new NetDataReader(payload);
|
||||
NetDataReader reader = new(payload);
|
||||
short code = reader.GetShort();
|
||||
short bodyLength = reader.GetShort();
|
||||
|
||||
@@ -74,11 +78,12 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
{
|
||||
// 더미 클라다.
|
||||
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
|
||||
Player newPlayer = new Player
|
||||
Player newPlayer = new()
|
||||
{
|
||||
HashKey = hashKey,
|
||||
PlayerId = hashKey,
|
||||
Nickname = hashKey.ToString()
|
||||
Nickname = hashKey.ToString(),
|
||||
CurrentMapId = 1
|
||||
};
|
||||
|
||||
cm.AddUser(1, hashKey, newPlayer, peer);
|
||||
@@ -134,6 +139,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
if (verifiedUsername != null)
|
||||
{
|
||||
((Session)peer.Tag).Username = verifiedUsername;
|
||||
((Session)peer.Tag).UserName = verifiedUsername;
|
||||
}
|
||||
sessions[hashKey] = peer;
|
||||
tokenHash[token] = hashKey;
|
||||
@@ -214,7 +220,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
|
||||
private void SendLoadChannelPacket(NetPeer peer, int hashKey)
|
||||
{
|
||||
LoadChannelPacket loadChannelPacket = new LoadChannelPacket();
|
||||
LoadChannelPacket loadChannelPacket = new();
|
||||
foreach (Channel.Channel channel in ChannelManager.Instance.GetChannels().Values)
|
||||
{
|
||||
if (channel.ChannelId <= 0)
|
||||
@@ -227,26 +233,26 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ChannelInfo info = new ChannelInfo();
|
||||
ChannelInfo info = new();
|
||||
info.ChannelId = channel.ChannelId;
|
||||
info.ChannelUserCount = channel.UserCount;
|
||||
info.ChannelUserMax = channel.UserCountMax;
|
||||
loadChannelPacket.Channels.Add(info);
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<LoadChannelPacket>((ushort)PacketCode.LOAD_CHANNEL, loadChannelPacket);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.LOAD_CHANNEL, loadChannelPacket);
|
||||
SendTo(peer, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 나간 유저를 같은 채널 유저들에게 알림 (UPDATE_CHANNEL_USER IsAdd=false)
|
||||
private void SendExitChannelPacket(NetPeer peer, int hashKey, int channelId, Player player)
|
||||
{
|
||||
UpdateChannelUserPacket packet = new UpdateChannelUserPacket
|
||||
UpdateChannelUserPacket packet = new()
|
||||
{
|
||||
Players = ToPlayerInfo(player),
|
||||
IsAdd = false
|
||||
};
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdateChannelUserPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_CHANNEL_USER, packet);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_CHANNEL_USER, packet);
|
||||
// 이미 채널에서 제거된 후라 나간 본인에게는 전송되지 않음
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data);
|
||||
}
|
||||
@@ -267,7 +273,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
Player? myPlayer = channel.GetPlayer(hashKey);
|
||||
|
||||
// 1. 새 유저에게: 자신을 제외한 기존 채널 유저 목록 + 파티 목록 전송
|
||||
IntoChannelPacket response = new IntoChannelPacket { ChannelId = channelId };
|
||||
IntoChannelPacket response = new() { ChannelId = channelId };
|
||||
foreach (int userId in channel.GetConnectUsers())
|
||||
{
|
||||
if (userId == hashKey)
|
||||
@@ -293,18 +299,18 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte[] toNewUser = PacketSerializer.Serialize<IntoChannelPacket>((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL, response);
|
||||
byte[] toNewUser = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL, response);
|
||||
SendTo(peer, toNewUser);
|
||||
|
||||
// 2. 기존 유저들에게: 새 유저 입장 알림
|
||||
if (myPlayer != null)
|
||||
{
|
||||
UpdateChannelUserPacket notify = new UpdateChannelUserPacket
|
||||
UpdateChannelUserPacket notify = new()
|
||||
{
|
||||
Players = ToPlayerInfo(myPlayer),
|
||||
IsAdd = true
|
||||
};
|
||||
byte[] toOthers = PacketSerializer.Serialize<UpdateChannelUserPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_CHANNEL_USER, notify);
|
||||
byte[] toOthers = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_CHANNEL_USER, notify);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, toOthers, peer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -321,19 +327,19 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] LOAD_GAME 플레이어 없음 HashKey={Key}", hashKey);
|
||||
byte[] denied =
|
||||
PacketSerializer.Serialize<LoadGamePacket>((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, new LoadGamePacket { IsAccepted = false });
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, new LoadGamePacket { IsAccepted = false });
|
||||
SendTo(peer, denied);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LoadGamePacket packet = new LoadGamePacket
|
||||
LoadGamePacket packet = new()
|
||||
{
|
||||
IsAccepted = true,
|
||||
Player = ToPlayerInfo(player),
|
||||
MaplId = channelId,
|
||||
MaplId = channelId
|
||||
};
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<LoadGamePacket>((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, packet);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, packet);
|
||||
SendTo(peer, data);
|
||||
Log.Debug("[GameServer] LOAD_GAME HashKey={Key} PlayerId={PlayerId} ChannelId={ChannelId}", hashKey, player.PlayerId, channelId);
|
||||
}
|
||||
@@ -359,6 +365,32 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 특정 맵의 유저들에게 전송 (exclude 지정 시 해당 피어 제외)
|
||||
private void BroadcastToMap(int channelId, int mapId, byte[] data, NetPeer? exclude = null,
|
||||
DeliveryMethod method = DeliveryMethod.ReliableOrdered)
|
||||
{
|
||||
AMap? map = ChannelManager.Instance.GetChannel(channelId).GetMap(mapId);
|
||||
if (map == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (int userId in map.GetUsers().Keys)
|
||||
{
|
||||
if (!sessions.TryGetValue(userId, out NetPeer? targetPeer))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (exclude != null && targetPeer.Id == exclude.Id)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SendTo(targetPeer, data, method);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// Player ↔ PlayerInfo 변환 (패킷 전송 시에만 사용)
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -421,7 +453,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL 채널 인원 초과 HashKey={Key} ChannelId={ChannelId} UserCount={Count}/{Max}",
|
||||
hashKey, packet.ChannelId, newChannel.UserCount, newChannel.UserCountMax);
|
||||
byte[] full = PacketSerializer.Serialize<IntoChannelPacket>((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL,
|
||||
byte[] full = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL,
|
||||
new IntoChannelPacket { ChannelId = -1 });
|
||||
SendTo(peer, full);
|
||||
return;
|
||||
@@ -432,7 +464,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
{
|
||||
HashKey = hashKey,
|
||||
PlayerId = hashKey,
|
||||
Nickname = hashKey.ToString()
|
||||
Nickname = ((Session)peer.Tag).UserName
|
||||
};
|
||||
|
||||
Session? session = peer.Tag as Session;
|
||||
@@ -479,6 +511,34 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
|
||||
// 내 정보 전달
|
||||
SendLoadGame(peer, hashKey);
|
||||
|
||||
// 초기 맵(로비 1번) 진입 알림
|
||||
// Channel.AddUser → ChangeMap(1) 에서 이미 맵에 추가됨
|
||||
PlayerInfo playerInfo = ToPlayerInfo(newPlayer);
|
||||
int initMapId = newPlayer.CurrentMapId;
|
||||
|
||||
// 기존 맵 유저들에게 입장 알림 (본인 제외)
|
||||
ChangeMapPacket enterNotify = new() { MapId = initMapId, IsAdd = true, Player = playerInfo };
|
||||
BroadcastToMap(packet.ChannelId, initMapId,
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, enterNotify), peer);
|
||||
|
||||
// 본인에게 현재 맵의 플레이어 목록 전달
|
||||
ChangeMapPacket response = new() { MapId = initMapId };
|
||||
AMap? initMap = newChannel.GetMap(initMapId);
|
||||
if (initMap != null)
|
||||
{
|
||||
foreach (var (userId, p) in initMap.GetUsers())
|
||||
{
|
||||
if (userId == hashKey)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.Players.Add(ToPlayerInfo(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SendTo(peer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnIntoChannelParty(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
@@ -500,15 +560,15 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 새로운 파티를 복사한다
|
||||
PartyInfo newParty = new PartyInfo();
|
||||
newParty.DeepCopySemi(preParty);
|
||||
PartyInfo tempParty = new();
|
||||
tempParty.DeepCopySemi(preParty);
|
||||
|
||||
// 최대 인원 체크
|
||||
if (newChannel.UserCount + newParty.PartyMemberIds.Count >= newChannel.UserCountMax)
|
||||
if (newChannel.UserCount + preParty.PartyMemberIds.Count >= newChannel.UserCountMax)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL_PARTY 채널 인원 초과 HashKey={Key} ChannelId={ChannelId} UserCount={Count}/{Max}",
|
||||
hashKey, packet.ChannelId, newChannel.UserCount, newChannel.UserCountMax);
|
||||
byte[] full = PacketSerializer.Serialize<IntoChannelPacket>((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL,
|
||||
byte[] full = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL,
|
||||
new IntoChannelPacket { ChannelId = -1 });
|
||||
SendTo(peer, full);
|
||||
return;
|
||||
@@ -520,42 +580,43 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
Player? player = preChannel.GetPlayer(memberId);
|
||||
if (player != null)
|
||||
{
|
||||
UpdateChannelUserPacket exitNotify = new UpdateChannelUserPacket
|
||||
UpdateChannelUserPacket exitNotify = new()
|
||||
{
|
||||
Players = ToPlayerInfo(player),
|
||||
IsAdd = false
|
||||
};
|
||||
byte[] exitData = PacketSerializer.Serialize<UpdateChannelUserPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_CHANNEL_USER, exitNotify);
|
||||
byte[] exitData = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_CHANNEL_USER, exitNotify);
|
||||
BroadcastToChannel(preChannelId, exitData);
|
||||
|
||||
// 이전 채널에서 제거
|
||||
preChannel.RemoveUser(memberId);
|
||||
|
||||
// 현재 존재하는 파티원만 추가한다.
|
||||
newParty.PartyMemberIds.Add(memberId);
|
||||
tempParty.PartyMemberIds.Add(memberId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이전채널에서 파티를 지운다.
|
||||
preChannel.GetPartyManager().DeleteParty(hashKey, packet.PartyId, out preParty);
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new UpdatePartyPacket
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new()
|
||||
{
|
||||
PartyId = preParty!.PartyId,
|
||||
Type = PartyUpdateType.DELETE,
|
||||
LeaderId = preParty.LeaderId,
|
||||
LeaderId = preParty.LeaderId
|
||||
};
|
||||
BroadcastToChannel(preChannelId,
|
||||
PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify)); // 채널 전체 파티 목록 갱신
|
||||
|
||||
// 채널 전체 파티 목록 갱신
|
||||
BroadcastToChannel(preChannelId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify));
|
||||
|
||||
// 새로운 채널에 파티원 넣기
|
||||
foreach (int memberId in newParty.PartyMemberIds)
|
||||
foreach (int memberId in tempParty.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
sessions.TryGetValue(memberId, out NetPeer? memberPeer);
|
||||
|
||||
if (memberPeer != null)
|
||||
{
|
||||
// 새 채널에 유저 추가
|
||||
Player newPlayer = new Player
|
||||
Player newPlayer = new()
|
||||
{
|
||||
HashKey = memberId,
|
||||
PlayerId = memberId,
|
||||
@@ -572,17 +633,25 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 새로운 채널에 파티를 추가한다.
|
||||
newChannel.GetPartyManager().CreateParty(newParty.LeaderId, newParty.PartyName, out newParty, newParty.PartyMemberIds);
|
||||
|
||||
// 새 채널 기존 유저들에게 파티 생성 알림
|
||||
UpdatePartyPacket createNotify = new UpdatePartyPacket
|
||||
if (newChannel.GetPartyManager()
|
||||
.CreateParty(tempParty.LeaderId, tempParty.PartyName, out PartyInfo? createdParty, tempParty.PartyMemberIds) &&
|
||||
createdParty != null)
|
||||
{
|
||||
PartyId = newParty.PartyId,
|
||||
Type = PartyUpdateType.CREATE,
|
||||
LeaderId = newParty.LeaderId,
|
||||
PartyName = newParty.PartyName,
|
||||
};
|
||||
BroadcastToChannel(packet.ChannelId, PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, createNotify));
|
||||
// 새 채널 기존 유저들에게 파티 생성 알림
|
||||
UpdatePartyPacket createNotify = new()
|
||||
{
|
||||
PartyId = createdParty.PartyId,
|
||||
Type = PartyUpdateType.CREATE,
|
||||
LeaderId = createdParty.LeaderId,
|
||||
PartyName = createdParty.PartyName
|
||||
};
|
||||
BroadcastToChannel(packet.ChannelId,
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, createNotify));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] 파티생성 실패 !!!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnExitChannel(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
@@ -624,17 +693,19 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
|
||||
// 채널 내 플레이어 위치/방향 상태 갱신
|
||||
Player? player = cm.GetChannel(channelId).GetPlayer(hashKey);
|
||||
if (player != null)
|
||||
if (player == null)
|
||||
{
|
||||
player.PosX = packet.Position.X;
|
||||
player.PosY = packet.Position.Y;
|
||||
player.PosZ = packet.Position.Z;
|
||||
player.RotY = packet.RotY;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 같은 채널 유저들에게 위치/방향 브로드캐스트 (나 제외)
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<TransformPlayerPacket>((ushort)PacketCode.TRANSFORM_PLAYER, packet);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data, peer, DeliveryMethod.Unreliable);
|
||||
player.PosX = packet.Position.X;
|
||||
player.PosY = packet.Position.Y;
|
||||
player.PosZ = packet.Position.Z;
|
||||
player.RotY = packet.RotY;
|
||||
|
||||
// 같은 맵 유저들에게 위치/방향 브로드캐스트 (나 제외)
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.TRANSFORM_PLAYER, packet);
|
||||
BroadcastToMap(channelId, player.CurrentMapId, data, peer, DeliveryMethod.Unreliable);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnActionPlayer(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
@@ -648,9 +719,15 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 같은 채널 유저들에게 행동 브로드캐스트 (나 제외)
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<ActionPlayerPacket>((ushort)PacketCode.ACTION_PLAYER, packet);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data, peer);
|
||||
Player? player = cm.GetChannel(channelId).GetPlayer(hashKey);
|
||||
if (player == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 같은 맵 유저들에게 행동 브로드캐스트 (나 제외)
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.ACTION_PLAYER, packet);
|
||||
BroadcastToMap(channelId, player.CurrentMapId, data, peer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnStatePlayer(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
@@ -666,17 +743,19 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
|
||||
// 채널 내 플레이어 HP/MP 상태 갱신
|
||||
Player? player = cm.GetChannel(channelId).GetPlayer(hashKey);
|
||||
if (player != null)
|
||||
if (player == null)
|
||||
{
|
||||
player.Hp = packet.Hp;
|
||||
player.MaxHp = packet.MaxHp;
|
||||
player.Mp = packet.Mp;
|
||||
player.MaxMp = packet.MaxMp;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 같은 채널 유저들에게 스테이트 브로드캐스트 (나 제외)
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<StatePlayerPacket>((ushort)PacketCode.STATE_PLAYER, packet);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data, peer);
|
||||
player.Hp = packet.Hp;
|
||||
player.MaxHp = packet.MaxHp;
|
||||
player.Mp = packet.Mp;
|
||||
player.MaxMp = packet.MaxMp;
|
||||
|
||||
// 같은 맵 유저들에게 스테이트 브로드캐스트 (나 제외)
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.STATE_PLAYER, packet);
|
||||
BroadcastToMap(channelId, player.CurrentMapId, data, peer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnRequestParty(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
@@ -702,15 +781,15 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new UpdatePartyPacket
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new()
|
||||
{
|
||||
PartyId = party!.PartyId,
|
||||
Type = PartyUpdateType.CREATE,
|
||||
LeaderId = party.LeaderId,
|
||||
PlayerId = hashKey,
|
||||
PartyName = party.PartyName,
|
||||
PartyName = party.PartyName
|
||||
};
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -722,28 +801,28 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new UpdatePartyPacket
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new()
|
||||
{
|
||||
PartyId = party!.PartyId,
|
||||
Type = PartyUpdateType.JOIN,
|
||||
LeaderId = party.LeaderId,
|
||||
PlayerId = hashKey,
|
||||
PlayerId = hashKey
|
||||
};
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case PartyUpdateType.LEAVE:
|
||||
{
|
||||
if (!pm.LeaveParty(hashKey, out PartyInfo? party))
|
||||
if (!pm.LeaveParty(hashKey, out PartyInfo? party) || party == null)
|
||||
{
|
||||
SendError(peer, ErrorCode.PARTY_NOT_IN_PARTY);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new UpdatePartyPacket
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new()
|
||||
{
|
||||
PartyId = party.PartyId, Type = PartyUpdateType.DELETE, LeaderId = party?.LeaderId ?? 0, PlayerId = hashKey,
|
||||
PartyId = party.PartyId, Type = PartyUpdateType.DELETE, LeaderId = party.LeaderId, PlayerId = hashKey
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 파티가 남아있으면 살린다.
|
||||
@@ -752,7 +831,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
notify.Type = PartyUpdateType.LEAVE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신 (탈퇴자 포함)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -764,13 +843,13 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new UpdatePartyPacket
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new()
|
||||
{
|
||||
PartyId = party!.PartyId,
|
||||
Type = PartyUpdateType.DELETE,
|
||||
LeaderId = party.LeaderId,
|
||||
LeaderId = party.LeaderId
|
||||
};
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -782,15 +861,15 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new UpdatePartyPacket
|
||||
UpdatePartyPacket notify = new()
|
||||
{
|
||||
PartyId = req.PartyId,
|
||||
Type = PartyUpdateType.UPDATE,
|
||||
LeaderId = party?.LeaderId ?? 0,
|
||||
PlayerId = hashKey,
|
||||
PartyName = req.PartyName,
|
||||
PartyName = req.PartyName
|
||||
};
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -815,16 +894,16 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 서버에서 발신자 정보 채워줌 (클라 위조 방지)
|
||||
ChatPacket res = new ChatPacket
|
||||
ChatPacket res = new()
|
||||
{
|
||||
Type = req.Type,
|
||||
SenderId = sender.PlayerId,
|
||||
SenderNickname = sender.Nickname,
|
||||
TargetId = req.TargetId,
|
||||
Message = req.Message,
|
||||
Message = req.Message
|
||||
};
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<ChatPacket>((ushort)PacketCode.CHAT, res);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHAT, res);
|
||||
|
||||
switch (req.Type)
|
||||
{
|
||||
@@ -866,6 +945,259 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnChangeMap(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
ChangeMapPacket packet = Serializer.Deserialize<ChangeMapPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
|
||||
|
||||
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
|
||||
int channelId = cm.HasUser(hashKey);
|
||||
if (channelId < 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Channel.Channel channel = cm.GetChannel(channelId);
|
||||
Player? player = channel.GetPlayer(hashKey);
|
||||
if (player == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int oldMapId = player.CurrentMapId;
|
||||
|
||||
if (!channel.ChangeMap(hashKey, player, packet.MapId))
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] CHANGE_MAP 유효하지 않은 맵 HashKey={Key} MapId={MapId}", hashKey, packet.MapId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayerInfo playerInfo = ToPlayerInfo(player);
|
||||
|
||||
// 기존 맵 유저들에게 퇴장 알림
|
||||
ChangeMapPacket exitNotify = new() { MapId = oldMapId, IsAdd = false, Player = playerInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, oldMapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, exitNotify));
|
||||
|
||||
// 새 맵 유저들에게 입장 알림 (본인 제외)
|
||||
ChangeMapPacket enterNotify = new() { MapId = packet.MapId, IsAdd = true, Player = playerInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, packet.MapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, enterNotify), peer);
|
||||
|
||||
// 본인에게 새 맵 플레이어 목록 전달
|
||||
ChangeMapPacket response = new() { MapId = packet.MapId };
|
||||
AMap? newMap = channel.GetMap(packet.MapId);
|
||||
if (newMap != null)
|
||||
{
|
||||
foreach ((int uid, Player p) in newMap.GetUsers())
|
||||
{
|
||||
if (uid == hashKey)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.Players.Add(ToPlayerInfo(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SendTo(peer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
|
||||
Log.Debug("[GameServer] CHANGE_MAP HashKey={Key} OldMap={OldMapId} NewMap={MapId}", hashKey, oldMapId, packet.MapId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnPartyChangeMap(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
PartyChangeMapPacket packet = Serializer.Deserialize<PartyChangeMapPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
|
||||
|
||||
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
|
||||
int channelId = cm.HasUser(hashKey);
|
||||
if (channelId < 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Channel.Channel channel = cm.GetChannel(channelId);
|
||||
|
||||
// 맵 유효성 체크
|
||||
if (channel.GetMap(packet.MapId) == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] PARTY_CHANGE_MAP 유효하지 않은 맵 HashKey={Key} MapId={MapId}", hashKey, packet.MapId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티 확인
|
||||
PartyInfo? party = channel.GetPartyManager().GetParty(packet.PartyId);
|
||||
if (party == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] PARTY_CHANGE_MAP 파티 없음 HashKey={Key} PartyId={PartyId}", hashKey, packet.PartyId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티원 전체 맵 이동 + 각자에게 알림
|
||||
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
Player? memberPlayer = channel.GetPlayer(memberId);
|
||||
if (memberPlayer == null)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int oldMapId = memberPlayer.CurrentMapId;
|
||||
channel.ChangeMap(memberId, memberPlayer, packet.MapId);
|
||||
|
||||
if (!sessions.TryGetValue(memberId, out NetPeer? memberPeer))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayerInfo memberInfo = ToPlayerInfo(memberPlayer);
|
||||
|
||||
// 기존 맵 유저들에게 퇴장 알림
|
||||
ChangeMapPacket exitNotify = new() { MapId = oldMapId, IsAdd = false, Player = memberInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, oldMapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, exitNotify));
|
||||
|
||||
// 새 맵 유저들에게 입장 알림 (본인 제외)
|
||||
ChangeMapPacket enterNotify = new() { MapId = packet.MapId, IsAdd = true, Player = memberInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, packet.MapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, enterNotify), memberPeer);
|
||||
|
||||
// 본인에게 새 맵 플레이어 목록 전달
|
||||
ChangeMapPacket response = new() { MapId = packet.MapId };
|
||||
AMap? newMap = channel.GetMap(packet.MapId);
|
||||
if (newMap != null)
|
||||
{
|
||||
foreach ((int uid, Player p) in newMap.GetUsers())
|
||||
{
|
||||
if (uid == memberId)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.Players.Add(ToPlayerInfo(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SendTo(memberPeer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Debug("[GameServer] PARTY_CHANGE_MAP HashKey={Key} PartyId={PartyId} MapId={MapId}", hashKey, packet.PartyId, packet.MapId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void OnIntoBossRaid(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
IntoBossRaidPacket packet = Serializer.Deserialize<IntoBossRaidPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
|
||||
|
||||
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
|
||||
int channelId = cm.HasUser(hashKey);
|
||||
if (channelId < 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Channel.Channel channel = cm.GetChannel(channelId);
|
||||
|
||||
// 파티 조회
|
||||
PartyInfo? party = channel.GetPartyManager().GetPartyByPlayer(hashKey);
|
||||
if (party == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] INTO_BOSS_RAID 파티 없음 HashKey={Key}", hashKey);
|
||||
SendTo(peer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
|
||||
new IntoBossRaidPacket { RaidId = packet.RaidId, IsSuccess = false }));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티장만 요청 가능
|
||||
if (party.LeaderId != hashKey)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] INTO_BOSS_RAID 파티장 아님 HashKey={Key} LeaderId={LeaderId}", hashKey, party.LeaderId);
|
||||
SendTo(peer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
|
||||
new IntoBossRaidPacket { RaidId = packet.RaidId, IsSuccess = false }));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// API로 접속 체크
|
||||
List<string> userNames = new List<string>();
|
||||
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
userNames.Add(channel.GetPlayer(memberId).Nickname);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccesssAsync(userNames, 1);
|
||||
|
||||
// 입장 실패
|
||||
if (result == null || result.BossId <= 0)
|
||||
{
|
||||
SendTo(peer,
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
|
||||
new IntoBossRaidPacket { RaidId = -1, IsSuccess = false }));
|
||||
|
||||
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId} Failed", hashKey,
|
||||
party.PartyId, -1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성)
|
||||
int assignedRaidMapId = channel.GetOrCreateAvailableRaidMap();
|
||||
|
||||
// 진행중 맵으로 등록
|
||||
channel.AddInstanceMap(assignedRaidMapId);
|
||||
|
||||
// 파티원 전체 레이드 맵으로 이동 + 각자에게 알림
|
||||
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
Player? memberPlayer = channel.GetPlayer(memberId);
|
||||
if (memberPlayer == null)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이전 맵 캐싱 (레이드 종료 후 복귀용)
|
||||
memberPlayer.PreviousMapId = memberPlayer.CurrentMapId;
|
||||
|
||||
int oldMapId = memberPlayer.CurrentMapId;
|
||||
channel.ChangeMap(memberId, memberPlayer, assignedRaidMapId);
|
||||
|
||||
if (!sessions.TryGetValue(memberId, out NetPeer? memberPeer))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayerInfo memberInfo = ToPlayerInfo(memberPlayer);
|
||||
|
||||
// 기존 맵 유저들에게 퇴장 알림
|
||||
ChangeMapPacket exitNotify = new() { MapId = oldMapId, IsAdd = false, Player = memberInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, oldMapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, exitNotify));
|
||||
|
||||
// 새 맵 유저들에게 입장 알림 (본인 제외)
|
||||
ChangeMapPacket enterNotify = new() { MapId = assignedRaidMapId, IsAdd = true, Player = memberInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, assignedRaidMapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, enterNotify),
|
||||
memberPeer);
|
||||
|
||||
// 본인에게 새 맵 플레이어 목록 전달
|
||||
ChangeMapPacket response = new() { MapId = assignedRaidMapId };
|
||||
AMap? raidMap = channel.GetMap(assignedRaidMapId);
|
||||
if (raidMap != null)
|
||||
{
|
||||
foreach ((int uid, Player p) in raidMap.GetUsers())
|
||||
{
|
||||
if (uid != memberId)
|
||||
{
|
||||
response.Players.Add(ToPlayerInfo(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SendTo(memberPeer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
|
||||
|
||||
// 각 멤버에게 개별 토큰과 함께 레이드 이동 알림
|
||||
string? memberToken = null;
|
||||
result.Tokens?.TryGetValue(memberPlayer.Nickname, out memberToken);
|
||||
|
||||
SendTo(memberPeer,
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
|
||||
new IntoBossRaidPacket
|
||||
{ RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName, Token = memberToken }));
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId,
|
||||
assignedRaidMapId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 채널 퇴장/연결 해제 시 파티 자동 탈퇴 처리
|
||||
private void HandlePartyLeaveOnExit(int channelId, int hashKey)
|
||||
{
|
||||
@@ -886,24 +1218,24 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
PartyId = partyId.Value,
|
||||
Type = PartyUpdateType.LEAVE,
|
||||
LeaderId = remaining.LeaderId,
|
||||
PlayerId = hashKey,
|
||||
PlayerId = hashKey
|
||||
}
|
||||
: new UpdatePartyPacket
|
||||
{
|
||||
PartyId = partyId.Value,
|
||||
Type = PartyUpdateType.DELETE,
|
||||
LeaderId = -1,
|
||||
PlayerId = hashKey,
|
||||
PlayerId = hashKey
|
||||
};
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SendError(NetPeer peer, ErrorCode code)
|
||||
{
|
||||
ErrorPacket err = new ErrorPacket { Code = code };
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<ErrorPacket>((ushort)PacketCode.ERROR, err);
|
||||
ErrorPacket err = new() { Code = code };
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.ERROR, err);
|
||||
SendTo(peer, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,10 +15,9 @@ public class PartyManager
|
||||
// 파티 생성
|
||||
public bool CreateParty(int leaderId, string partyName, out PartyInfo? party, List<int>? memeberIds = null)
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
|
||||
if (playerPartyMap.ContainsKey(leaderId))
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
return false; // 이미 파티에 속해있음
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -104,4 +104,18 @@ public class Player
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 위치한 맵 ID
|
||||
public int CurrentMapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 입장 전 이전 맵 ID (레이드 종료 후 복귀용, 서버 캐싱)
|
||||
public int PreviousMapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -278,9 +278,7 @@ public class PartyInfoData
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTO_CHANNEL
|
||||
// 클라->서버: 입장할 채널 ID
|
||||
// 서버->클라: 채널 내 나 이외 플레이어 목록
|
||||
// INTO_CHANNEL 클라->서버: 입장할 채널 ID / 서버->클라: 채널 내 나 이외 플레이어 목록
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoChannelPacket
|
||||
{
|
||||
@@ -744,6 +742,103 @@ public class ChatPacket
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 맵 이동
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// CHANGE_MAP (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라)
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ChangeMapPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int MapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 새 맵의 기존 플레이어 목록 (이동한 본인에게 전달)
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public List<PlayerInfo> Players
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PlayerInfo>();
|
||||
|
||||
// 입장(true) / 퇴장(false) - 기존 맵 플레이어들에게 전달
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public bool IsAdd
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이동한 플레이어 정보 - 기존 맵 플레이어들에게 전달
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public PlayerInfo Player
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTO_BOSS_RAID
|
||||
// 클라->서버: RaidId
|
||||
// 서버->클라: RaidId + IsSuccess (파티장에게 결과 전달)
|
||||
// 성공 시 파티원 전체에게 CHANGE_MAP 추가 전송
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoBossRaidPacket
|
||||
{
|
||||
// 입장할 보스 레이드 맵 Id
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int RaidId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 입장 성공 여부 (서버 -> 클라)
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public bool IsSuccess
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public string Token
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public string Session
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PARTY_CHANGE_MAP (클라 -> 서버 전용)
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class PartyChangeMapPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int MapId
|
||||
{
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||||
get;
|
||||
set;
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||||
}
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||||
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||||
[ProtoMember(2)]
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||||
public int PartyId
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||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
// ============================================================
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||||
// 파티
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||||
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||||
@@ -30,6 +30,15 @@ public enum PacketCode : ushort
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||||
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
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||||
EXIT_CHANNEL,
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||||
|
||||
// 맵 이동
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||||
CHANGE_MAP,
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||||
|
||||
// 단체로 맵 이동
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||||
PARTY_CHANGE_MAP,
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||||
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||||
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
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||||
INTO_BOSS_RAID,
|
||||
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||||
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
TRANSFORM_PLAYER,
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using Microsoft.Extensions.Configuration;
|
||||
using MMOserver.Config;
|
||||
using MMOserver.Game;
|
||||
using MMOserver.RDB;
|
||||
using Serilog;
|
||||
@@ -21,6 +22,8 @@ class Program
|
||||
.AddEnvironmentVariables() // 도커 배포용
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||||
.Build();
|
||||
|
||||
AppConfig.Initialize(config);
|
||||
|
||||
// DB 연결
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||||
// DbConnectionFactory dbFactory = new DbConnectionFactory(config);
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +37,7 @@ class Program
|
||||
|
||||
Log.Information("Write Log Started");
|
||||
|
||||
int port = 9500;
|
||||
int port = AppConfig.Server.Port;
|
||||
string connectionString = "test";
|
||||
GameServer gameServer = new GameServer(port, connectionString);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
"Server": {
|
||||
"Port": 9500
|
||||
},
|
||||
"RestApi": {
|
||||
"BaseUrl": "https://a301.api.tolelom.xyz",
|
||||
"VerifyToken": "/api/internal/auth/verify",
|
||||
"ApiKey": "017f15b28143fc67d2e5bed283c37d2da858b9f294990a5334238e055e3f5425"
|
||||
},
|
||||
"Database": {
|
||||
"Host": "localhost",
|
||||
"Port": "0000",
|
||||
|
||||
@@ -22,25 +22,29 @@ public class Session
|
||||
init;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string UserName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NetPeer Peer
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 패킷 레이트 리미팅 ───────────────────────────
|
||||
// 패킷 레이트 리미팅
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||||
private int packetCount;
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||||
private long windowStartTicks;
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||||
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||||
/// <summary>초당 허용 패킷 수</summary>
|
||||
// 초당 허용 패킷 수
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||||
public int MaxPacketsPerSecond { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>연속 초과 횟수</summary>
|
||||
// 연속 초과 횟수
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||||
public int RateLimitViolations { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 패킷 수신 시 호출. 초당 제한 초과 시 true 반환.
|
||||
/// </summary>
|
||||
// 패킷 수신 시 호출. 초당 제한 초과 시 true 반환.
|
||||
public bool CheckRateLimit()
|
||||
{
|
||||
long now = Environment.TickCount64;
|
||||
@@ -63,7 +67,7 @@ public class Session
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>위반 카운트 초기화</summary>
|
||||
// 위반 카운트 초기화
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||||
public void ResetViolations()
|
||||
{
|
||||
RateLimitViolations = 0;
|
||||
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||||
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