Compare commits
36 Commits
1285284aa1
...
fix/mmo-se
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 53eabe2f3d | |||
| 7f2cd281da | |||
|
|
39ef81d48a | ||
|
|
6faab45ecc | ||
|
|
dd8dcc58d2 | ||
|
|
f6b378cad7 | ||
|
|
943302c2f1 | ||
|
|
523247c9b1 | ||
|
|
e4429177db | ||
|
|
f564199cb5 | ||
|
|
f2bc3d7924 | ||
|
|
f6067047d9 | ||
|
|
2bc01f9c18 | ||
|
|
3d62cbf58d | ||
|
|
d626a7156d | ||
|
|
0ebe269146 | ||
|
|
4956a2e26d | ||
|
|
6e8a9c0b5e | ||
|
|
056ec8d0c3 | ||
|
|
1487082cc6 | ||
|
|
9828b967a1 | ||
|
|
a3bcbd073e | ||
|
|
275d09001b | ||
|
|
f8ebfc7281 | ||
|
|
de4e344cdb | ||
|
|
5df664e05b | ||
|
|
3188dbeb3d | ||
|
|
06741f2a55 | ||
|
|
a53d838e24 | ||
|
|
a5d3b48707 | ||
|
|
5165b9e6dc | ||
|
|
1b7f0003fb | ||
|
|
76c6f46bbe | ||
|
|
aed5d7d0b6 | ||
|
|
b4ad85e452 | ||
|
|
d36de75534 |
@@ -12,7 +12,7 @@ public class DummyClients
|
||||
private EventBasedNetListener listener;
|
||||
private NetDataWriter? writer;
|
||||
public NetPeer? peer;
|
||||
public long clientId; // 일단 이게 hashKey가 됨 => 0 ~ 1000번까지는 더미용응로 뺴둠
|
||||
public int clientId; // 일단 이게 hashKey가 됨 => 0 ~ 1000번까지는 더미용응로 뺴둠
|
||||
|
||||
// info
|
||||
private Vector3 position = new Vector3();
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ public class DummyClients
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DummyClients(long clientId, string ip, int port, string key)
|
||||
public DummyClients(int clientId, string ip, int port, string key)
|
||||
{
|
||||
this.clientId = clientId;
|
||||
listener = new EventBasedNetListener();
|
||||
@@ -125,8 +125,8 @@ public class DummyClients
|
||||
distance = hitWall ? 0f : distance - step;
|
||||
|
||||
// 정수 Vector3 갱신
|
||||
position.X = (int)MathF.Round(posX);
|
||||
position.Z = (int)MathF.Round(posZ);
|
||||
position.X = posX;
|
||||
position.Z = posZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SendTransform()
|
||||
@@ -139,12 +139,12 @@ public class DummyClients
|
||||
UpdateDummy();
|
||||
TransformPlayerPacket transformPlayerPacket = new TransformPlayerPacket
|
||||
{
|
||||
PlayerId = (int)clientId,
|
||||
PlayerId = clientId,
|
||||
RotY = rotY,
|
||||
Position = new Packet.Vector3
|
||||
Position = new Packet.Position
|
||||
{
|
||||
X = position.X,
|
||||
Y = 0, // 높이는 버린다.
|
||||
Y = -0.5f, // 높이는 버린다.
|
||||
Z = position.Z
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,12 @@
|
||||
<RootNamespace>ClientTester</RootNamespace>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<None Update="appsettings.json">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
||||
</None>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="LiteNetLib" Version="2.0.2" />
|
||||
<PackageReference Include="protobuf-net" Version="3.2.56" />
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class EchoPacket
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class Vector3
|
||||
public class Position
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public float X
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ public class PlayerInfo
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(8)]
|
||||
public Vector3 Position
|
||||
public Position Position
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@ public class PlayerInfo
|
||||
public class DummyAccTokenPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public long Token
|
||||
public int Token
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -185,7 +185,7 @@ public class ChannelInfo
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int ChannelUserConut
|
||||
public int ChannelUserCount
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -210,7 +210,42 @@ public class LoadChannelPacket
|
||||
} = new List<ChannelInfo>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTO_CHANNEL 클라->서버: 입장할 채널 ID / 서버->클라: 채널 내 나 이외 플레이어 목록
|
||||
// 채널 내 파티 정보 (INTO_CHANNEL 응답에 포함)
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class PartyInfoData
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int LeaderId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public List<int> MemberPlayerIds
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<int>();
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public string PartyName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTO_CHANNEL
|
||||
// 클라->서버: 입장할 채널 ID
|
||||
// 서버->클라: 채널 내 나 이외 플레이어 목록
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoChannelPacket
|
||||
{
|
||||
@@ -227,6 +262,47 @@ public class IntoChannelPacket
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PlayerInfo>(); // 서버->클라: 채널 내 플레이어 목록
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public List<PartyInfoData> Parties
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PartyInfoData>(); // 서버->클라: 채널 내 파티 목록
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티원 모두 채널이동
|
||||
// 클라->서버: 입장할 채널 ID
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoChannelPartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int ChannelId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // 클라->서버: 입장할 채널 ID
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public List<PlayerInfo> Players
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PlayerInfo>(); // 서버->클라: 채널 내 플레이어 목록
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public List<PartyInfoData> Parties
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PartyInfoData>(); // 서버->클라: 채널 내 파티 목록
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_CHANNEL_USER 유저 접속/나감
|
||||
@@ -287,7 +363,7 @@ public class TransformPlayerPacket
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public Vector3 Position
|
||||
public Position Position
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -399,7 +475,7 @@ public class TransformNpcPacket
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public Vector3 Position
|
||||
public Position Position
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -516,6 +592,32 @@ public class DamagePacket
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 에러
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
public enum ErrorCode : int
|
||||
{
|
||||
// 파티 (10021~)
|
||||
PARTY_ALREADY_IN_PARTY = 10021,
|
||||
PARTY_JOIN_FAILED = 10022,
|
||||
PARTY_NOT_IN_PARTY = 10023,
|
||||
PARTY_DELETE_FAILED = 10024,
|
||||
PARTY_UPDATE_FAILED = 10025,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ERROR (서버 -> 클라)
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ErrorPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public ErrorCode Code
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 파티
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -523,16 +625,96 @@ public class DamagePacket
|
||||
public enum PartyUpdateType
|
||||
{
|
||||
CREATE,
|
||||
DELETE
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum UserPartyUpdateType
|
||||
{
|
||||
DELETE,
|
||||
JOIN,
|
||||
LEAVE
|
||||
LEAVE,
|
||||
UPDATE
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_PARTY
|
||||
// REQUEST_PARTY (클라 -> 서버) - CREATE: PartyName 사용 / JOIN·LEAVE·DELETE: PartyId 사용
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class RequestPartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public PartyUpdateType Type
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // JOIN, LEAVE, DELETE 시 사용
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public string PartyName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // CREATE 시 사용
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 채팅
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
public enum ChatType
|
||||
{
|
||||
GLOBAL, // 전체 채널
|
||||
PARTY, // 파티원
|
||||
WHISPER // 귓말
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CHAT (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라)
|
||||
// 클라->서버: Type, TargetId(WHISPER 시), Message
|
||||
// 서버->클라: Type, SenderId, SenderNickname, TargetId(WHISPER 시), Message
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ChatPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public ChatType Type
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int SenderId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // 서버에서 채워줌
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public string SenderNickname
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // 서버에서 채워줌
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public int TargetId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // WHISPER일 때 대상 PlayerId
|
||||
|
||||
[ProtoMember(5)]
|
||||
public string Message
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 파티
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// UPDATE_PARTY (서버 -> 클라) - 파티 생성/삭제: LeaderId 사용 / 파티원 추가/제거: PlayerId 사용
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdatePartyPacket
|
||||
{
|
||||
@@ -556,30 +738,18 @@ public class UpdatePartyPacket
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_USER_PARTY
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdateUserPartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public int PlayerId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public UserPartyUpdateType Type
|
||||
[ProtoMember(5)]
|
||||
public string PartyName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
} // CREATE일 때 사용
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,9 @@ public enum PacketCode : ushort
|
||||
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL_PARTY,
|
||||
|
||||
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_CHANNEL_USER,
|
||||
|
||||
@@ -48,11 +51,17 @@ public enum PacketCode : ushort
|
||||
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
|
||||
DAMAGE,
|
||||
|
||||
// 파티 (생성, 삭제)
|
||||
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_PARTY,
|
||||
|
||||
// 파티 유저 업데이트(추가 삭제)
|
||||
UPDATE_USER_PARTY
|
||||
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
|
||||
REQUEST_PARTY,
|
||||
|
||||
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
|
||||
CHAT,
|
||||
|
||||
// 요청 실패 응답 (서버 -> 클라)
|
||||
ERROR = 9999
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PacketHeader
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using ClientTester.DummyService;
|
||||
using ClientTester.EchoDummyService;
|
||||
using ClientTester.StressTest;
|
||||
@@ -8,9 +9,23 @@ class EcoClientTester
|
||||
{
|
||||
public static string SERVER_IP = "localhost";
|
||||
public static int SERVER_PORT = 9500;
|
||||
public static readonly string CONNECTION_KEY = "test";
|
||||
public static string CONNECTION_KEY = "";
|
||||
public static int CLIENT_COUNT = 50;
|
||||
|
||||
private static void LoadConfig()
|
||||
{
|
||||
string path = Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "appsettings.json");
|
||||
if (!File.Exists(path)) return;
|
||||
|
||||
using JsonDocument doc = JsonDocument.Parse(File.ReadAllText(path));
|
||||
JsonElement root = doc.RootElement;
|
||||
|
||||
if (root.TryGetProperty("ServerIp", out JsonElement ip)) SERVER_IP = ip.GetString() ?? SERVER_IP;
|
||||
if (root.TryGetProperty("ServerPort", out JsonElement port)) SERVER_PORT = port.GetInt32();
|
||||
if (root.TryGetProperty("ConnectionKey", out JsonElement key)) CONNECTION_KEY = key.GetString() ?? CONNECTION_KEY;
|
||||
if (root.TryGetProperty("ClientCount", out JsonElement count)) CLIENT_COUNT = count.GetInt32();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async Task StartEchoDummyTest()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
@@ -151,6 +166,9 @@ class EcoClientTester
|
||||
// 유니코드 문자(═, ║ 등) 콘솔 깨짐 방지
|
||||
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;
|
||||
|
||||
// appsettings.json 에서 설정 로드
|
||||
LoadConfig();
|
||||
|
||||
// 크래시 덤프 핸들러 (Release: .log + .dmp / Debug: .log)
|
||||
CrashDumpHandler.Register();
|
||||
|
||||
@@ -169,7 +187,7 @@ class EcoClientTester
|
||||
if (args.Length > 0 && args[0].Equals("stress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
// 기본값
|
||||
CLIENT_COUNT = 50;
|
||||
// CLIENT_COUNT = 50;
|
||||
int duration = 60;
|
||||
int sendInterval = 100;
|
||||
int rampInterval = 1000;
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ public class StressTestClient
|
||||
private EventBasedNetListener listener;
|
||||
private NetDataWriter? writer;
|
||||
public NetPeer? peer;
|
||||
public long clientId;
|
||||
public int clientId;
|
||||
|
||||
// 이동
|
||||
private Vector3 position = new Vector3();
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ public class StressTestClient
|
||||
public double AvgRttMs => RttCount > 0 ? TotalRttMs / RttCount : 0;
|
||||
public bool IsConnected => peer != null;
|
||||
|
||||
public StressTestClient(long clientId, string ip, int port, string key)
|
||||
public StressTestClient(int clientId, string ip, int port, string key)
|
||||
{
|
||||
this.clientId = clientId;
|
||||
listener = new EventBasedNetListener();
|
||||
@@ -144,15 +144,15 @@ public class StressTestClient
|
||||
posX = nextX;
|
||||
posZ = nextZ;
|
||||
distance = hitWall ? 0f : distance - step;
|
||||
position.X = (int)MathF.Round(posX);
|
||||
position.Z = (int)MathF.Round(posZ);
|
||||
position.X = posX;
|
||||
position.Z = posZ;
|
||||
|
||||
// 전송
|
||||
TransformPlayerPacket pkt = new TransformPlayerPacket
|
||||
{
|
||||
PlayerId = (int)clientId,
|
||||
PlayerId = clientId,
|
||||
RotY = rotY,
|
||||
Position = new Packet.Vector3 { X = position.X, Y = 0, Z = position.Z }
|
||||
Position = new Packet.Position { X = position.X, Y = -0.5f, Z = position.Z }
|
||||
};
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.TRANSFORM_PLAYER, pkt);
|
||||
writer.Put(data);
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ public class StressTestService
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < batch; i++)
|
||||
{
|
||||
long id = created + 1; // 1-based (더미 범위)
|
||||
int id = created + 1; // 1-based (더미 범위)
|
||||
StressTestClient client = new StressTestClient(id, ip, port, key);
|
||||
lock (clientsLock)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ namespace ClientTester;
|
||||
|
||||
public class Vector3
|
||||
{
|
||||
public int X { get; set; }
|
||||
public int Y { get; set; }
|
||||
public int Z { get; set; }
|
||||
public float X { get; set; }
|
||||
public float Y { get; set; }
|
||||
public float Z { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
6
ClientTester/EchoClientTester/appsettings.json
Normal file
6
ClientTester/EchoClientTester/appsettings.json
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"ServerIp": "localhost",
|
||||
"ServerPort": 9500,
|
||||
"ConnectionKey": "test",
|
||||
"ClientCount": 80
|
||||
}
|
||||
13
MMOTestServer/MMOserver/Api/BossRaidResult.cs
Normal file
13
MMOTestServer/MMOserver/Api/BossRaidResult.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
namespace MMOserver.Api;
|
||||
|
||||
// RestApi.BossRaidAccesssAsync 반환용 도메인 모델
|
||||
// API 응답(BossRaidAccessResponse)을 직접 노출하지 않고 이걸로 매핑해서 반환
|
||||
public sealed class BossRaidResult
|
||||
{
|
||||
public int RoomId { get; init; }
|
||||
public string SessionName { get; init; } = string.Empty;
|
||||
public int BossId { get; init; }
|
||||
public List<string> Players { get; init; } = new();
|
||||
public string Status { get; init; } = string.Empty;
|
||||
public Dictionary<string, string>? Tokens { get; init; }
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Net.Http.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using MMOserver.Config;
|
||||
using MMOserver.Utils;
|
||||
using Serilog;
|
||||
|
||||
@@ -8,22 +9,27 @@ namespace MMOserver.Api;
|
||||
|
||||
public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
{
|
||||
private const string VERIFY_URL = "https://a301.api.tolelom.xyz/api/auth/verify";
|
||||
private readonly HttpClient httpClient = new HttpClient { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(5) };
|
||||
|
||||
private const int MAX_RETRY = 3;
|
||||
private static readonly TimeSpan RETRY_DELAY = TimeSpan.FromSeconds(1);
|
||||
|
||||
public RestApi()
|
||||
{
|
||||
httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("X-API-Key", AppConfig.RestApi.ApiKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 토큰 검증 - 성공 시 username 반환
|
||||
// 401 → 재시도 없이 즉시 null 반환 (토큰 자체가 무효)
|
||||
// 타임아웃/네트워크 오류 → 최대 MAX_RETRY회 재시도 후 null 반환
|
||||
public async Task<string?> VerifyTokenAsync(string token)
|
||||
{
|
||||
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + AppConfig.RestApi.VerifyToken;
|
||||
for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRY; attempt++)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
HttpResponseMessage response = await httpClient.PostAsJsonAsync(VERIFY_URL, new { token });
|
||||
HttpResponseMessage response = await httpClient.PostAsJsonAsync(url, new { token });
|
||||
|
||||
// 401: 토큰 자체가 무효 → 재시도해도 같은 결과, 즉시 반환
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
|
||||
@@ -62,4 +68,110 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 채널 접속 여부 체크
|
||||
// 성공 시 BossRaidResult 반환, 실패/거절 시 null 반환
|
||||
public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccessAsync(List<string> userNames, int bossId)
|
||||
{
|
||||
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry";
|
||||
|
||||
for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRY; attempt++)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
HttpResponseMessage response = await httpClient.PostAsJsonAsync(url, new { usernames = userNames, bossId });
|
||||
|
||||
// 401: API 키 인증 실패
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 접속 인증 실패 (401)");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 400: 입장 조건 미충족 / 409: 이미 레이드 중 등
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest ||
|
||||
response.StatusCode == HttpStatusCode.Conflict)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 ({Status}) BossId={BossId}",
|
||||
(int)response.StatusCode, bossId);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.EnsureSuccessStatusCode();
|
||||
|
||||
BossRaidAccessResponse? raw = await response.Content.ReadFromJsonAsync<BossRaidAccessResponse>();
|
||||
if (raw == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// API 응답 → 도메인 모델 매핑
|
||||
return new BossRaidResult
|
||||
{
|
||||
RoomId = raw.RoomId,
|
||||
SessionName = raw.SessionName ?? string.Empty,
|
||||
BossId = raw.BossId,
|
||||
Players = raw.Players,
|
||||
Status = raw.Status ?? string.Empty,
|
||||
Tokens = raw.Tokens
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) when (attempt < MAX_RETRY)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 통신 실패 (시도 {Attempt}/{Max}): {Message}", attempt, MAX_RETRY, ex.Message);
|
||||
await Task.Delay(RETRY_DELAY);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Log.Error("[RestApi] 보스 레이드 최종 통신 실패 ({Max}회 시도): {Message}", MAX_RETRY, ex.Message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private sealed class BossRaidAccessResponse
|
||||
{
|
||||
[JsonPropertyName("roomId")]
|
||||
public int RoomId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("sessionName")]
|
||||
public string? SessionName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("bossId")]
|
||||
public int BossId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("players")]
|
||||
public List<string> Players
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new();
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("status")]
|
||||
public string? Status
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("tokens")]
|
||||
public Dictionary<string, string>? Tokens
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
62
MMOTestServer/MMOserver/Config/AppConfig.cs
Normal file
62
MMOTestServer/MMOserver/Config/AppConfig.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
using Microsoft.Extensions.Configuration;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Config;
|
||||
|
||||
public static class AppConfig
|
||||
{
|
||||
public static ServerConfig Server
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
} = null!;
|
||||
|
||||
public static RestApiConfig RestApi
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
} = null!;
|
||||
|
||||
public static void Initialize(IConfiguration config)
|
||||
{
|
||||
Server = new ServerConfig(config.GetSection("Server"));
|
||||
RestApi = new RestApiConfig(config.GetSection("RestApi"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class ServerConfig
|
||||
{
|
||||
public int Port
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ServerConfig(IConfigurationSection section)
|
||||
{
|
||||
Port = int.Parse(section["Port"] ?? throw new InvalidOperationException("Server:Port is required in config.json"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class RestApiConfig
|
||||
{
|
||||
public string BaseUrl
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string VerifyToken
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string ApiKey
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RestApiConfig(IConfigurationSection section)
|
||||
{
|
||||
BaseUrl = section["BaseUrl"] ?? throw new InvalidOperationException("RestApi:BaseUrl is required in config.json");
|
||||
VerifyToken = section["VerifyToken"] ?? throw new InvalidOperationException("RestApi:BaseUrl is required in config.json");
|
||||
ApiKey = section["ApiKey"] ?? throw new InvalidOperationException("RestApi:ApiKey is required in config.json");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -5,7 +5,9 @@ WORKDIR /app
|
||||
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/sdk:9.0 AS build
|
||||
ARG BUILD_CONFIGURATION=Release
|
||||
WORKDIR /src
|
||||
# ServerLib 의존성 포함해서 restore (캐시 레이어 최적화)
|
||||
COPY ["MMOserver/MMOserver.csproj", "MMOserver/"]
|
||||
COPY ["ServerLib/ServerLib.csproj", "ServerLib/"]
|
||||
RUN dotnet restore "MMOserver/MMOserver.csproj"
|
||||
COPY . .
|
||||
WORKDIR "/src/MMOserver"
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,51 @@
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel.Maps.InstanceDungeun;
|
||||
using MMOserver.Game.Party;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel;
|
||||
|
||||
public class Channel
|
||||
{
|
||||
// 로비
|
||||
private Robby robby = new Robby();
|
||||
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
|
||||
private readonly Dictionary<int, NetPeer> connectPeers = new();
|
||||
|
||||
// 채널 내 유저 상태 (hashKey → Player)
|
||||
private Dictionary<long, Player> connectUsers = new Dictionary<long, Player>();
|
||||
private readonly Dictionary<int, Player> connectUsers = new();
|
||||
|
||||
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
|
||||
private Dictionary<long, NetPeer> connectPeers = new Dictionary<long, NetPeer>();
|
||||
// 채널 맵 관리
|
||||
private readonly Dictionary<int, AMap> maps = new();
|
||||
|
||||
// 진행중 채널 맵 관리
|
||||
private readonly Dictionary<int, AMap> useInstanceMaps = new();
|
||||
|
||||
// 동적 레이드 맵 할당용 ID 카운터 (사전 생성 10개 이후부터 시작)
|
||||
private int nextDynamicRaidMapId = 1011;
|
||||
|
||||
// 파티
|
||||
private readonly PartyManager partyManager = new();
|
||||
|
||||
public Channel(int channelId)
|
||||
{
|
||||
ChannelId = channelId;
|
||||
|
||||
// 일단 하드코딩으로 맵 생성
|
||||
{
|
||||
// 로비
|
||||
maps.Add(1, new Robby(1));
|
||||
|
||||
// 인던
|
||||
int defaultValue = 1000;
|
||||
for (int i = 1; i <= 10; i++)
|
||||
{
|
||||
maps.Add(i + defaultValue, new BossInstance(i + defaultValue));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ChannelId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int UserCount
|
||||
@@ -32,33 +60,60 @@ public class Channel
|
||||
private set;
|
||||
} = 100;
|
||||
|
||||
public Channel(int channelId)
|
||||
{
|
||||
ChannelId = channelId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddUser(long userId, Player player, NetPeer peer)
|
||||
public void AddUser(int userId, Player player, NetPeer peer)
|
||||
{
|
||||
connectUsers[userId] = player;
|
||||
connectPeers[userId] = peer;
|
||||
UserCount++;
|
||||
|
||||
// 처음 접속 시 1번 맵(로비)으로 입장
|
||||
ChangeMap(userId, player, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemoveUser(long userId)
|
||||
public void RemoveUser(int userId)
|
||||
{
|
||||
// 현재 맵에서도 제거
|
||||
if (connectUsers.TryGetValue(userId, out Player? player) &&
|
||||
maps.TryGetValue(player.CurrentMapId, out AMap? currentMap))
|
||||
{
|
||||
currentMap.RemoveUser(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (connectUsers.Remove(userId))
|
||||
{
|
||||
connectUsers.Remove(userId);
|
||||
connectPeers.Remove(userId);
|
||||
UserCount--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
connectPeers.Remove(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 맵 이동 (현재 맵 제거 → 새 맵 추가 → CurrentMapId 갱신)
|
||||
public bool ChangeMap(int userId, Player player, int mapId)
|
||||
{
|
||||
if (!maps.TryGetValue(mapId, out AMap? newMap))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 기존 맵에서 제거
|
||||
if (maps.TryGetValue(player.CurrentMapId, out AMap? oldMap))
|
||||
{
|
||||
oldMap.RemoveUser(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
newMap.AddUser(userId, player);
|
||||
player.CurrentMapId = mapId;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 재연결(WiFi→LTE 등) 시 동일 유저의 peer 교체
|
||||
public void UpdatePeer(long userId, NetPeer peer)
|
||||
public void UpdatePeer(int userId, NetPeer peer)
|
||||
{
|
||||
connectPeers[userId] = peer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 채널 내 모든 유저의 hashKey 반환 (채널 입장 시 기존 플레이어 목록 조회용)
|
||||
public IEnumerable<long> GetConnectUsers()
|
||||
public IEnumerable<int> GetConnectUsers()
|
||||
{
|
||||
return connectUsers.Keys;
|
||||
}
|
||||
@@ -76,13 +131,13 @@ public class Channel
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 특정 유저의 Player 반환
|
||||
public Player? GetPlayer(long userId)
|
||||
public Player? GetPlayer(int userId)
|
||||
{
|
||||
connectUsers.TryGetValue(userId, out Player? player);
|
||||
return player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int HasUser(long userId)
|
||||
public int HasUser(int userId)
|
||||
{
|
||||
if (connectUsers.ContainsKey(userId))
|
||||
{
|
||||
@@ -92,9 +147,61 @@ public class Channel
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 로비 가져옴
|
||||
public Robby GetRobby()
|
||||
// 맵들 가져옴
|
||||
public Dictionary<int, AMap> GetMaps()
|
||||
{
|
||||
return robby;
|
||||
return maps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 맵 가져옴
|
||||
public AMap? GetMap(int mapId)
|
||||
{
|
||||
AMap? map = null;
|
||||
maps.TryGetValue(mapId, out map);
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 사용 가능한 레이드 맵 ID 반환
|
||||
// 기존 맵(1001~) 중 미사용 탐색 → 없으면 동적 생성 후 반환
|
||||
public int GetOrCreateAvailableRaidMap()
|
||||
{
|
||||
// 기존 맵 중 미사용 탐색
|
||||
foreach (int mapId in maps.Keys)
|
||||
{
|
||||
if (mapId >= 1001 && !useInstanceMaps.ContainsKey(mapId))
|
||||
{
|
||||
return mapId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 모두 사용 중 → 동적 생성
|
||||
int newMapId = nextDynamicRaidMapId++;
|
||||
BossInstance newMap = new(newMapId);
|
||||
maps.Add(newMapId, newMap);
|
||||
|
||||
return newMapId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 사용 시작 (진행중 목록에 등록)
|
||||
public void AddInstanceMap(int mapId)
|
||||
{
|
||||
if (maps.TryGetValue(mapId, out AMap? map))
|
||||
{
|
||||
useInstanceMaps[mapId] = map;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 사용 종료 (진행중 목록에서 제거)
|
||||
public void RemoveInstanceMap(int mapId)
|
||||
{
|
||||
useInstanceMaps.Remove(mapId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티매니저 가져옴
|
||||
public PartyManager GetPartyManager()
|
||||
{
|
||||
return partyManager;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO : 채널 가져오기
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,19 @@
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using MMOserver.Utils;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel;
|
||||
|
||||
public class ChannelManager
|
||||
public class ChannelManager : Singleton<ChannelManager>
|
||||
{
|
||||
// 일단은 채널은 서버 켤때 고정으로간다 1개
|
||||
public static ChannelManager Instance
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
} = new ChannelManager();
|
||||
|
||||
// 채널 관리
|
||||
private List<Channel> channels = new List<Channel>();
|
||||
private Dictionary<int, Channel> channels = new Dictionary<int, Channel>();
|
||||
|
||||
// 보스 레이드 채널
|
||||
private readonly int bossChannelStart = 10000;
|
||||
private readonly int bossChannelSize = 10;
|
||||
|
||||
// 채널별 유저 관리 (유저 key, 채널 val)
|
||||
private Dictionary<long, int> connectUsers = new Dictionary<long, int>();
|
||||
private Dictionary<int, int> connectUsers = new Dictionary<int, int>();
|
||||
|
||||
public ChannelManager()
|
||||
{
|
||||
@@ -23,9 +22,16 @@ public class ChannelManager
|
||||
|
||||
public void Initializer(int channelSize = 1)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i <= channelSize; i++)
|
||||
for (int i = 1; i <= channelSize; i++)
|
||||
{
|
||||
channels.Add(new Channel(i));
|
||||
channels.Add(i, new Channel(i));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 보스 채널 생성
|
||||
for (int i = 1; i <= bossChannelSize; i++)
|
||||
{
|
||||
int bossChannel = i + bossChannelStart;
|
||||
channels.Add(bossChannel, new Channel(bossChannel));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,20 +40,20 @@ public class ChannelManager
|
||||
return channels[channelId];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Channel> GetChannels()
|
||||
public Dictionary<int, Channel> GetChannels()
|
||||
{
|
||||
return channels;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddUser(int channelId, long userId, Player player, NetPeer peer)
|
||||
public void AddUser(int channelId, int userId, Player player, NetPeer peer)
|
||||
{
|
||||
// 유저 추가
|
||||
connectUsers.Add(userId, channelId);
|
||||
// 유저 추가 (채널 이동 시 기존 매핑 덮어쓰기 허용)
|
||||
connectUsers[userId] = channelId;
|
||||
// 채널에 유저 + peer 추가
|
||||
channels[channelId].AddUser(userId, player, peer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool RemoveUser(long userId)
|
||||
public bool RemoveUser(int userId)
|
||||
{
|
||||
// 채널에 없는 유저면 스킵
|
||||
if (!connectUsers.TryGetValue(userId, out int channelId))
|
||||
@@ -66,7 +72,7 @@ public class ChannelManager
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int HasUser(long userId)
|
||||
public int HasUser(int userId)
|
||||
{
|
||||
int channelId = -1;
|
||||
if (connectUsers.ContainsKey(userId))
|
||||
@@ -82,7 +88,7 @@ public class ChannelManager
|
||||
return channelId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Dictionary<long, int> GetConnectUsers()
|
||||
public Dictionary<int, int> GetConnectUsers()
|
||||
{
|
||||
return connectUsers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
24
MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Maps/AMap.cs
Normal file
24
MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Maps/AMap.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
|
||||
public abstract class AMap
|
||||
{
|
||||
private Dictionary<int, Player> users = new Dictionary<int, Player>();
|
||||
|
||||
public abstract EnumMap GetMapType();
|
||||
public abstract int GetMapId();
|
||||
|
||||
public void AddUser(int userId, Player player)
|
||||
{
|
||||
users[userId] = player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemoveUser(int userId)
|
||||
{
|
||||
users.Remove(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Dictionary<int, Player> GetUsers()
|
||||
{
|
||||
return users;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
8
MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Maps/EunmMap.cs
Normal file
8
MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Maps/EunmMap.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
|
||||
public enum EnumMap : int
|
||||
{
|
||||
NONE = 0,
|
||||
ROBBY = 1,
|
||||
INSTANCE = 10,
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
using MMOserver.Game.Engine;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps.InstanceDungeun;
|
||||
|
||||
// 인스턴스 보스 맵에 들어갈때 쓰는 것
|
||||
public class BossInstance : AMap
|
||||
{
|
||||
private EnumMap enumMap;
|
||||
private int mapId;
|
||||
|
||||
// 마을 시작 지점 넣어 둔다.
|
||||
public static Vector3 StartPosition
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
public BossInstance(int mapId, EnumMap enumMap = EnumMap.INSTANCE)
|
||||
{
|
||||
this.enumMap = enumMap;
|
||||
this.mapId = mapId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override EnumMap GetMapType()
|
||||
{
|
||||
return enumMap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetMapId()
|
||||
{
|
||||
return mapId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,8 +2,11 @@
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
|
||||
public class Robby
|
||||
public class Robby : AMap
|
||||
{
|
||||
private EnumMap enumMap;
|
||||
private int mapId;
|
||||
|
||||
// 마을 시작 지점 넣어 둔다.
|
||||
public static Vector3 StartPosition
|
||||
{
|
||||
@@ -11,7 +14,19 @@ public class Robby
|
||||
set;
|
||||
} = new Vector3(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
public Robby()
|
||||
public Robby(int mapId, EnumMap enumMap = EnumMap.ROBBY)
|
||||
{
|
||||
this.enumMap = enumMap;
|
||||
this.mapId = mapId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override EnumMap GetMapType()
|
||||
{
|
||||
return enumMap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetMapId()
|
||||
{
|
||||
return mapId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
52
MMOTestServer/MMOserver/Game/Party/Party.cs
Normal file
52
MMOTestServer/MMOserver/Game/Party/Party.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
namespace MMOserver.Game.Party;
|
||||
|
||||
public class PartyInfo
|
||||
{
|
||||
public static readonly int partyMemberMax = 3;
|
||||
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int LeaderId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<int> PartyMemberIds
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<int>();
|
||||
|
||||
public string PartyName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = "";
|
||||
|
||||
public int GetPartyMemberCount()
|
||||
{
|
||||
return PartyMemberIds.Count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void DeepCopy(PartyInfo other)
|
||||
{
|
||||
this.PartyId = other.PartyId;
|
||||
this.PartyName = other.PartyName;
|
||||
this.LeaderId = other.LeaderId;
|
||||
this.PartyMemberIds.Clear();
|
||||
this.PartyMemberIds.AddRange(other.PartyMemberIds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void DeepCopySemi(PartyInfo other)
|
||||
{
|
||||
this.PartyId = other.PartyId;
|
||||
this.PartyName = other.PartyName;
|
||||
this.LeaderId = other.LeaderId;
|
||||
this.PartyMemberIds = new List<int>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
196
MMOTestServer/MMOserver/Game/Party/PartyManager.cs
Normal file
196
MMOTestServer/MMOserver/Game/Party/PartyManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,196 @@
|
||||
using MMOserver.Utils;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Party;
|
||||
|
||||
public class PartyManager
|
||||
{
|
||||
private readonly UuidGenerator partyUuidGenerator = new UuidGenerator();
|
||||
|
||||
// partyId → PartyInfo
|
||||
private readonly Dictionary<int, PartyInfo> parties = new();
|
||||
|
||||
// playerId → partyId (한 플레이어는 하나의 파티만)
|
||||
private readonly Dictionary<int, int> playerPartyMap = new();
|
||||
|
||||
// 파티 생성
|
||||
public bool CreateParty(int leaderId, string partyName, out PartyInfo? party, List<int>? memeberIds = null)
|
||||
{
|
||||
if (playerPartyMap.ContainsKey(leaderId))
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
return false; // 이미 파티에 속해있음
|
||||
}
|
||||
|
||||
int partyId = partyUuidGenerator.Create();
|
||||
|
||||
if (memeberIds == null)
|
||||
{
|
||||
memeberIds = new List<int>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 리더 중복 방지: 기존 멤버 목록에 리더가 없을 때만 추가
|
||||
if (!memeberIds.Contains(leaderId))
|
||||
{
|
||||
memeberIds.Add(leaderId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
party = new PartyInfo
|
||||
{
|
||||
PartyId = partyId,
|
||||
LeaderId = leaderId,
|
||||
PartyName = partyName,
|
||||
PartyMemberIds = memeberIds
|
||||
};
|
||||
|
||||
parties[partyId] = party;
|
||||
|
||||
// 모든 멤버를 playerPartyMap에 등록
|
||||
foreach (int memberId in memeberIds)
|
||||
{
|
||||
playerPartyMap[memberId] = partyId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티 참가
|
||||
public bool JoinParty(int playerId, int partyId, out PartyInfo? party)
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
|
||||
if (playerPartyMap.ContainsKey(playerId))
|
||||
{
|
||||
return false; // 이미 파티에 속해있음
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!parties.TryGetValue(partyId, out party))
|
||||
{
|
||||
return false; // 파티 없음
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (party.GetPartyMemberCount() >= PartyInfo.partyMemberMax)
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
return false; // 파티 인원 초과
|
||||
}
|
||||
|
||||
party.PartyMemberIds.Add(playerId);
|
||||
playerPartyMap[playerId] = partyId;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티 탈퇴
|
||||
public bool LeaveParty(int playerId, out PartyInfo? party)
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
|
||||
if (!playerPartyMap.TryGetValue(playerId, out int partyId))
|
||||
{
|
||||
return false; // 파티에 속해있지 않음
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!parties.TryGetValue(partyId, out party))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
party.PartyMemberIds.Remove(playerId);
|
||||
playerPartyMap.Remove(playerId);
|
||||
|
||||
// 마지막 멤버가 나가면 파티 해산
|
||||
if (party.PartyMemberIds.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
DeletePartyInternal(partyId, party);
|
||||
// id가 필요하다 그래서 참조해 둔다.
|
||||
// party = null;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 리더가 나갔으면 남은 멤버 중 첫 번째를 리더로 승계
|
||||
if (party.LeaderId == playerId)
|
||||
{
|
||||
party.LeaderId = party.PartyMemberIds[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티 해산 (리더만)
|
||||
public bool DeleteParty(int leaderId, int partyId, out PartyInfo? party)
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
|
||||
if (!parties.TryGetValue(partyId, out party))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (party.LeaderId != leaderId)
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
return false; // 리더만 해산 가능
|
||||
}
|
||||
|
||||
DeletePartyInternal(partyId, party);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티 업데이트
|
||||
public bool UpdateParty(int leaderId, int partyId, string newPartyName, out PartyInfo? party)
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
|
||||
if (!parties.TryGetValue(partyId, out party))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (party.LeaderId != leaderId)
|
||||
{
|
||||
party = null;
|
||||
return false; // 리더만 업데이트 가능
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티 이름 변경
|
||||
party.PartyName = newPartyName;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 전체 파티 목록 조회
|
||||
public IEnumerable<PartyInfo> GetAllParties()
|
||||
{
|
||||
return parties.Values;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 조회
|
||||
public PartyInfo? GetParty(int partyId)
|
||||
{
|
||||
parties.TryGetValue(partyId, out PartyInfo? party);
|
||||
return party;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PartyInfo? GetPartyByPlayer(int playerId)
|
||||
{
|
||||
if (!playerPartyMap.TryGetValue(playerId, out int partyId))
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
parties.TryGetValue(partyId, out PartyInfo? party);
|
||||
return party;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 삭제
|
||||
private void DeletePartyInternal(int partyId, PartyInfo party)
|
||||
{
|
||||
// 남아 있는인원도 제거
|
||||
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
playerPartyMap.Remove(memberId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
parties.Remove(partyId);
|
||||
partyUuidGenerator.Release(partyId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ namespace MMOserver.Game;
|
||||
|
||||
public class Player
|
||||
{
|
||||
public long HashKey
|
||||
public int HashKey
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -74,4 +74,18 @@ public class Player
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 위치한 맵 ID
|
||||
public int CurrentMapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 입장 전 이전 맵 ID (레이드 종료 후 복귀용, 서버 캐싱)
|
||||
public int PreviousMapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,11 @@
|
||||
<LangVersion>13</LangVersion>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<DebugType>portable</DebugType>
|
||||
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="LiteNetLib" Version="2.0.2" />
|
||||
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Configuration" Version="10.0.3" />
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class EchoPacket
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class Vector3
|
||||
public class Position
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public float X
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ public class PlayerInfo
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(8)]
|
||||
public Vector3 Position
|
||||
public Position Position
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -114,6 +114,41 @@ public class PlayerInfo
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(10)]
|
||||
public int Experience
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(11)]
|
||||
public int NextExp
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(12)]
|
||||
public float AttackPower
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(13)]
|
||||
public float AttackRange
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(14)]
|
||||
public float SprintMultiplier
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -125,7 +160,7 @@ public class PlayerInfo
|
||||
public class DummyAccTokenPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public long Token
|
||||
public int Token
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -163,7 +198,7 @@ public class LoadGamePacket
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public int MaplId
|
||||
public int MapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -185,7 +220,7 @@ public class ChannelInfo
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int ChannelUserConut
|
||||
public int ChannelUserCount
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -210,6 +245,39 @@ public class LoadChannelPacket
|
||||
} = new List<ChannelInfo>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 채널 내 파티 정보 (INTO_CHANNEL 응답에 포함)
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class PartyInfoData
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int LeaderId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public List<int> MemberPlayerIds
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<int>();
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public string PartyName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTO_CHANNEL 클라->서버: 입장할 채널 ID / 서버->클라: 채널 내 나 이외 플레이어 목록
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoChannelPacket
|
||||
@@ -227,6 +295,47 @@ public class IntoChannelPacket
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PlayerInfo>(); // 서버->클라: 채널 내 플레이어 목록
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public List<PartyInfoData> Parties
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PartyInfoData>(); // 서버->클라: 채널 내 파티 목록
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파티원 모두 채널이동
|
||||
// 클라->서버: 입장할 채널 ID
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoChannelPartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int ChannelId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // 클라->서버: 입장할 채널 ID
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public List<PlayerInfo> Players
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PlayerInfo>(); // 서버->클라: 채널 내 플레이어 목록
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public List<PartyInfoData> Parties
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PartyInfoData>(); // 서버->클라: 채널 내 파티 목록
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_CHANNEL_USER 유저 접속/나감
|
||||
@@ -287,7 +396,7 @@ public class TransformPlayerPacket
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public Vector3 Position
|
||||
public Position Position
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -399,7 +508,7 @@ public class TransformNpcPacket
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public Vector3 Position
|
||||
public Position Position
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -516,6 +625,32 @@ public class DamagePacket
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 에러
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
public enum ErrorCode : int
|
||||
{
|
||||
// 파티 (10021~)
|
||||
PARTY_ALREADY_IN_PARTY = 10021,
|
||||
PARTY_JOIN_FAILED = 10022,
|
||||
PARTY_NOT_IN_PARTY = 10023,
|
||||
PARTY_DELETE_FAILED = 10024,
|
||||
PARTY_UPDATE_FAILED = 10025,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ERROR (서버 -> 클라)
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ErrorPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public ErrorCode Code
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 파티
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -523,16 +658,193 @@ public class DamagePacket
|
||||
public enum PartyUpdateType
|
||||
{
|
||||
CREATE,
|
||||
DELETE
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum UserPartyUpdateType
|
||||
{
|
||||
DELETE,
|
||||
JOIN,
|
||||
LEAVE
|
||||
LEAVE,
|
||||
UPDATE
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_PARTY
|
||||
// REQUEST_PARTY (클라 -> 서버) - CREATE: PartyName 사용 / JOIN·LEAVE·DELETE: PartyId 사용
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class RequestPartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public PartyUpdateType Type
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // JOIN, LEAVE, DELETE 시 사용
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public string PartyName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // CREATE 시 사용
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 채팅
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
public enum ChatType
|
||||
{
|
||||
GLOBAL, // 전체 채널
|
||||
PARTY, // 파티원
|
||||
WHISPER // 귓말
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CHAT (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라)
|
||||
// 클라->서버: Type, TargetId(WHISPER 시), Message
|
||||
// 서버->클라: Type, SenderId, SenderNickname, TargetId(WHISPER 시), Message
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ChatPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public ChatType Type
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int SenderId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // 서버에서 채워줌
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public string SenderNickname
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // 서버에서 채워줌
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public int TargetId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // WHISPER일 때 대상 PlayerId
|
||||
|
||||
[ProtoMember(5)]
|
||||
public string Message
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 맵 이동
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// CHANGE_MAP (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라)
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ChangeMapPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int MapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 새 맵의 기존 플레이어 목록 (이동한 본인에게 전달)
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public List<PlayerInfo> Players
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PlayerInfo>();
|
||||
|
||||
// 입장(true) / 퇴장(false) - 기존 맵 플레이어들에게 전달
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public bool IsAdd
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이동한 플레이어 정보 - 기존 맵 플레이어들에게 전달
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public PlayerInfo Player
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTO_BOSS_RAID
|
||||
// 클라->서버: RaidId
|
||||
// 서버->클라: RaidId + IsSuccess (파티장에게 결과 전달)
|
||||
// 성공 시 파티원 전체에게 CHANGE_MAP 추가 전송
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoBossRaidPacket
|
||||
{
|
||||
// 입장할 보스 레이드 맵 Id
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int RaidId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 입장 성공 여부 (서버 -> 클라)
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public bool IsSuccess
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public string Token
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public string Session
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PARTY_CHANGE_MAP (클라 -> 서버 전용)
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class PartyChangeMapPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int MapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 파티
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// UPDATE_PARTY (서버 -> 클라) - 파티 생성/삭제: LeaderId 사용 / 파티원 추가/제거: PlayerId 사용
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdatePartyPacket
|
||||
{
|
||||
@@ -556,30 +868,18 @@ public class UpdatePartyPacket
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_USER_PARTY
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdateUserPartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public int PlayerId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public UserPartyUpdateType Type
|
||||
[ProtoMember(5)]
|
||||
public string PartyName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
} // CREATE일 때 사용
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,57 +2,75 @@ namespace MMOserver.Packet;
|
||||
|
||||
public enum PacketCode : ushort
|
||||
{
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME = 2,
|
||||
|
||||
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
|
||||
// (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_CHANNEL = 3,
|
||||
|
||||
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL = 4,
|
||||
|
||||
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL_PARTY = 5,
|
||||
|
||||
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_CHANNEL_USER = 6,
|
||||
|
||||
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
|
||||
EXIT_CHANNEL = 7,
|
||||
|
||||
// 맵 이동
|
||||
CHANGE_MAP = 8,
|
||||
|
||||
// 단체로 맵 이동
|
||||
PARTY_CHANGE_MAP = 9,
|
||||
|
||||
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_BOSS_RAID = 10,
|
||||
|
||||
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
TRANSFORM_PLAYER = 11,
|
||||
|
||||
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
ACTION_PLAYER = 12,
|
||||
|
||||
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
STATE_PLAYER = 13,
|
||||
|
||||
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
|
||||
TRANSFORM_NPC = 14,
|
||||
|
||||
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
ACTION_NPC = 15,
|
||||
|
||||
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
STATE_NPC = 16,
|
||||
|
||||
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
|
||||
DAMAGE = 17,
|
||||
|
||||
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_PARTY = 18,
|
||||
|
||||
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
|
||||
REQUEST_PARTY = 19,
|
||||
|
||||
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
|
||||
CHAT = 20,
|
||||
|
||||
// ECHO
|
||||
ECHO = 1000,
|
||||
|
||||
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
|
||||
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
|
||||
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME,
|
||||
|
||||
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
|
||||
// (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_CHANNEL_USER,
|
||||
|
||||
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
|
||||
EXIT_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
TRANSFORM_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
ACTION_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
STATE_PLAYER,
|
||||
|
||||
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
|
||||
TRANSFORM_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
ACTION_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
STATE_NPC,
|
||||
|
||||
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
|
||||
DAMAGE,
|
||||
|
||||
// 파티 (생성, 삭제)
|
||||
UPDATE_PARTY,
|
||||
|
||||
// 파티 유저 업데이트(추가 삭제)
|
||||
UPDATE_USER_PARTY
|
||||
// 요청 실패 응답 (서버 -> 클라)
|
||||
ERROR = 9999
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PacketHeader
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using Microsoft.Extensions.Configuration;
|
||||
using MMOserver.Config;
|
||||
using MMOserver.Game;
|
||||
using MMOserver.RDB;
|
||||
using Serilog;
|
||||
@@ -21,6 +22,8 @@ class Program
|
||||
.AddEnvironmentVariables() // 도커 배포용
|
||||
.Build();
|
||||
|
||||
AppConfig.Initialize(config);
|
||||
|
||||
// DB 연결
|
||||
// DbConnectionFactory dbFactory = new DbConnectionFactory(config);
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +37,7 @@ class Program
|
||||
|
||||
Log.Information("Write Log Started");
|
||||
|
||||
int port = 9500;
|
||||
int port = AppConfig.Server.Port;
|
||||
string connectionString = "test";
|
||||
GameServer gameServer = new GameServer(port, connectionString);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,22 @@
|
||||
namespace MMOserver.Utils;
|
||||
|
||||
public class UuidGeneratorManager : Singleton<UuidGeneratorManager>
|
||||
public class UuidGenerator
|
||||
{
|
||||
// 0 ~ 1000 은 더미 클라이언트 예약 범위
|
||||
private const long DUMMY_RANGE_MAX = 1000;
|
||||
private const int DUMMY_RANGE_MAX = 1000;
|
||||
|
||||
private readonly object idLock = new();
|
||||
private readonly HashSet<long> usedIds = new();
|
||||
private readonly HashSet<int> usedIds = new();
|
||||
|
||||
// 고유 랜덤 long ID 발급 (1001번 이상, 충돌 시 재생성)
|
||||
public long Create()
|
||||
// 고유 랜덤 int ID 발급 (1001번 이상, 충돌 시 재생성)
|
||||
public int Create()
|
||||
{
|
||||
lock (idLock)
|
||||
{
|
||||
long id;
|
||||
int id;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
id = Random.Shared.NextInt64(DUMMY_RANGE_MAX + 1, long.MaxValue);
|
||||
id = Random.Shared.Next(DUMMY_RANGE_MAX + 1, int.MaxValue);
|
||||
} while (usedIds.Contains(id));
|
||||
|
||||
usedIds.Add(id);
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class UuidGeneratorManager : Singleton<UuidGeneratorManager>
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 로그아웃 / 세션 만료 시 ID 반납
|
||||
public bool Release(long id)
|
||||
public bool Release(int id)
|
||||
{
|
||||
lock (idLock)
|
||||
{
|
||||
@@ -1,4 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
"Server": {
|
||||
"Port": 9500
|
||||
},
|
||||
"RestApi": {
|
||||
"BaseUrl": "https://a301.api.tolelom.xyz",
|
||||
"VerifyToken": "/api/internal/auth/verify",
|
||||
"ApiKey": "017f15b28143fc67d2e5bed283c37d2da858b9f294990a5334238e055e3f5425"
|
||||
},
|
||||
"Database": {
|
||||
"Host": "localhost",
|
||||
"Port": "0000",
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace ServerLib.Service;
|
||||
///
|
||||
/// 흐름:
|
||||
/// OnPeerConnected → 대기 목록 등록
|
||||
/// OnNetworkReceive → Auth 패킷(type=1)이면 HashKey(8byte long) 읽어 인증
|
||||
/// OnNetworkReceive → Auth 패킷(type=1)이면 HashKey(4byte int) 읽어 인증
|
||||
/// → 이미 같은 HashKey 세션 있으면 이전 피어 끊고 재연결 (WiFi→LTE)
|
||||
/// → 그 외 패킷은 HandlePacket() 으로 전달
|
||||
/// OnPeerDisconnected → 세션/대기 목록에서 제거
|
||||
@@ -34,14 +34,17 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
|
||||
// 인증된 세션 (hashKey → NetPeer) 재연결 조회용
|
||||
// peer → hashKey 역방향은 peer.Tag as Session 으로 대체
|
||||
protected readonly Dictionary<long, NetPeer> sessions = new();
|
||||
protected readonly Dictionary<int, NetPeer> sessions = new();
|
||||
|
||||
// Token / HashKey 관리
|
||||
protected readonly Dictionary<string, long> tokenHash = new();
|
||||
protected readonly Dictionary<string, int> tokenHash = new();
|
||||
|
||||
// 재사용 NetDataWriter (단일 스레드 폴링이므로 안전)
|
||||
private readonly NetDataWriter cachedWriter = new();
|
||||
|
||||
// async 메서드(HandleAuth 등)의 await 이후 공유 자원 접근 보호용
|
||||
protected readonly object sessionLock = new();
|
||||
|
||||
// 핑 로그 출력 여부
|
||||
public bool PingLogRtt
|
||||
{
|
||||
@@ -117,6 +120,8 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
|
||||
// 클라이언트가 연결 해제됐을 때 (타임아웃, 명시적 끊기 등)
|
||||
public void OnPeerDisconnected(NetPeer peer, DisconnectInfo disconnectInfo)
|
||||
{
|
||||
lock (sessionLock)
|
||||
{
|
||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
|
||||
|
||||
@@ -140,6 +145,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
peer.Tag = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 연결된 피어로부터 데이터 수신 시 핵심 콜백
|
||||
public void OnNetworkReceive(NetPeer peer, NetPacketReader reader, byte channelNumber, DeliveryMethod deliveryMethod)
|
||||
@@ -167,7 +173,11 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
// Auth 패킷은 베이스에서 처리 (raw 8-byte long, protobuf 불필요)
|
||||
if (type == (ushort)PacketType.ACC_TOKEN)
|
||||
{
|
||||
HandleAuth(peer, payload);
|
||||
_ = HandleAuth(peer, payload).ContinueWith(t =>
|
||||
{
|
||||
if (t.IsFaulted)
|
||||
Log.Error(t.Exception, "[Server] HandleAuth 예외 PeerId={Id}", peer.Id);
|
||||
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if (type == (ushort)PacketType.DUMMY_ACC_TOKEN)
|
||||
@@ -240,7 +250,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
|
||||
// ─── Auth 처리 ────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
protected abstract void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
|
||||
protected abstract Task HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
|
||||
|
||||
// ─── 전송 헬퍼 ───────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
@@ -271,11 +281,11 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
// ─── 서브클래스 구현 ─────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
// 인증(Auth) 완료 후 호출
|
||||
protected abstract void OnSessionConnected(NetPeer peer, long hashKey);
|
||||
protected abstract void OnSessionConnected(NetPeer peer, int hashKey);
|
||||
|
||||
// 세션 정상 해제 시 호출 (재연결 교체 시에는 호출되지 않음)
|
||||
protected abstract void OnSessionDisconnected(NetPeer peer, long hashKey, DisconnectInfo info);
|
||||
protected abstract void OnSessionDisconnected(NetPeer peer, int hashKey, DisconnectInfo info);
|
||||
|
||||
// 인증된 피어의 게임 패킷 수신 / payload는 헤더 제거된 raw bytes → 실행 프로젝트에서 protobuf 역직렬화
|
||||
protected abstract void HandlePacket(NetPeer peer, long hashKey, ushort type, byte[] payload);
|
||||
protected abstract void HandlePacket(NetPeer peer, int hashKey, ushort type, byte[] payload);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,31 +10,35 @@ public class Session
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long HashKey
|
||||
public int HashKey
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
init;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string UserName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NetPeer Peer
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 패킷 레이트 리미팅 ───────────────────────────
|
||||
// 패킷 레이트 리미팅
|
||||
private int packetCount;
|
||||
private long windowStartTicks;
|
||||
|
||||
/// <summary>초당 허용 패킷 수</summary>
|
||||
// 초당 허용 패킷 수
|
||||
public int MaxPacketsPerSecond { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>연속 초과 횟수</summary>
|
||||
// 연속 초과 횟수
|
||||
public int RateLimitViolations { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 패킷 수신 시 호출. 초당 제한 초과 시 true 반환.
|
||||
/// </summary>
|
||||
// 패킷 수신 시 호출. 초당 제한 초과 시 true 반환.
|
||||
public bool CheckRateLimit()
|
||||
{
|
||||
long now = Environment.TickCount64;
|
||||
@@ -57,13 +61,13 @@ public class Session
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>위반 카운트 초기화</summary>
|
||||
// 위반 카운트 초기화
|
||||
public void ResetViolations()
|
||||
{
|
||||
RateLimitViolations = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Session(long hashKey, NetPeer peer, int maxPacketsPerSecond = 60)
|
||||
public Session(int hashKey, NetPeer peer, int maxPacketsPerSecond = 60)
|
||||
{
|
||||
HashKey = hashKey;
|
||||
Peer = peer;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using Serilog;
|
||||
@@ -6,19 +5,22 @@ using Serilog;
|
||||
namespace ServerLib.Utils;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 릴리즈 빌드 크래시 덤프 핸들러
|
||||
///
|
||||
/// 크래시 핸들러 (Windows / Linux 공통)
|
||||
/// Register() 를 Program.cs 최상단에서 한 번 호출.
|
||||
///
|
||||
/// 덤프 생성은 CLR 환경변수로 처리 (스택 언와인드 전에 찍힘):
|
||||
/// DOTNET_DbgEnableMiniDump=1
|
||||
/// DOTNET_DbgMiniDumpType=4
|
||||
/// DOTNET_DbgMiniDumpName=crashes/crash_%p_%t.dmp
|
||||
///
|
||||
/// 생성 파일 (crashes/ 폴더):
|
||||
/// Debug : crash_YYYY-MM-DD_HH-mm-ss.log
|
||||
/// Release : crash_YYYY-MM-DD_HH-mm-ss.log
|
||||
/// crash_YYYY-MM-DD_HH-mm-ss.dmp ← 메모리 덤프 추가
|
||||
/// crash_YYYY-MM-DD_HH-mm-ss.log ← 항상 생성
|
||||
/// crash_%p_%t.dmp ← CLR이 직접 생성 (정확한 크래시 위치)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class CrashDumpHandler
|
||||
{
|
||||
private const string CRASH_DIR = "crashes";
|
||||
private static int registered = 0;
|
||||
private static int registered;
|
||||
|
||||
public static void Register()
|
||||
{
|
||||
@@ -39,16 +41,13 @@ public static class CrashDumpHandler
|
||||
private static void OnUnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
Exception? ex = e.ExceptionObject as Exception;
|
||||
bool isTerminating = e.IsTerminating;
|
||||
|
||||
string tag = $"[CrashDump] UnhandledException (IsTerminating={isTerminating})";
|
||||
string tag = $"[CrashDump] UnhandledException (IsTerminating={e.IsTerminating})";
|
||||
WriteCrash(tag, ex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void OnUnobservedTaskException(object? sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
e.SetObserved(); // 프로세스 종료 방지
|
||||
|
||||
string tag = "[CrashDump] UnobservedTaskException";
|
||||
WriteCrash(tag, e.Exception);
|
||||
}
|
||||
@@ -62,25 +61,14 @@ public static class CrashDumpHandler
|
||||
Directory.CreateDirectory(CRASH_DIR);
|
||||
|
||||
string timestamp = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss");
|
||||
string basePath = Path.Combine(CRASH_DIR, $"crash_{timestamp}");
|
||||
string logPath = Path.Combine(CRASH_DIR, $"crash_{timestamp}.log");
|
||||
|
||||
// 1. 크래시 로그 작성
|
||||
string logPath = $"{basePath}.log";
|
||||
WriteCrashLog(logPath, ex);
|
||||
|
||||
Log.Fatal("{Tag} → {Log}", tag, logPath);
|
||||
|
||||
#if !DEBUG
|
||||
// 2. 메모리 덤프 작성 (Release only)
|
||||
string dmpPath = $"{basePath}.dmp";
|
||||
WriteDumpFile(dmpPath);
|
||||
Log.Fatal("[CrashDump] 덤프 파일 저장 완료 → {Dmp}", dmpPath);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
catch (Exception writeEx)
|
||||
{
|
||||
// 덤프 저장 실패는 무시 (이미 크래시 중이므로)
|
||||
Log.Error(writeEx, "[CrashDump] 덤프 저장 실패");
|
||||
Log.Error(writeEx, "[CrashDump] 로그 저장 실패");
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
@@ -96,7 +84,6 @@ public static class CrashDumpHandler
|
||||
sb.AppendLine("═══════════════════════════════════════════════════");
|
||||
sb.AppendLine();
|
||||
|
||||
// 환경 정보
|
||||
sb.AppendLine("[Environment]");
|
||||
sb.AppendLine($" OS : {RuntimeInformation.OSDescription}");
|
||||
sb.AppendLine($" Runtime : {RuntimeInformation.FrameworkDescription}");
|
||||
@@ -105,12 +92,10 @@ public static class CrashDumpHandler
|
||||
sb.AppendLine($" MachineName: {Environment.MachineName}");
|
||||
sb.AppendLine();
|
||||
|
||||
// 스레드 정보
|
||||
sb.AppendLine("[Thread]");
|
||||
sb.AppendLine($" ThreadId : {Environment.CurrentManagedThreadId}");
|
||||
sb.AppendLine();
|
||||
|
||||
// 예외 정보
|
||||
sb.AppendLine("[Exception]");
|
||||
if (ex is null)
|
||||
{
|
||||
@@ -118,7 +103,7 @@ public static class CrashDumpHandler
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
AppendException(sb, ex, depth: 0);
|
||||
AppendException(sb, ex, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
File.WriteAllText(path, sb.ToString(), Encoding.UTF8);
|
||||
@@ -126,7 +111,7 @@ public static class CrashDumpHandler
|
||||
|
||||
private static void AppendException(StringBuilder sb, Exception ex, int depth)
|
||||
{
|
||||
string indent = new string(' ', depth * 2);
|
||||
string indent = new(' ', depth * 2);
|
||||
sb.AppendLine($"{indent} Type : {ex.GetType().FullName}");
|
||||
sb.AppendLine($"{indent} Message : {ex.Message}");
|
||||
sb.AppendLine($"{indent} Source : {ex.Source}");
|
||||
@@ -157,40 +142,4 @@ public static class CrashDumpHandler
|
||||
AppendException(sb, ex.InnerException, depth + 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if !DEBUG
|
||||
// Windows MiniDumpWriteDump P/Invoke
|
||||
[DllImport("dbghelp.dll", SetLastError = true)]
|
||||
private static extern bool MiniDumpWriteDump(
|
||||
IntPtr hProcess, uint processId, IntPtr hFile,
|
||||
uint dumpType, IntPtr exceptionParam,
|
||||
IntPtr userStreamParam, IntPtr callbackParam);
|
||||
|
||||
private const uint MiniDumpWithFullMemory = 0x00000002;
|
||||
|
||||
private static void WriteDumpFile(string path)
|
||||
{
|
||||
if (!RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[CrashDump] 덤프 생성은 Windows만 지원");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
using Process process = Process.GetCurrentProcess();
|
||||
using FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
||||
|
||||
bool success = MiniDumpWriteDump(
|
||||
process.Handle,
|
||||
(uint)process.Id,
|
||||
fs.SafeFileHandle.DangerousGetHandle(),
|
||||
MiniDumpWithFullMemory,
|
||||
IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
|
||||
|
||||
if (!success)
|
||||
{
|
||||
int err = Marshal.GetLastWin32Error();
|
||||
Log.Error("[CrashDump] MiniDumpWriteDump 실패 (Win32 Error={Err})", err);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,4 +7,20 @@
|
||||
ports:
|
||||
- "9050:9050/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "9500:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40001:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40002:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40003:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40004:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40005:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40006:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40007:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40008:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40009:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
- "40100:9500/udp" # LiteNetLib UDP 포트
|
||||
environment:
|
||||
- DOTNET_DbgEnableMiniDump=1 # 크래시 시 덤프 자동 생성
|
||||
- DOTNET_DbgMiniDumpType=4 # 4 = Full dump
|
||||
- DOTNET_DbgMiniDumpName=/app/crashes/crash_%p_%t.dmp
|
||||
volumes:
|
||||
- ./crashes:/app/crashes # 덤프/로그 로컬 마운트
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user