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fix/mmo-se
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 53eabe2f3d | |||
| 7f2cd281da |
@@ -9,5 +9,5 @@ public sealed class BossRaidResult
|
||||
public int BossId { get; init; }
|
||||
public List<string> Players { get; init; } = new();
|
||||
public string Status { get; init; } = string.Empty;
|
||||
public string? Tokens { get; init; }
|
||||
public Dictionary<string, string>? Tokens { get; init; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 토큰 인증 실패 (401)");
|
||||
return "";
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.EnsureSuccessStatusCode();
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return "";
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private sealed class AuthVerifyResponse
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
|
||||
// 레이드 채널 접속 여부 체크
|
||||
// 성공 시 BossRaidResult 반환, 실패/거절 시 null 반환
|
||||
public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId)
|
||||
public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccessAsync(List<string> userNames, int bossId)
|
||||
{
|
||||
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry";
|
||||
|
||||
@@ -88,10 +88,12 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족, 이미 진행중 등)
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest)
|
||||
// 400: 입장 조건 미충족 / 409: 이미 레이드 중 등
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest ||
|
||||
response.StatusCode == HttpStatusCode.Conflict)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 (400) BossId={BossId}", bossId);
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 ({Status}) BossId={BossId}",
|
||||
(int)response.StatusCode, bossId);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -166,7 +168,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
}
|
||||
|
||||
[JsonPropertyName("tokens")]
|
||||
public string? Tokens
|
||||
public Dictionary<string, string>? Tokens
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
|
||||
@@ -79,9 +79,12 @@ public class Channel
|
||||
currentMap.RemoveUser(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
connectUsers.Remove(userId);
|
||||
if (connectUsers.Remove(userId))
|
||||
{
|
||||
UserCount--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
connectPeers.Remove(userId);
|
||||
UserCount--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 맵 이동 (현재 맵 제거 → 새 맵 추가 → CurrentMapId 갱신)
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,9 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
private readonly Dictionary<ushort, Action<NetPeer, int, byte[]>> packetHandlers;
|
||||
private readonly UuidGenerator userUuidGenerator;
|
||||
|
||||
// 동일 토큰 동시 인증 방지
|
||||
private readonly HashSet<string> authenticatingTokens = new();
|
||||
|
||||
public GameServer(int port, string connectionString) : base(port, connectionString)
|
||||
{
|
||||
packetHandlers = new Dictionary<ushort, Action<NetPeer, int, byte[]>>
|
||||
@@ -99,53 +102,80 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
OnSessionConnected(peer, hashKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override async void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
|
||||
protected override async Task HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
AccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<AccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
|
||||
string token = accTokenPacket.Token;
|
||||
string username = "";
|
||||
tokenHash.TryGetValue(token, out int hashKey);
|
||||
if (hashKey <= 1000)
|
||||
|
||||
// 동일 토큰 동시 인증 방지
|
||||
if (!authenticatingTokens.Add(token))
|
||||
{
|
||||
hashKey = userUuidGenerator.Create();
|
||||
Log.Warning("[Server] 동일 토큰 동시 인증 시도 차단 PeerId={Id}", peer.Id);
|
||||
peer.Disconnect();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체 (토큰 재검증 불필요)
|
||||
existing.Tag = null;
|
||||
sessions.Remove(hashKey);
|
||||
Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
|
||||
existing.Disconnect();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 신규 연결: 웹서버에 JWT 검증 요청
|
||||
username = await RestApi.Instance.VerifyTokenAsync(token);
|
||||
if (username == null)
|
||||
string username = "";
|
||||
int hashKey;
|
||||
bool isReconnect;
|
||||
|
||||
lock (sessionLock)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[Server] 토큰 검증 실패 - 연결 거부 PeerId={Id}", peer.Id);
|
||||
userUuidGenerator.Release(hashKey);
|
||||
peer.Disconnect();
|
||||
return;
|
||||
isReconnect = tokenHash.TryGetValue(token, out hashKey) && hashKey > 1000;
|
||||
if (!isReconnect)
|
||||
{
|
||||
hashKey = userUuidGenerator.Create();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isReconnect && sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
|
||||
{
|
||||
// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체 (토큰 재검증 불필요)
|
||||
existing.Tag = null;
|
||||
sessions.Remove(hashKey);
|
||||
Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
|
||||
existing.Disconnect();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Information("[Server] 토큰 검증 성공 Username={Username} PeerId={Id}", username, peer.Id);
|
||||
}
|
||||
if (!isReconnect)
|
||||
{
|
||||
// 신규 연결: 웹서버에 JWT 검증 요청
|
||||
username = await RestApi.Instance.VerifyTokenAsync(token);
|
||||
if (username == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[Server] 토큰 검증 실패 - 연결 거부 PeerId={Id}", peer.Id);
|
||||
userUuidGenerator.Release(hashKey);
|
||||
peer.Disconnect();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
|
||||
((Session)peer.Tag).Token = token;
|
||||
if (username.Length > 0)
|
||||
Log.Information("[Server] 토큰 검증 성공 Username={Username} PeerId={Id}", username, peer.Id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// await 이후 — 공유 자원 접근 보호
|
||||
lock (sessionLock)
|
||||
{
|
||||
peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
|
||||
((Session)peer.Tag).Token = token;
|
||||
if (username.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
((Session)peer.Tag).UserName = username;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sessions[hashKey] = peer;
|
||||
tokenHash[token] = hashKey;
|
||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
OnSessionConnected(peer, hashKey);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
((Session)peer.Tag).UserName = username;
|
||||
authenticatingTokens.Remove(token);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sessions[hashKey] = peer;
|
||||
tokenHash[token] = hashKey;
|
||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
|
||||
|
||||
Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
OnSessionConnected(peer, hashKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnSessionConnected(NetPeer peer, int hashKey)
|
||||
@@ -186,6 +216,9 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
// 파티 자동 탈퇴
|
||||
HandlePartyLeaveOnExit(channelId, hashKey);
|
||||
|
||||
// 레이드 맵이었으면 해제 체크
|
||||
TryReleaseRaidMap(cm.GetChannel(channelId), player.CurrentMapId);
|
||||
|
||||
// 같은 채널 유저들에게 나갔다고 알림
|
||||
SendExitChannelPacket(peer, hashKey, channelId, player);
|
||||
}
|
||||
@@ -335,7 +368,7 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
{
|
||||
IsAccepted = true,
|
||||
Player = ToPlayerInfo(player),
|
||||
MaplId = channelId
|
||||
MapId = player.CurrentMapId
|
||||
};
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, packet);
|
||||
@@ -422,14 +455,20 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
|
||||
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크
|
||||
int preChannelId = cm.HasUser(hashKey);
|
||||
Player? prevPlayer = preChannelId >= 0 ? cm.GetChannel(preChannelId).GetPlayer(hashKey) : null;
|
||||
if (preChannelId >= 0)
|
||||
{
|
||||
// 제거 전에 채널/플레이어 정보 저장 (브로드캐스트에 필요)
|
||||
Player? player = cm.GetChannel(preChannelId).GetPlayer(hashKey);
|
||||
Player? player = prevPlayer;
|
||||
|
||||
// 파티 자동 탈퇴
|
||||
HandlePartyLeaveOnExit(preChannelId, hashKey);
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 해제 체크
|
||||
if (player != null)
|
||||
{
|
||||
TryReleaseRaidMap(cm.GetChannel(preChannelId), player.CurrentMapId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
cm.RemoveUser(hashKey);
|
||||
Log.Debug("[GameServer] EXIT_CHANNEL HashKey={Key} PlayerId={PlayerId}", hashKey, preChannelId);
|
||||
|
||||
@@ -447,6 +486,14 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL 채널 인원 초과 HashKey={Key} ChannelId={ChannelId} UserCount={Count}/{Max}",
|
||||
hashKey, packet.ChannelId, newChannel.UserCount, newChannel.UserCountMax);
|
||||
|
||||
// 이전 채널에서 이미 제거된 경우 → 이전 채널로 복귀
|
||||
if (preChannelId >= 0 && prevPlayer != null)
|
||||
{
|
||||
cm.AddUser(preChannelId, hashKey, prevPlayer, peer);
|
||||
Log.Information("[GameServer] INTO_CHANNEL 만석 → 이전 채널({ChannelId})로 복귀 HashKey={Key}", preChannelId, hashKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte[] full = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL,
|
||||
new IntoChannelPacket { ChannelId = -1 });
|
||||
SendTo(peer, full);
|
||||
@@ -507,12 +554,19 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
|
||||
|
||||
int preChannelId = cm.HasUser(hashKey);
|
||||
|
||||
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크 / 파티이동은 이미 접속한 상태여야 한다.
|
||||
if (preChannelId < 0)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL_PARTY 채널에 접속하지 않은 유저");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Channel.Channel preChannel = cm.GetChannel(preChannelId);
|
||||
Channel.Channel newChannel = cm.GetChannel(packet.ChannelId);
|
||||
PartyInfo? preParty = preChannel.GetPartyManager().GetParty(packet.PartyId);
|
||||
|
||||
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크 / 파티이동은 이미 접속한 상태여야 한다.
|
||||
if (preChannelId < 0 || preParty == null)
|
||||
if (preParty == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL_PARTY 해당 파티 없음");
|
||||
return;
|
||||
@@ -533,12 +587,15 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 기존 채널에서 제거 + 기존 채널 유저들에게 나감 알림
|
||||
// 기존 채널에서 제거 전에 플레이어 정보 보존
|
||||
Dictionary<int, Player> savedPlayers = new();
|
||||
foreach (int memberId in preParty.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
Player? player = preChannel.GetPlayer(memberId);
|
||||
if (player != null)
|
||||
{
|
||||
savedPlayers[memberId] = player;
|
||||
|
||||
UpdateChannelUserPacket exitNotify = new()
|
||||
{
|
||||
Players = ToPlayerInfo(player),
|
||||
@@ -574,12 +631,13 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
|
||||
if (memberPeer != null)
|
||||
{
|
||||
// 새 채널에 유저 추가
|
||||
// 새 채널에 유저 추가 (보존된 플레이어 정보 사용)
|
||||
string nickname = savedPlayers.TryGetValue(memberId, out Player? saved) ? saved.Nickname : memberId.ToString();
|
||||
Player newPlayer = new()
|
||||
{
|
||||
HashKey = memberId,
|
||||
PlayerId = memberId,
|
||||
Nickname = memberId.ToString()
|
||||
Nickname = nickname
|
||||
};
|
||||
cm.AddUser(packet.ChannelId, memberId, newPlayer, memberPeer);
|
||||
|
||||
@@ -627,6 +685,12 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
if (channelId >= 0)
|
||||
{
|
||||
HandlePartyLeaveOnExit(channelId, hashKey);
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 해제 체크
|
||||
if (player != null)
|
||||
{
|
||||
TryReleaseRaidMap(cm.GetChannel(channelId), player.CurrentMapId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cm.RemoveUser(hashKey);
|
||||
@@ -662,6 +726,9 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
player.PosZ = packet.Position.Z;
|
||||
player.RotY = packet.RotY;
|
||||
|
||||
// PlayerId 강제 교체 (클라이언트 스푸핑 방지)
|
||||
packet.PlayerId = hashKey;
|
||||
|
||||
// 같은 맵 유저들에게 위치/방향 브로드캐스트 (나 제외)
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.TRANSFORM_PLAYER, packet);
|
||||
BroadcastToMap(channelId, player.CurrentMapId, data, peer, DeliveryMethod.Unreliable);
|
||||
@@ -684,6 +751,9 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PlayerId 강제 교체 (클라이언트 스푸핑 방지)
|
||||
packet.PlayerId = hashKey;
|
||||
|
||||
// 같은 맵 유저들에게 행동 브로드캐스트 (나 제외)
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.ACTION_PLAYER, packet);
|
||||
BroadcastToMap(channelId, player.CurrentMapId, data, peer);
|
||||
@@ -707,6 +777,15 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PlayerId 강제 교체 (클라이언트 스푸핑 방지)
|
||||
packet.PlayerId = hashKey;
|
||||
|
||||
// HP/MP 범위 클램핑 (클라이언트 조작 방지)
|
||||
if (packet.MaxHp < 0) packet.MaxHp = 0;
|
||||
if (packet.MaxMp < 0) packet.MaxMp = 0;
|
||||
packet.Hp = Math.Clamp(packet.Hp, 0, packet.MaxHp);
|
||||
packet.Mp = Math.Clamp(packet.Mp, 0, packet.MaxMp);
|
||||
|
||||
player.Hp = packet.Hp;
|
||||
player.MaxHp = packet.MaxHp;
|
||||
player.Mp = packet.Mp;
|
||||
@@ -957,6 +1036,10 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
}
|
||||
|
||||
SendTo(peer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
|
||||
|
||||
// 레이드 맵(1001+)에서 나갔고 남은 유저가 0이면 인스턴스 맵 해제
|
||||
TryReleaseRaidMap(channel, oldMapId);
|
||||
|
||||
Log.Debug("[GameServer] CHANGE_MAP HashKey={Key} OldMap={OldMapId} NewMap={MapId}", hashKey, oldMapId, packet.MapId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1037,7 +1120,16 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
Log.Debug("[GameServer] PARTY_CHANGE_MAP HashKey={Key} PartyId={PartyId} MapId={MapId}", hashKey, packet.PartyId, packet.MapId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void OnIntoBossRaid(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
private void OnIntoBossRaid(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
_ = OnIntoBossRaidAsync(peer, hashKey, payload).ContinueWith(t =>
|
||||
{
|
||||
if (t.IsFaulted)
|
||||
Log.Error(t.Exception, "[GameServer] OnIntoBossRaid 예외 HashKey={Key}", hashKey);
|
||||
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async Task OnIntoBossRaidAsync(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
IntoBossRaidPacket packet = Serializer.Deserialize<IntoBossRaidPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
|
||||
|
||||
@@ -1072,32 +1164,6 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
// API로 접속 체크
|
||||
List<string> userNames = new List<string>();
|
||||
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
userNames.Add(channel.GetPlayer(memberId).Nickname);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccesssAsync(userNames, 1);
|
||||
|
||||
// 입장 실패
|
||||
if (result == null || result.BossId <= 0)
|
||||
{
|
||||
SendTo(peer,
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
|
||||
new IntoBossRaidPacket { RaidId = -1, IsSuccess = false }));
|
||||
|
||||
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId} Failed", hashKey,
|
||||
party.PartyId, -1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성)
|
||||
int assignedRaidMapId = channel.GetOrCreateAvailableRaidMap();
|
||||
|
||||
// 진행중 맵으로 등록
|
||||
channel.AddInstanceMap(assignedRaidMapId);
|
||||
|
||||
// 파티원 전체 레이드 맵으로 이동 + 각자에게 알림
|
||||
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
Player? memberPlayer = channel.GetPlayer(memberId);
|
||||
if (memberPlayer == null)
|
||||
@@ -1105,53 +1171,103 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이전 맵 캐싱 (레이드 종료 후 복귀용)
|
||||
memberPlayer.PreviousMapId = memberPlayer.CurrentMapId;
|
||||
|
||||
int oldMapId = memberPlayer.CurrentMapId;
|
||||
channel.ChangeMap(memberId, memberPlayer, assignedRaidMapId);
|
||||
|
||||
if (!sessions.TryGetValue(memberId, out NetPeer? memberPeer))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayerInfo memberInfo = ToPlayerInfo(memberPlayer);
|
||||
|
||||
// 기존 맵 유저들에게 퇴장 알림
|
||||
ChangeMapPacket exitNotify = new() { MapId = oldMapId, IsAdd = false, Player = memberInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, oldMapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, exitNotify));
|
||||
|
||||
// 새 맵 유저들에게 입장 알림 (본인 제외)
|
||||
ChangeMapPacket enterNotify = new() { MapId = assignedRaidMapId, IsAdd = true, Player = memberInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, assignedRaidMapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, enterNotify),
|
||||
memberPeer);
|
||||
|
||||
// 본인에게 새 맵 플레이어 목록 전달
|
||||
ChangeMapPacket response = new() { MapId = assignedRaidMapId };
|
||||
AMap? raidMap = channel.GetMap(assignedRaidMapId);
|
||||
if (raidMap != null)
|
||||
{
|
||||
foreach ((int uid, Player p) in raidMap.GetUsers())
|
||||
{
|
||||
if (uid != memberId)
|
||||
{
|
||||
response.Players.Add(ToPlayerInfo(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SendTo(memberPeer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
|
||||
|
||||
// 모두에게 레이드로 이동 (할당된 실제 레이드 맵 ID 전달)
|
||||
SendTo(peer,
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
|
||||
new IntoBossRaidPacket
|
||||
{ RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName, Token = result.Tokens }));
|
||||
userNames.Add(memberPlayer.Nickname);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId,
|
||||
assignedRaidMapId);
|
||||
BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccessAsync(userNames, packet.RaidId);
|
||||
|
||||
// await 이후 — 공유 자원 접근 보호
|
||||
lock (sessionLock)
|
||||
{
|
||||
// 입장 실패
|
||||
if (result == null || result.BossId <= 0)
|
||||
{
|
||||
SendTo(peer,
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
|
||||
new IntoBossRaidPacket { RaidId = -1, IsSuccess = false }));
|
||||
|
||||
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId} Failed", hashKey,
|
||||
party.PartyId, -1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// await 이후 상태 재검증
|
||||
channelId = cm.HasUser(hashKey);
|
||||
if (channelId < 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
channel = cm.GetChannel(channelId);
|
||||
party = channel.GetPartyManager().GetPartyByPlayer(hashKey);
|
||||
if (party == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성)
|
||||
int assignedRaidMapId = channel.GetOrCreateAvailableRaidMap();
|
||||
|
||||
// 진행중 맵으로 등록
|
||||
channel.AddInstanceMap(assignedRaidMapId);
|
||||
|
||||
// 파티원 전체 레이드 맵으로 이동 + 각자에게 알림
|
||||
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
|
||||
{
|
||||
Player? memberPlayer = channel.GetPlayer(memberId);
|
||||
if (memberPlayer == null)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이전 맵 캐싱 (레이드 종료 후 복귀용)
|
||||
memberPlayer.PreviousMapId = memberPlayer.CurrentMapId;
|
||||
|
||||
int oldMapId = memberPlayer.CurrentMapId;
|
||||
channel.ChangeMap(memberId, memberPlayer, assignedRaidMapId);
|
||||
|
||||
if (!sessions.TryGetValue(memberId, out NetPeer? memberPeer))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayerInfo memberInfo = ToPlayerInfo(memberPlayer);
|
||||
|
||||
// 기존 맵 유저들에게 퇴장 알림
|
||||
ChangeMapPacket exitNotify = new() { MapId = oldMapId, IsAdd = false, Player = memberInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, oldMapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, exitNotify));
|
||||
|
||||
// 새 맵 유저들에게 입장 알림 (본인 제외)
|
||||
ChangeMapPacket enterNotify = new() { MapId = assignedRaidMapId, IsAdd = true, Player = memberInfo };
|
||||
BroadcastToMap(channelId, assignedRaidMapId, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, enterNotify),
|
||||
memberPeer);
|
||||
|
||||
// 본인에게 새 맵 플레이어 목록 전달
|
||||
ChangeMapPacket response = new() { MapId = assignedRaidMapId };
|
||||
AMap? raidMap = channel.GetMap(assignedRaidMapId);
|
||||
if (raidMap != null)
|
||||
{
|
||||
foreach ((int uid, Player p) in raidMap.GetUsers())
|
||||
{
|
||||
if (uid != memberId)
|
||||
{
|
||||
response.Players.Add(ToPlayerInfo(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SendTo(memberPeer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
|
||||
|
||||
// 각 파티원에게 레이드 입장 결과 전달 (Session, Token 포함)
|
||||
SendTo(memberPeer,
|
||||
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
|
||||
new IntoBossRaidPacket
|
||||
{ RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName, Token = result.Tokens != null && result.Tokens.TryGetValue(memberPlayer.Nickname, out string? memberToken) ? memberToken : null }));
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId,
|
||||
assignedRaidMapId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 채널 퇴장/연결 해제 시 파티 자동 탈퇴 처리
|
||||
@@ -1167,8 +1283,8 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
|
||||
pm.LeaveParty(hashKey, out PartyInfo? remaining);
|
||||
|
||||
// 0명 → DELETE, 남은 멤버 있음 → LEAVE
|
||||
UpdatePartyPacket notify = remaining != null
|
||||
// 남은 멤버 있음 → LEAVE, 0명(파티 해산됨) → DELETE
|
||||
UpdatePartyPacket notify = remaining != null && remaining.PartyMemberIds.Count > 0
|
||||
? new UpdatePartyPacket
|
||||
{
|
||||
PartyId = partyId.Value,
|
||||
@@ -1188,6 +1304,22 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 레이드 맵(1001+)에서 유저가 빠졌을 때, 남은 유저가 0이면 인스턴스 맵 해제
|
||||
private static void TryReleaseRaidMap(Channel.Channel channel, int mapId)
|
||||
{
|
||||
if (mapId < 1001)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AMap? map = channel.GetMap(mapId);
|
||||
if (map != null && map.GetUsers().Count == 0)
|
||||
{
|
||||
channel.RemoveInstanceMap(mapId);
|
||||
Log.Debug("[GameServer] 레이드 맵 해제 MapId={MapId}", mapId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SendError(NetPeer peer, ErrorCode code)
|
||||
{
|
||||
ErrorPacket err = new() { Code = code };
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,12 @@ public class PartyManager
|
||||
memeberIds = new List<int>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 리더 중복 방지: 기존 멤버 목록에 리더가 없을 때만 추가
|
||||
if (!memeberIds.Contains(leaderId))
|
||||
{
|
||||
memeberIds.Add(leaderId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
party = new PartyInfo
|
||||
{
|
||||
PartyId = partyId,
|
||||
@@ -35,10 +41,14 @@ public class PartyManager
|
||||
PartyName = partyName,
|
||||
PartyMemberIds = memeberIds
|
||||
};
|
||||
party.PartyMemberIds.Add(leaderId);
|
||||
|
||||
parties[partyId] = party;
|
||||
playerPartyMap[leaderId] = partyId;
|
||||
|
||||
// 모든 멤버를 playerPartyMap에 등록
|
||||
foreach (int memberId in memeberIds)
|
||||
{
|
||||
playerPartyMap[memberId] = partyId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -198,7 +198,7 @@ public class LoadGamePacket
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public int MaplId
|
||||
public int MapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
|
||||
@@ -2,73 +2,73 @@ namespace MMOserver.Packet;
|
||||
|
||||
public enum PacketCode : ushort
|
||||
{
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME = 2,
|
||||
|
||||
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
|
||||
// (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_CHANNEL = 3,
|
||||
|
||||
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL = 4,
|
||||
|
||||
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL_PARTY = 5,
|
||||
|
||||
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_CHANNEL_USER = 6,
|
||||
|
||||
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
|
||||
EXIT_CHANNEL = 7,
|
||||
|
||||
// 맵 이동
|
||||
CHANGE_MAP = 8,
|
||||
|
||||
// 단체로 맵 이동
|
||||
PARTY_CHANGE_MAP = 9,
|
||||
|
||||
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_BOSS_RAID = 10,
|
||||
|
||||
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
TRANSFORM_PLAYER = 11,
|
||||
|
||||
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
ACTION_PLAYER = 12,
|
||||
|
||||
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
STATE_PLAYER = 13,
|
||||
|
||||
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
|
||||
TRANSFORM_NPC = 14,
|
||||
|
||||
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
ACTION_NPC = 15,
|
||||
|
||||
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
STATE_NPC = 16,
|
||||
|
||||
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
|
||||
DAMAGE = 17,
|
||||
|
||||
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_PARTY = 18,
|
||||
|
||||
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
|
||||
REQUEST_PARTY = 19,
|
||||
|
||||
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
|
||||
CHAT = 20,
|
||||
|
||||
// ECHO
|
||||
ECHO = 1000,
|
||||
|
||||
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
|
||||
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
|
||||
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME,
|
||||
|
||||
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
|
||||
// (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL_PARTY,
|
||||
|
||||
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_CHANNEL_USER,
|
||||
|
||||
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
|
||||
EXIT_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 맵 이동
|
||||
CHANGE_MAP,
|
||||
|
||||
// 단체로 맵 이동
|
||||
PARTY_CHANGE_MAP,
|
||||
|
||||
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_BOSS_RAID,
|
||||
|
||||
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
TRANSFORM_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
ACTION_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
STATE_PLAYER,
|
||||
|
||||
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
|
||||
TRANSFORM_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
ACTION_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
STATE_NPC,
|
||||
|
||||
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
|
||||
DAMAGE,
|
||||
|
||||
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_PARTY,
|
||||
|
||||
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
|
||||
REQUEST_PARTY,
|
||||
|
||||
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
|
||||
CHAT,
|
||||
|
||||
// 요청 실패 응답 (서버 -> 클라)
|
||||
ERROR = 9999
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,9 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
// 재사용 NetDataWriter (단일 스레드 폴링이므로 안전)
|
||||
private readonly NetDataWriter cachedWriter = new();
|
||||
|
||||
// async 메서드(HandleAuth 등)의 await 이후 공유 자원 접근 보호용
|
||||
protected readonly object sessionLock = new();
|
||||
|
||||
// 핑 로그 출력 여부
|
||||
public bool PingLogRtt
|
||||
{
|
||||
@@ -118,26 +121,29 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
// 클라이언트가 연결 해제됐을 때 (타임아웃, 명시적 끊기 등)
|
||||
public void OnPeerDisconnected(NetPeer peer, DisconnectInfo disconnectInfo)
|
||||
{
|
||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
|
||||
|
||||
if (peer.Tag is Session session)
|
||||
lock (sessionLock)
|
||||
{
|
||||
// 현재 인증된 피어가 이 peer일 때만 세션 제거
|
||||
// (재연결로 이미 교체된 경우엔 건드리지 않음)
|
||||
if (sessions.TryGetValue(session.HashKey, out NetPeer? current) && current.Id == peer.Id)
|
||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
|
||||
|
||||
if (peer.Tag is Session session)
|
||||
{
|
||||
// 더미 클라 아니면 token관리
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(session.Token))
|
||||
// 현재 인증된 피어가 이 peer일 때만 세션 제거
|
||||
// (재연결로 이미 교체된 경우엔 건드리지 않음)
|
||||
if (sessions.TryGetValue(session.HashKey, out NetPeer? current) && current.Id == peer.Id)
|
||||
{
|
||||
tokenHash.Remove(session.Token);
|
||||
// 더미 클라 아니면 token관리
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(session.Token))
|
||||
{
|
||||
tokenHash.Remove(session.Token);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sessions.Remove(session.HashKey);
|
||||
Log.Information("[Server] 세션 해제 HashKey={Key} Reason={Reason}", session.HashKey, disconnectInfo.Reason);
|
||||
OnSessionDisconnected(peer, session.HashKey, disconnectInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sessions.Remove(session.HashKey);
|
||||
Log.Information("[Server] 세션 해제 HashKey={Key} Reason={Reason}", session.HashKey, disconnectInfo.Reason);
|
||||
OnSessionDisconnected(peer, session.HashKey, disconnectInfo);
|
||||
peer.Tag = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
peer.Tag = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -167,7 +173,11 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
// Auth 패킷은 베이스에서 처리 (raw 8-byte long, protobuf 불필요)
|
||||
if (type == (ushort)PacketType.ACC_TOKEN)
|
||||
{
|
||||
HandleAuth(peer, payload);
|
||||
_ = HandleAuth(peer, payload).ContinueWith(t =>
|
||||
{
|
||||
if (t.IsFaulted)
|
||||
Log.Error(t.Exception, "[Server] HandleAuth 예외 PeerId={Id}", peer.Id);
|
||||
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if (type == (ushort)PacketType.DUMMY_ACC_TOKEN)
|
||||
@@ -240,7 +250,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
|
||||
// ─── Auth 처리 ────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
protected abstract void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
|
||||
protected abstract Task HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
|
||||
|
||||
// ─── 전송 헬퍼 ───────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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