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a5eedb2fb2 fix: 크로스 프로젝트 통신 버그 수정
- Tokens 타입 string? → Dictionary<string,string>? (Go API JSON object 역직렬화 실패 수정)
- 409 응답 핸들러 return false → return null (컴파일 에러 수정)
- INTO_BOSS_RAID 파티원 각자에게 본인 토큰과 함께 전달 (기존: 파티장에게 N번 중복)
- GetPlayer null 체크 추가 (NullReferenceException 방지)
- BossId 하드코딩 1 → packet.RaidId 사용
- Player 클래스에 Experience/AttackPower 등 전투 스탯 필드 추가
- ToPlayerInfo에서 새 필드 매핑 추가
- OnIntoChannelParty Nickname을 Session.UserName에서 가져오도록 수정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 00:20:20 +09:00
qornwh1
39ef81d48a fix : 일단 메시지body 임시 처리 (hp, 경험치, 파워 등) 2026-03-16 20:47:22 +09:00
qornwh1
6faab45ecc feat : 레이드 이동 메시지 수정 모두에게 2026-03-16 20:36:24 +09:00
qornwh1
dd8dcc58d2 feat : 보스레이드 신청 메시지 응답 패킷 구현 2026-03-16 19:19:59 +09:00
5 changed files with 155 additions and 20 deletions

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@@ -0,0 +1,13 @@
namespace MMOserver.Api;
// RestApi.BossRaidAccesssAsync 반환용 도메인 모델
// API 응답(BossRaidAccessResponse)을 직접 노출하지 않고 이걸로 매핑해서 반환
public sealed class BossRaidResult
{
public int RoomId { get; init; }
public string SessionName { get; init; } = string.Empty;
public int BossId { get; init; }
public List<string> Players { get; init; } = new();
public string Status { get; init; } = string.Empty;
public Dictionary<string, string> Tokens { get; init; } = new();
}

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@@ -70,8 +70,8 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
}
// 레이드 채널 접속 여부 체크
// 성공 시 sessionName 반환, 실패/거절 시 null 반환
public async Task<bool?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId)
// 성공 시 BossRaidResult 반환, 실패/거절 시 null 반환
public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId)
{
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry";
@@ -85,20 +85,41 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
{
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 접속 인증 실패 (401)");
return false;
return null;
}
// 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족, 이미 진행중 등)
// 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족 등)
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest)
{
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 (400) BossId={BossId}", bossId);
return false;
return null;
}
// 409: 이미 진행 중이거나 슬롯 충돌
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Conflict)
{
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 충돌 (409) BossId={BossId} - 이미 진행 중이거나 슬롯 없음", bossId);
return null;
}
response.EnsureSuccessStatusCode();
BossRaidAccessResponse? result = await response.Content.ReadFromJsonAsync<BossRaidAccessResponse>();
return result?.BossId > 0 ? true : false;
BossRaidAccessResponse? raw = await response.Content.ReadFromJsonAsync<BossRaidAccessResponse>();
if (raw == null)
{
return null;
}
// API 응답 → 도메인 모델 매핑
return new BossRaidResult
{
RoomId = raw.RoomId,
SessionName = raw.SessionName ?? string.Empty,
BossId = raw.BossId,
Players = raw.Players,
Status = raw.Status ?? string.Empty,
Tokens = raw.Tokens ?? new()
};
}
catch (Exception ex) when (attempt < MAX_RETRY)
{
@@ -111,7 +132,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
}
}
return false;
return null;
}
private sealed class BossRaidAccessResponse
@@ -152,10 +173,10 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
}
[JsonPropertyName("tokens")]
public Dictionary<string, string> Tokens
public Dictionary<string, string>? Tokens
{
get;
set;
} = new();
}
}
}

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@@ -406,7 +406,12 @@ public class GameServer : ServerBase
Mp = player.Mp,
MaxMp = player.MaxMp,
Position = new Position { X = player.PosX, Y = player.PosY, Z = player.PosZ },
RotY = player.RotY
RotY = player.RotY,
Experience = player.Experience,
NextExp = player.NextExp,
AttackPower = player.AttackPower,
AttackRange = player.AttackRange,
SprintMultiplier = player.SprintMultiplier
};
}
@@ -574,12 +579,17 @@ public class GameServer : ServerBase
if (memberPeer != null)
{
// 세션에서 username 조회
string nickname = memberPeer.Tag is Session s && !string.IsNullOrEmpty(s.UserName)
? s.UserName
: memberId.ToString();
// 새 채널에 유저 추가
Player newPlayer = new()
{
HashKey = memberId,
PlayerId = memberId,
Nickname = memberId.ToString()
Nickname = nickname
};
cm.AddUser(packet.ChannelId, memberId, newPlayer, memberPeer);
@@ -1073,13 +1083,19 @@ public class GameServer : ServerBase
List<string> userNames = new List<string>();
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
{
userNames.Add(channel.GetPlayer(memberId).Nickname);
Player? member = channel.GetPlayer(memberId);
if (member == null)
{
continue;
}
userNames.Add(member.Nickname);
}
bool? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccesssAsync(userNames, 1);
BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccesssAsync(userNames, packet.RaidId);
// 입장 실패
if (result.Value == false)
if (result == null || result.BossId <= 0)
{
SendTo(peer,
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
@@ -1087,6 +1103,7 @@ public class GameServer : ServerBase
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId} Failed", hashKey,
party.PartyId, -1);
return;
}
// 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성)
@@ -1141,12 +1158,15 @@ public class GameServer : ServerBase
}
SendTo(memberPeer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
}
// 파티에게 입장 성공 응답 (할당된 실제 레이드 맵 ID 전달)
SendTo(peer,
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
new IntoBossRaidPacket { RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true }));
// 파티에게 레이드 입장 정보 전달 (본인의 토큰 포함)
string? memberToken = null;
result.Tokens?.TryGetValue(memberPlayer.Nickname, out memberToken);
SendTo(memberPeer,
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
new IntoBossRaidPacket
{ RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName, Token = memberToken }));
}
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId,
assignedRaidMapId);

View File

@@ -75,6 +75,38 @@ public class Player
set;
}
// 경험치
public int Experience
{
get;
set;
}
public int NextExp
{
get;
set;
}
// 전투 스탯
public float AttackPower
{
get;
set;
}
public float AttackRange
{
get;
set;
}
public float SprintMultiplier
{
get;
set;
}
// 현재 위치한 맵 ID
public int CurrentMapId
{

View File

@@ -114,6 +114,41 @@ public class PlayerInfo
get;
set;
}
[ProtoMember(10)]
public int Experience
{
get;
set;
}
[ProtoMember(11)]
public int NextExp
{
get;
set;
}
[ProtoMember(12)]
public float AttackPower
{
get;
set;
}
[ProtoMember(13)]
public float AttackRange
{
get;
set;
}
[ProtoMember(14)]
public float SprintMultiplier
{
get;
set;
}
}
// ============================================================
@@ -769,6 +804,20 @@ public class IntoBossRaidPacket
get;
set;
}
[ProtoMember(3)]
public string Token
{
get;
set;
}
[ProtoMember(4)]
public string Session
{
get;
set;
}
}
// PARTY_CHANGE_MAP (클라 -> 서버 전용)