tolelom 53eabe2f3d fix: MMO 서버 버그 수정 및 안정성 개선 (20건)
- VerifyTokenAsync 인증 우회 차단 (빈 문자열→null 반환)
- HandleAuth/OnIntoBossRaid async void→async Task 전환
- await 후 스레드 안전성 확보 (sessionLock 도입)
- 보스레이드 파티원 세션/토큰 개별 전달 (tokens Dictionary 타입 수정)
- 409 Conflict 처리 추가, bossId 하드코딩 제거
- 채널 이동 시 레이드 맵 해제, 플레이어 상태 보존
- 파티원 닉네임 손실 수정, HandlePartyLeaveOnExit 알림 타입 수정
- PacketCode enum 명시적 값 할당, MaplId→MapId/BossRaidAccesss→Access 오타 수정
- Channel.UserCount 음수 방지, HandleAuth 재연결 로직 수정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 23:26:39 +09:00
2026-02-28 14:16:07 +09:00
2026-03-01 17:00:52 +09:00

DB 사용법

구조

MMOServer (실행 프로젝트 Test파일들은 임시용)
├── RDB/
├──── Handlers/
│   └──── TestHandler.cs
├──── Models/
│   └──── TestM.cs
├──── Repositories/
│   └──── TestRepository.cs
└──── Services/
    └──── TestService.cs

ServerLib (DLL)
├── RDB/
├──── Database/
│   └── DbConnectionFactory.cs
├──── Handlers/
│   ├── HandlerHelper.cs
│   └── Response.cs
└──── Repositories/
    └── ARepository.cs

데이터 흐름

호출부 (Packet 등)
    ↓  파라미터 전달
Handler       →  Service 호출 + 응답 포맷팅 (string, HelperHander 사용)
    ↓
Service       →  비즈니스 로직, 유효성 검사, 예외 throw
    ↓
Repository    →  DB 접근 (Class? / bool / long 반환)
    ↓
MySQL

반환 타입 정리

레이어 반환 타입
Repository class? / IEnumerable<class> / long / bool
Service 동일 (그대로 올림)
Handler string (JSON 포장)

새 테이블 추가 시

  1. MMOServer/RDB/Models/ 에 Model 추가
  2. MMOServer/RDB/Repositories/ 에 Repository 추가 (ARepository 상속)
  3. MMOServer/RDB/Services/ 에 Service 추가
  4. MMOServer/RDB/Handlers/ 에 Handler 추가

ServerLib (DLL) 은 건드릴 필요 없음.


Connection Pool 설정(MMOServer/config.json)

{
  "Database": {
    "Host": "localhost",
    "Port": "0000",
    "Name": "XXXX",
    "User": "root",
    "Password": "11212121",
    "Pooling": {
      "MinimumPoolSize": "5",
      "MaximumPoolSize": "100",
      "ConnectionTimeout": "30",
      "ConnectionIdleTimeout": "180"
    }
  }
}
Description
실시간 C#소켓 서버
Readme 959 KiB
Languages
C# 99.6%
Dockerfile 0.4%