tolelom 64855c5a69 Fix: 플레이어 프로필 DB 연동, 파티 초대/추방 프로토콜 구현
- 채널 입장 시 API 서버에서 플레이어 프로필 로드 (레벨/스탯/위치)
- 채널 퇴장 시 위치/플레이타임 DB 저장 (SaveGameDataAsync)
- Player.cs에 AttackPower/AttackRange/SprintMultiplier/Experience 필드 추가
- ToPlayerInfo에서 전투 스탯 매핑 추가
- Session에 ChannelJoinedAt 추가 (플레이타임 계산용)
- PartyUpdateType에 INVITE/KICK 추가
- RequestPartyPacket에 TargetPlayerId 필드 추가
- GameServer에 INVITE/KICK 핸들러 구현
- Channel에 GetPeer() 메서드 추가
- RestApi에 GetPlayerProfileAsync/SaveGameDataAsync 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 21:10:05 +09:00
2026-02-28 14:16:07 +09:00
2026-03-01 17:00:52 +09:00

DB 사용법

구조

MMOServer (실행 프로젝트 Test파일들은 임시용)
├── RDB/
├──── Handlers/
│   └──── TestHandler.cs
├──── Models/
│   └──── TestM.cs
├──── Repositories/
│   └──── TestRepository.cs
└──── Services/
    └──── TestService.cs

ServerLib (DLL)
├── RDB/
├──── Database/
│   └── DbConnectionFactory.cs
├──── Handlers/
│   ├── HandlerHelper.cs
│   └── Response.cs
└──── Repositories/
    └── ARepository.cs

데이터 흐름

호출부 (Packet 등)
    ↓  파라미터 전달
Handler       →  Service 호출 + 응답 포맷팅 (string, HelperHander 사용)
    ↓
Service       →  비즈니스 로직, 유효성 검사, 예외 throw
    ↓
Repository    →  DB 접근 (Class? / bool / long 반환)
    ↓
MySQL

반환 타입 정리

레이어 반환 타입
Repository class? / IEnumerable<class> / long / bool
Service 동일 (그대로 올림)
Handler string (JSON 포장)

새 테이블 추가 시

  1. MMOServer/RDB/Models/ 에 Model 추가
  2. MMOServer/RDB/Repositories/ 에 Repository 추가 (ARepository 상속)
  3. MMOServer/RDB/Services/ 에 Service 추가
  4. MMOServer/RDB/Handlers/ 에 Handler 추가

ServerLib (DLL) 은 건드릴 필요 없음.


Connection Pool 설정(MMOServer/config.json)

{
  "Database": {
    "Host": "localhost",
    "Port": "0000",
    "Name": "XXXX",
    "User": "root",
    "Password": "11212121",
    "Pooling": {
      "MinimumPoolSize": "5",
      "MaximumPoolSize": "100",
      "ConnectionTimeout": "30",
      "ConnectionIdleTimeout": "180"
    }
  }
}
Description
실시간 C#소켓 서버
Readme 959 KiB
Languages
C# 99.6%
Dockerfile 0.4%