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a301_mmo_game_server/MMOTestServer/ServerLib/Service/Session.cs
tolelom f9db0d26ca fix: BossRaid 토큰 처리 수정 및 merge conflict 해결
- RestApi.cs: Tokens를 Dictionary<string, string>?으로 수정
- BossRaidResult.cs: Tokens를 Dictionary<string, string>?으로 수정
- GameServer.cs: SendTo(peer) → SendTo(memberPeer) 버그 수정,
  각 파티원에게 개별 토큰 전송

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 12:49:14 +09:00

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1.6 KiB
C#

using LiteNetLib;
namespace ServerLib.Service;
public class Session
{
public string? Token
{
get;
set;
}
public string? Username
{
get;
set;
}
public int HashKey
{
get;
init;
}
public string UserName
{
get;
set;
}
public NetPeer Peer
{
get;
set;
}
// 패킷 레이트 리미팅
private int packetCount;
private long windowStartTicks;
// 초당 허용 패킷 수
public int MaxPacketsPerSecond { get; set; }
// 연속 초과 횟수
public int RateLimitViolations { get; private set; }
// 패킷 수신 시 호출. 초당 제한 초과 시 true 반환.
public bool CheckRateLimit()
{
long now = Environment.TickCount64;
// 1초(1000ms) 윈도우 초과 시 리셋
if (now - windowStartTicks >= 1000)
{
windowStartTicks = now;
packetCount = 0;
}
packetCount++;
if (packetCount > MaxPacketsPerSecond)
{
RateLimitViolations++;
return true; // 제한 초과
}
return false;
}
// 위반 카운트 초기화
public void ResetViolations()
{
RateLimitViolations = 0;
}
public Session(int hashKey, NetPeer peer, int maxPacketsPerSecond = 60)
{
HashKey = hashKey;
Peer = peer;
Token = null;
MaxPacketsPerSecond = maxPacketsPerSecond;
packetCount = 0;
windowStartTicks = Environment.TickCount64;
RateLimitViolations = 0;
}
}