feat: 인프라 개선 — 헬스체크, 로깅, 보안, CI 검증
Some checks failed
Server CI/CD / lint-and-build (push) Failing after 1m13s
Server CI/CD / deploy (push) Has been skipped

- /health + /ready 엔드포인트 추가 (DB/Redis 상태 확인)
- RequestID 미들웨어 + 구조화 JSON 로깅
- 체인 트랜잭션 per-user rate limit (20 req/min)
- DB 커넥션 풀 설정 (MaxOpen 25, MaxIdle 10, MaxLifetime 5m)
- Graceful Shutdown 시 Redis/MySQL 연결 정리
- Dockerfile HEALTHCHECK 추가
- CI에 go vet + 빌드 검증 단계 추가 (deploy 전 실행)
- 보스 레이드 클라이언트 입장 API (JWT 인증)
- Player 프로필 모듈 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-03-15 03:41:34 +09:00
parent d597ef2d46
commit cc8368dfba
19 changed files with 759 additions and 33 deletions

View File

@@ -31,6 +31,12 @@ func (h *Handler) Create(c *fiber.Ctx) error {
if err := c.BodyParser(&body); err != nil || body.Title == "" || body.Content == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "제목과 내용을 입력해주세요"})
}
if len(body.Title) > 256 {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "제목은 256자 이하여야 합니다"})
}
if len(body.Content) > 10000 {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "내용은 10000자 이하여야 합니다"})
}
a, err := h.svc.Create(body.Title, body.Content)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": "공지사항 생성에 실패했습니다"})

View File

@@ -41,7 +41,7 @@ func (h *Handler) Register(c *fiber.Ctx) error {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "비밀번호는 72자 이하여야 합니다"})
}
if err := h.svc.Register(req.Username, req.Password); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusConflict).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
return c.Status(fiber.StatusConflict).JSON(fiber.Map{"error": "회원가입에 실패했습니다"})
}
return c.Status(fiber.StatusCreated).JSON(fiber.Map{"message": "회원가입이 완료되었습니다"})
}

View File

@@ -33,9 +33,10 @@ type Claims struct {
}
type Service struct {
repo *Repository
rdb *redis.Client
walletCreator func(userID uint) error
repo *Repository
rdb *redis.Client
walletCreator func(userID uint) error
profileCreator func(userID uint) error
}
func NewService(repo *Repository, rdb *redis.Client) *Service {
@@ -46,6 +47,10 @@ func (s *Service) SetWalletCreator(fn func(userID uint) error) {
s.walletCreator = fn
}
func (s *Service) SetProfileCreator(fn func(userID uint) error) {
s.profileCreator = fn
}
func (s *Service) Login(username, password string) (accessToken, refreshToken string, user *User, err error) {
user, err = s.repo.FindByUsername(username)
if err != nil {
@@ -205,6 +210,11 @@ func (s *Service) Register(username, password string) error {
return fmt.Errorf("계정 초기화에 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요")
}
}
if s.profileCreator != nil {
if err := s.profileCreator(user.ID); err != nil {
log.Printf("profile creation failed for user %d: %v", user.ID, err)
}
}
return nil
}
@@ -347,6 +357,11 @@ func (s *Service) SSAFYLogin(code string) (accessToken, refreshToken string, use
return "", "", nil, fmt.Errorf("계정 초기화에 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요")
}
}
if s.profileCreator != nil {
if err := s.profileCreator(newUserID); err != nil {
log.Printf("profile creation failed for SSAFY user %d: %v", newUserID, err)
}
}
}
accessToken, err = s.issueAccessToken(user)
@@ -420,5 +435,10 @@ func (s *Service) EnsureAdmin(username, password string) error {
log.Printf("WARNING: admin wallet creation failed for user %d: %v", user.ID, err)
}
}
if s.profileCreator != nil {
if err := s.profileCreator(user.ID); err != nil {
log.Printf("WARNING: admin profile creation failed for user %d: %v", user.ID, err)
}
}
return nil
}

View File

@@ -129,6 +129,114 @@ func (h *Handler) FailRaid(c *fiber.Ctx) error {
})
}
// RequestEntryAuth handles POST /api/bossraid/entry (JWT authenticated).
// Called by the game client to request boss raid entry.
// The authenticated user must be included in the usernames list.
func (h *Handler) RequestEntryAuth(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
Usernames []string `json:"usernames"`
BossID int `json:"bossId"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
// 인증된 유저의 username
authUsername, _ := c.Locals("username").(string)
if authUsername == "" {
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{"error": "인증 정보가 없습니다"})
}
// 빈 usernames이면 솔로 입장 — 본인만 포함
if len(req.Usernames) == 0 {
req.Usernames = []string{authUsername}
}
if req.BossID <= 0 {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "bossId는 필수입니다"})
}
// 인증된 유저가 요청 목록에 포함되어 있는지 검증
found := false
for _, u := range req.Usernames {
if u == authUsername {
found = true
break
}
}
if !found {
return c.Status(fiber.StatusForbidden).JSON(fiber.Map{"error": "본인이 입장 목록에 포함되어야 합니다"})
}
for _, u := range req.Usernames {
if len(u) == 0 || len(u) > 50 {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "유효하지 않은 username입니다"})
}
}
room, tokens, err := h.svc.RequestEntryWithTokens(req.Usernames, req.BossID)
if err != nil {
return bossError(c, fiber.StatusConflict, err.Error(), err)
}
return c.Status(fiber.StatusCreated).JSON(fiber.Map{
"roomId": room.ID,
"sessionName": room.SessionName,
"bossId": room.BossID,
"players": req.Usernames,
"status": room.Status,
"entryToken": tokens[authUsername],
})
}
// GetMyEntryToken handles GET /api/bossraid/my-entry-token (JWT authenticated).
// Returns the pending entry token for the authenticated user.
// Called by party members after the leader requests entry.
func (h *Handler) GetMyEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
username, _ := c.Locals("username").(string)
if username == "" {
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{"error": "인증 정보가 없습니다"})
}
sessionName, entryToken, err := h.svc.GetMyEntryToken(username)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(fiber.Map{
"sessionName": sessionName,
"entryToken": entryToken,
})
}
// ValidateEntryToken handles POST /api/internal/bossraid/validate-entry (ServerAuth).
// Called by the dedicated server to validate a player's entry token.
// Consumes the token (one-time use).
func (h *Handler) ValidateEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
EntryToken string `json:"entryToken"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
if req.EntryToken == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "entryToken은 필수입니다"})
}
username, sessionName, err := h.svc.ValidateEntryToken(req.EntryToken)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{
"valid": false,
"error": err.Error(),
})
}
return c.JSON(fiber.Map{
"valid": true,
"username": username,
"sessionName": sessionName,
})
}
// GetRoom handles GET /api/internal/bossraid/room
// Query param: sessionName
func (h *Handler) GetRoom(c *fiber.Ctx) error {

View File

@@ -1,21 +1,41 @@
package bossraid
import (
"context"
"crypto/rand"
"encoding/hex"
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"time"
"github.com/redis/go-redis/v9"
"github.com/tolelom/tolchain/core"
)
type Service struct {
repo *Repository
rewardGrant func(username string, tokenAmount uint64, assets []core.MintAssetPayload) error
const (
// entryTokenTTL is the TTL for boss raid entry tokens in Redis.
entryTokenTTL = 5 * time.Minute
// entryTokenPrefix is the Redis key prefix for entry token → {username, sessionName}.
entryTokenPrefix = "bossraid:entry:"
// pendingEntryPrefix is the Redis key prefix for username → {sessionName, entryToken}.
pendingEntryPrefix = "bossraid:pending:"
)
// entryTokenData is stored in Redis for each entry token.
type entryTokenData struct {
Username string `json:"username"`
SessionName string `json:"sessionName"`
}
func NewService(repo *Repository) *Service {
return &Service{repo: repo}
type Service struct {
repo *Repository
rdb *redis.Client
rewardGrant func(username string, tokenAmount uint64, assets []core.MintAssetPayload) error
}
func NewService(repo *Repository, rdb *redis.Client) *Service {
return &Service{repo: repo, rdb: rdb}
}
// SetRewardGranter sets the callback for granting rewards via blockchain.
@@ -213,3 +233,108 @@ func (s *Service) FailRaid(sessionName string) (*BossRoom, error) {
func (s *Service) GetRoom(sessionName string) (*BossRoom, error) {
return s.repo.FindBySessionName(sessionName)
}
// generateToken creates a cryptographically random hex token.
func generateToken() (string, error) {
b := make([]byte, 32)
if _, err := rand.Read(b); err != nil {
return "", err
}
return hex.EncodeToString(b), nil
}
// GenerateEntryTokens creates entry tokens for all players in a room
// and stores them in Redis. Returns a map of username → entryToken.
func (s *Service) GenerateEntryTokens(sessionName string, usernames []string) (map[string]string, error) {
ctx := context.Background()
tokens := make(map[string]string, len(usernames))
for _, username := range usernames {
token, err := generateToken()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("토큰 생성 실패: %w", err)
}
tokens[username] = token
// Store entry token → {username, sessionName}
data, _ := json.Marshal(entryTokenData{
Username: username,
SessionName: sessionName,
})
entryKey := entryTokenPrefix + token
if err := s.rdb.Set(ctx, entryKey, string(data), entryTokenTTL).Err(); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("Redis 저장 실패: %w", err)
}
// Store pending entry: username → {sessionName, entryToken}
pendingData, _ := json.Marshal(map[string]string{
"sessionName": sessionName,
"entryToken": token,
})
pendingKey := pendingEntryPrefix + username
if err := s.rdb.Set(ctx, pendingKey, string(pendingData), entryTokenTTL).Err(); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("Redis 저장 실패: %w", err)
}
}
return tokens, nil
}
// ValidateEntryToken validates and consumes a one-time entry token.
// Returns the username and sessionName if valid.
func (s *Service) ValidateEntryToken(token string) (username, sessionName string, err error) {
ctx := context.Background()
key := entryTokenPrefix + token
val, err := s.rdb.GetDel(ctx, key).Result()
if err == redis.Nil {
return "", "", fmt.Errorf("유효하지 않거나 만료된 입장 토큰입니다")
}
if err != nil {
return "", "", fmt.Errorf("토큰 검증 실패: %w", err)
}
var data entryTokenData
if err := json.Unmarshal([]byte(val), &data); err != nil {
return "", "", fmt.Errorf("토큰 데이터 파싱 실패: %w", err)
}
return data.Username, data.SessionName, nil
}
// GetMyEntryToken returns the pending entry token for a username.
func (s *Service) GetMyEntryToken(username string) (sessionName, entryToken string, err error) {
ctx := context.Background()
key := pendingEntryPrefix + username
val, err := s.rdb.Get(ctx, key).Result()
if err == redis.Nil {
return "", "", fmt.Errorf("대기 중인 입장 토큰이 없습니다")
}
if err != nil {
return "", "", fmt.Errorf("토큰 조회 실패: %w", err)
}
var data map[string]string
if err := json.Unmarshal([]byte(val), &data); err != nil {
return "", "", fmt.Errorf("토큰 데이터 파싱 실패: %w", err)
}
return data["sessionName"], data["entryToken"], nil
}
// RequestEntryWithTokens creates a boss room and generates entry tokens for all players.
// Returns the room and a map of username → entryToken.
func (s *Service) RequestEntryWithTokens(usernames []string, bossID int) (*BossRoom, map[string]string, error) {
room, err := s.RequestEntry(usernames, bossID)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
tokens, err := s.GenerateEntryTokens(room.SessionName, usernames)
if err != nil {
return nil, nil, fmt.Errorf("입장 토큰 생성 실패: %w", err)
}
return room, tokens, nil
}

View File

@@ -0,0 +1,84 @@
package player
import (
"github.com/gofiber/fiber/v2"
)
type Handler struct {
svc *Service
}
func NewHandler(svc *Service) *Handler {
return &Handler{svc: svc}
}
// GetProfile 자신의 프로필 조회 (JWT 인증)
func (h *Handler) GetProfile(c *fiber.Ctx) error {
userID, ok := c.Locals("userID").(uint)
if !ok {
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{"error": "인증 정보가 올바르지 않습니다"})
}
profile, err := h.svc.GetProfile(userID)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(profile)
}
// UpdateProfile 자신의 프로필 수정 (JWT 인증)
func (h *Handler) UpdateProfile(c *fiber.Ctx) error {
userID, ok := c.Locals("userID").(uint)
if !ok {
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{"error": "인증 정보가 올바르지 않습니다"})
}
var req struct {
Nickname string `json:"nickname"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
profile, err := h.svc.UpdateProfile(userID, req.Nickname)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(profile)
}
// InternalGetProfile 내부 API: username 쿼리 파라미터로 프로필 조회
func (h *Handler) InternalGetProfile(c *fiber.Ctx) error {
username := c.Query("username")
if username == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "username 파라미터가 필요합니다"})
}
profile, err := h.svc.GetProfileByUsername(username)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(profile)
}
// InternalSaveGameData 내부 API: username 쿼리 파라미터로 게임 데이터 저장
func (h *Handler) InternalSaveGameData(c *fiber.Ctx) error {
username := c.Query("username")
if username == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "username 파라미터가 필요합니다"})
}
var req GameDataRequest
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
if err := h.svc.SaveGameDataByUsername(username, &req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(fiber.Map{"message": "게임 데이터가 저장되었습니다"})
}

37
internal/player/model.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,37 @@
package player
import (
"time"
"gorm.io/gorm"
)
type PlayerProfile struct {
ID uint `json:"id" gorm:"primaryKey"`
CreatedAt time.Time `json:"createdAt"`
UpdatedAt time.Time `json:"updatedAt"`
DeletedAt gorm.DeletedAt `json:"-" gorm:"index"`
UserID uint `json:"userId" gorm:"uniqueIndex;not null"`
Nickname string `json:"nickname" gorm:"type:varchar(50);not null;default:''"`
// 레벨 & 경험치
Level int `json:"level" gorm:"default:1"`
Experience int `json:"experience" gorm:"default:0"`
// 전투 스탯
MaxHP float64 `json:"maxHp" gorm:"default:100"`
MaxMP float64 `json:"maxMp" gorm:"default:50"`
AttackPower float64 `json:"attackPower" gorm:"default:10"`
AttackRange float64 `json:"attackRange" gorm:"default:3"`
SprintMultiplier float64 `json:"sprintMultiplier" gorm:"default:1.8"`
// 마지막 위치
LastPosX float64 `json:"lastPosX" gorm:"default:0"`
LastPosY float64 `json:"lastPosY" gorm:"default:0"`
LastPosZ float64 `json:"lastPosZ" gorm:"default:0"`
LastRotY float64 `json:"lastRotY" gorm:"default:0"`
// 플레이 시간 (초 단위)
TotalPlayTime int64 `json:"totalPlayTime" gorm:"default:0"`
}

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
package player
import "gorm.io/gorm"
type Repository struct {
db *gorm.DB
}
func NewRepository(db *gorm.DB) *Repository {
return &Repository{db: db}
}
func (r *Repository) Create(profile *PlayerProfile) error {
return r.db.Create(profile).Error
}
func (r *Repository) FindByUserID(userID uint) (*PlayerProfile, error) {
var profile PlayerProfile
if err := r.db.Where("user_id = ?", userID).First(&profile).Error; err != nil {
return nil, err
}
return &profile, nil
}
func (r *Repository) Update(profile *PlayerProfile) error {
return r.db.Save(profile).Error
}
func (r *Repository) UpdateStats(userID uint, updates map[string]interface{}) error {
return r.db.Model(&PlayerProfile{}).Where("user_id = ?", userID).Updates(updates).Error
}
func (r *Repository) FindByUsername(username string) (*PlayerProfile, error) {
var profile PlayerProfile
if err := r.db.Joins("JOIN users ON users.id = player_profiles.user_id").
Where("users.username = ? AND users.deleted_at IS NULL", username).
First(&profile).Error; err != nil {
return nil, err
}
return &profile, nil
}

148
internal/player/service.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,148 @@
package player
import (
"fmt"
"gorm.io/gorm"
)
type Service struct {
repo *Repository
userResolver func(username string) (uint, error)
}
func NewService(repo *Repository) *Service {
return &Service{repo: repo}
}
func (s *Service) SetUserResolver(fn func(username string) (uint, error)) {
s.userResolver = fn
}
// CreateProfile 회원가입 시 자동 호출되어 기본 프로필을 생성한다.
func (s *Service) CreateProfile(userID uint) error {
profile := &PlayerProfile{
UserID: userID,
}
return s.repo.Create(profile)
}
// GetProfile JWT 인증된 유저의 프로필을 조회한다.
func (s *Service) GetProfile(userID uint) (*PlayerProfile, error) {
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
if err == gorm.ErrRecordNotFound {
return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
return nil, fmt.Errorf("프로필 조회에 실패했습니다")
}
return profile, nil
}
// GetProfileByUsername 내부 API용: username으로 프로필 조회.
func (s *Service) GetProfileByUsername(username string) (*PlayerProfile, error) {
if s.userResolver == nil {
return nil, fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다")
}
userID, err := s.userResolver(username)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다")
}
return s.GetProfile(userID)
}
// UpdateProfile 유저 자신의 프로필(닉네임)을 수정한다.
func (s *Service) UpdateProfile(userID uint, nickname string) (*PlayerProfile, error) {
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
if nickname != "" {
profile.Nickname = nickname
}
if err := s.repo.Update(profile); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("프로필 수정에 실패했습니다")
}
return profile, nil
}
// SaveGameData 게임 서버에서 호출: 게임 데이터를 저장한다.
func (s *Service) SaveGameData(userID uint, data *GameDataRequest) error {
updates := map[string]interface{}{}
if data.Level != nil {
updates["level"] = *data.Level
}
if data.Experience != nil {
updates["experience"] = *data.Experience
}
if data.MaxHP != nil {
updates["max_hp"] = *data.MaxHP
}
if data.MaxMP != nil {
updates["max_mp"] = *data.MaxMP
}
if data.AttackPower != nil {
updates["attack_power"] = *data.AttackPower
}
if data.AttackRange != nil {
updates["attack_range"] = *data.AttackRange
}
if data.SprintMultiplier != nil {
updates["sprint_multiplier"] = *data.SprintMultiplier
}
if data.LastPosX != nil {
updates["last_pos_x"] = *data.LastPosX
}
if data.LastPosY != nil {
updates["last_pos_y"] = *data.LastPosY
}
if data.LastPosZ != nil {
updates["last_pos_z"] = *data.LastPosZ
}
if data.LastRotY != nil {
updates["last_rot_y"] = *data.LastRotY
}
if data.PlayTimeDelta != nil {
// 플레이 시간은 delta로 누적
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
return fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
updates["total_play_time"] = profile.TotalPlayTime + *data.PlayTimeDelta
}
if len(updates) == 0 {
return nil
}
return s.repo.UpdateStats(userID, updates)
}
// SaveGameDataByUsername 내부 API용: username 기반으로 게임 데이터 저장.
func (s *Service) SaveGameDataByUsername(username string, data *GameDataRequest) error {
if s.userResolver == nil {
return fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다")
}
userID, err := s.userResolver(username)
if err != nil {
return fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다")
}
return s.SaveGameData(userID, data)
}
// GameDataRequest 게임 데이터 저장 요청 (nil 필드는 변경하지 않음).
type GameDataRequest struct {
Level *int `json:"level,omitempty"`
Experience *int `json:"experience,omitempty"`
MaxHP *float64 `json:"maxHp,omitempty"`
MaxMP *float64 `json:"maxMp,omitempty"`
AttackPower *float64 `json:"attackPower,omitempty"`
AttackRange *float64 `json:"attackRange,omitempty"`
SprintMultiplier *float64 `json:"sprintMultiplier,omitempty"`
LastPosX *float64 `json:"lastPosX,omitempty"`
LastPosY *float64 `json:"lastPosY,omitempty"`
LastPosZ *float64 `json:"lastPosZ,omitempty"`
LastRotY *float64 `json:"lastRotY,omitempty"`
PlayTimeDelta *int64 `json:"playTimeDelta,omitempty"` // 누적할 플레이 시간(초)
}