- /health + /ready 엔드포인트 추가 (DB/Redis 상태 확인) - RequestID 미들웨어 + 구조화 JSON 로깅 - 체인 트랜잭션 per-user rate limit (20 req/min) - DB 커넥션 풀 설정 (MaxOpen 25, MaxIdle 10, MaxLifetime 5m) - Graceful Shutdown 시 Redis/MySQL 연결 정리 - Dockerfile HEALTHCHECK 추가 - CI에 go vet + 빌드 검증 단계 추가 (deploy 전 실행) - 보스 레이드 클라이언트 입장 API (JWT 인증) - Player 프로필 모듈 추가 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
149 lines
4.4 KiB
Go
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package player
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import (
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"fmt"
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"gorm.io/gorm"
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)
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type Service struct {
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repo *Repository
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userResolver func(username string) (uint, error)
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}
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func NewService(repo *Repository) *Service {
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return &Service{repo: repo}
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}
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func (s *Service) SetUserResolver(fn func(username string) (uint, error)) {
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s.userResolver = fn
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}
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// CreateProfile 회원가입 시 자동 호출되어 기본 프로필을 생성한다.
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func (s *Service) CreateProfile(userID uint) error {
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profile := &PlayerProfile{
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UserID: userID,
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}
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return s.repo.Create(profile)
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}
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// GetProfile JWT 인증된 유저의 프로필을 조회한다.
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func (s *Service) GetProfile(userID uint) (*PlayerProfile, error) {
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profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
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if err != nil {
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if err == gorm.ErrRecordNotFound {
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return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
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}
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return nil, fmt.Errorf("프로필 조회에 실패했습니다")
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}
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return profile, nil
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}
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// GetProfileByUsername 내부 API용: username으로 프로필 조회.
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func (s *Service) GetProfileByUsername(username string) (*PlayerProfile, error) {
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if s.userResolver == nil {
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return nil, fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다")
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}
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userID, err := s.userResolver(username)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다")
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}
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return s.GetProfile(userID)
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}
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// UpdateProfile 유저 자신의 프로필(닉네임)을 수정한다.
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func (s *Service) UpdateProfile(userID uint, nickname string) (*PlayerProfile, error) {
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profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
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}
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if nickname != "" {
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profile.Nickname = nickname
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}
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if err := s.repo.Update(profile); err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("프로필 수정에 실패했습니다")
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}
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return profile, nil
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}
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// SaveGameData 게임 서버에서 호출: 게임 데이터를 저장한다.
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func (s *Service) SaveGameData(userID uint, data *GameDataRequest) error {
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updates := map[string]interface{}{}
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if data.Level != nil {
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updates["level"] = *data.Level
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}
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if data.Experience != nil {
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updates["experience"] = *data.Experience
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}
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if data.MaxHP != nil {
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updates["max_hp"] = *data.MaxHP
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}
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if data.MaxMP != nil {
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updates["max_mp"] = *data.MaxMP
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}
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if data.AttackPower != nil {
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updates["attack_power"] = *data.AttackPower
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}
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if data.AttackRange != nil {
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updates["attack_range"] = *data.AttackRange
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|
}
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if data.SprintMultiplier != nil {
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updates["sprint_multiplier"] = *data.SprintMultiplier
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|
}
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if data.LastPosX != nil {
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updates["last_pos_x"] = *data.LastPosX
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}
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if data.LastPosY != nil {
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updates["last_pos_y"] = *data.LastPosY
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}
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if data.LastPosZ != nil {
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updates["last_pos_z"] = *data.LastPosZ
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}
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if data.LastRotY != nil {
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updates["last_rot_y"] = *data.LastRotY
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}
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if data.PlayTimeDelta != nil {
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// 플레이 시간은 delta로 누적
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profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
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if err != nil {
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return fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
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}
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updates["total_play_time"] = profile.TotalPlayTime + *data.PlayTimeDelta
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}
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if len(updates) == 0 {
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return nil
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}
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return s.repo.UpdateStats(userID, updates)
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}
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// SaveGameDataByUsername 내부 API용: username 기반으로 게임 데이터 저장.
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func (s *Service) SaveGameDataByUsername(username string, data *GameDataRequest) error {
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if s.userResolver == nil {
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return fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다")
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}
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userID, err := s.userResolver(username)
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if err != nil {
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return fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다")
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}
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return s.SaveGameData(userID, data)
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}
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// GameDataRequest 게임 데이터 저장 요청 (nil 필드는 변경하지 않음).
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type GameDataRequest struct {
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Level *int `json:"level,omitempty"`
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Experience *int `json:"experience,omitempty"`
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MaxHP *float64 `json:"maxHp,omitempty"`
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MaxMP *float64 `json:"maxMp,omitempty"`
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AttackPower *float64 `json:"attackPower,omitempty"`
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AttackRange *float64 `json:"attackRange,omitempty"`
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SprintMultiplier *float64 `json:"sprintMultiplier,omitempty"`
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LastPosX *float64 `json:"lastPosX,omitempty"`
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LastPosY *float64 `json:"lastPosY,omitempty"`
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LastPosZ *float64 `json:"lastPosZ,omitempty"`
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LastRotY *float64 `json:"lastRotY,omitempty"`
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PlayTimeDelta *int64 `json:"playTimeDelta,omitempty"` // 누적할 플레이 시간(초)
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}
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