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a301_server/internal/player/service.go
tolelom cc8368dfba
Some checks failed
Server CI/CD / lint-and-build (push) Failing after 1m13s
Server CI/CD / deploy (push) Has been skipped
feat: 인프라 개선 — 헬스체크, 로깅, 보안, CI 검증
- /health + /ready 엔드포인트 추가 (DB/Redis 상태 확인)
- RequestID 미들웨어 + 구조화 JSON 로깅
- 체인 트랜잭션 per-user rate limit (20 req/min)
- DB 커넥션 풀 설정 (MaxOpen 25, MaxIdle 10, MaxLifetime 5m)
- Graceful Shutdown 시 Redis/MySQL 연결 정리
- Dockerfile HEALTHCHECK 추가
- CI에 go vet + 빌드 검증 단계 추가 (deploy 전 실행)
- 보스 레이드 클라이언트 입장 API (JWT 인증)
- Player 프로필 모듈 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 03:41:34 +09:00

149 lines
4.4 KiB
Go

package player
import (
"fmt"
"gorm.io/gorm"
)
type Service struct {
repo *Repository
userResolver func(username string) (uint, error)
}
func NewService(repo *Repository) *Service {
return &Service{repo: repo}
}
func (s *Service) SetUserResolver(fn func(username string) (uint, error)) {
s.userResolver = fn
}
// CreateProfile 회원가입 시 자동 호출되어 기본 프로필을 생성한다.
func (s *Service) CreateProfile(userID uint) error {
profile := &PlayerProfile{
UserID: userID,
}
return s.repo.Create(profile)
}
// GetProfile JWT 인증된 유저의 프로필을 조회한다.
func (s *Service) GetProfile(userID uint) (*PlayerProfile, error) {
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
if err == gorm.ErrRecordNotFound {
return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
return nil, fmt.Errorf("프로필 조회에 실패했습니다")
}
return profile, nil
}
// GetProfileByUsername 내부 API용: username으로 프로필 조회.
func (s *Service) GetProfileByUsername(username string) (*PlayerProfile, error) {
if s.userResolver == nil {
return nil, fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다")
}
userID, err := s.userResolver(username)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다")
}
return s.GetProfile(userID)
}
// UpdateProfile 유저 자신의 프로필(닉네임)을 수정한다.
func (s *Service) UpdateProfile(userID uint, nickname string) (*PlayerProfile, error) {
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
if nickname != "" {
profile.Nickname = nickname
}
if err := s.repo.Update(profile); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("프로필 수정에 실패했습니다")
}
return profile, nil
}
// SaveGameData 게임 서버에서 호출: 게임 데이터를 저장한다.
func (s *Service) SaveGameData(userID uint, data *GameDataRequest) error {
updates := map[string]interface{}{}
if data.Level != nil {
updates["level"] = *data.Level
}
if data.Experience != nil {
updates["experience"] = *data.Experience
}
if data.MaxHP != nil {
updates["max_hp"] = *data.MaxHP
}
if data.MaxMP != nil {
updates["max_mp"] = *data.MaxMP
}
if data.AttackPower != nil {
updates["attack_power"] = *data.AttackPower
}
if data.AttackRange != nil {
updates["attack_range"] = *data.AttackRange
}
if data.SprintMultiplier != nil {
updates["sprint_multiplier"] = *data.SprintMultiplier
}
if data.LastPosX != nil {
updates["last_pos_x"] = *data.LastPosX
}
if data.LastPosY != nil {
updates["last_pos_y"] = *data.LastPosY
}
if data.LastPosZ != nil {
updates["last_pos_z"] = *data.LastPosZ
}
if data.LastRotY != nil {
updates["last_rot_y"] = *data.LastRotY
}
if data.PlayTimeDelta != nil {
// 플레이 시간은 delta로 누적
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
return fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
updates["total_play_time"] = profile.TotalPlayTime + *data.PlayTimeDelta
}
if len(updates) == 0 {
return nil
}
return s.repo.UpdateStats(userID, updates)
}
// SaveGameDataByUsername 내부 API용: username 기반으로 게임 데이터 저장.
func (s *Service) SaveGameDataByUsername(username string, data *GameDataRequest) error {
if s.userResolver == nil {
return fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다")
}
userID, err := s.userResolver(username)
if err != nil {
return fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다")
}
return s.SaveGameData(userID, data)
}
// GameDataRequest 게임 데이터 저장 요청 (nil 필드는 변경하지 않음).
type GameDataRequest struct {
Level *int `json:"level,omitempty"`
Experience *int `json:"experience,omitempty"`
MaxHP *float64 `json:"maxHp,omitempty"`
MaxMP *float64 `json:"maxMp,omitempty"`
AttackPower *float64 `json:"attackPower,omitempty"`
AttackRange *float64 `json:"attackRange,omitempty"`
SprintMultiplier *float64 `json:"sprintMultiplier,omitempty"`
LastPosX *float64 `json:"lastPosX,omitempty"`
LastPosY *float64 `json:"lastPosY,omitempty"`
LastPosZ *float64 `json:"lastPosZ,omitempty"`
LastRotY *float64 `json:"lastRotY,omitempty"`
PlayTimeDelta *int64 `json:"playTimeDelta,omitempty"` // 누적할 플레이 시간(초)
}