feat: 인프라 개선 — 헬스체크, 로깅, 보안, CI 검증
Some checks failed
Server CI/CD / lint-and-build (push) Failing after 1m13s
Server CI/CD / deploy (push) Has been skipped

- /health + /ready 엔드포인트 추가 (DB/Redis 상태 확인)
- RequestID 미들웨어 + 구조화 JSON 로깅
- 체인 트랜잭션 per-user rate limit (20 req/min)
- DB 커넥션 풀 설정 (MaxOpen 25, MaxIdle 10, MaxLifetime 5m)
- Graceful Shutdown 시 Redis/MySQL 연결 정리
- Dockerfile HEALTHCHECK 추가
- CI에 go vet + 빌드 검증 단계 추가 (deploy 전 실행)
- 보스 레이드 클라이언트 입장 API (JWT 인증)
- Player 프로필 모듈 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-03-15 03:41:34 +09:00
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View File

@@ -0,0 +1,84 @@
package player
import (
"github.com/gofiber/fiber/v2"
)
type Handler struct {
svc *Service
}
func NewHandler(svc *Service) *Handler {
return &Handler{svc: svc}
}
// GetProfile 자신의 프로필 조회 (JWT 인증)
func (h *Handler) GetProfile(c *fiber.Ctx) error {
userID, ok := c.Locals("userID").(uint)
if !ok {
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{"error": "인증 정보가 올바르지 않습니다"})
}
profile, err := h.svc.GetProfile(userID)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(profile)
}
// UpdateProfile 자신의 프로필 수정 (JWT 인증)
func (h *Handler) UpdateProfile(c *fiber.Ctx) error {
userID, ok := c.Locals("userID").(uint)
if !ok {
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{"error": "인증 정보가 올바르지 않습니다"})
}
var req struct {
Nickname string `json:"nickname"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
profile, err := h.svc.UpdateProfile(userID, req.Nickname)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(profile)
}
// InternalGetProfile 내부 API: username 쿼리 파라미터로 프로필 조회
func (h *Handler) InternalGetProfile(c *fiber.Ctx) error {
username := c.Query("username")
if username == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "username 파라미터가 필요합니다"})
}
profile, err := h.svc.GetProfileByUsername(username)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(profile)
}
// InternalSaveGameData 내부 API: username 쿼리 파라미터로 게임 데이터 저장
func (h *Handler) InternalSaveGameData(c *fiber.Ctx) error {
username := c.Query("username")
if username == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "username 파라미터가 필요합니다"})
}
var req GameDataRequest
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
if err := h.svc.SaveGameDataByUsername(username, &req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
}
return c.JSON(fiber.Map{"message": "게임 데이터가 저장되었습니다"})
}

37
internal/player/model.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,37 @@
package player
import (
"time"
"gorm.io/gorm"
)
type PlayerProfile struct {
ID uint `json:"id" gorm:"primaryKey"`
CreatedAt time.Time `json:"createdAt"`
UpdatedAt time.Time `json:"updatedAt"`
DeletedAt gorm.DeletedAt `json:"-" gorm:"index"`
UserID uint `json:"userId" gorm:"uniqueIndex;not null"`
Nickname string `json:"nickname" gorm:"type:varchar(50);not null;default:''"`
// 레벨 & 경험치
Level int `json:"level" gorm:"default:1"`
Experience int `json:"experience" gorm:"default:0"`
// 전투 스탯
MaxHP float64 `json:"maxHp" gorm:"default:100"`
MaxMP float64 `json:"maxMp" gorm:"default:50"`
AttackPower float64 `json:"attackPower" gorm:"default:10"`
AttackRange float64 `json:"attackRange" gorm:"default:3"`
SprintMultiplier float64 `json:"sprintMultiplier" gorm:"default:1.8"`
// 마지막 위치
LastPosX float64 `json:"lastPosX" gorm:"default:0"`
LastPosY float64 `json:"lastPosY" gorm:"default:0"`
LastPosZ float64 `json:"lastPosZ" gorm:"default:0"`
LastRotY float64 `json:"lastRotY" gorm:"default:0"`
// 플레이 시간 (초 단위)
TotalPlayTime int64 `json:"totalPlayTime" gorm:"default:0"`
}

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
package player
import "gorm.io/gorm"
type Repository struct {
db *gorm.DB
}
func NewRepository(db *gorm.DB) *Repository {
return &Repository{db: db}
}
func (r *Repository) Create(profile *PlayerProfile) error {
return r.db.Create(profile).Error
}
func (r *Repository) FindByUserID(userID uint) (*PlayerProfile, error) {
var profile PlayerProfile
if err := r.db.Where("user_id = ?", userID).First(&profile).Error; err != nil {
return nil, err
}
return &profile, nil
}
func (r *Repository) Update(profile *PlayerProfile) error {
return r.db.Save(profile).Error
}
func (r *Repository) UpdateStats(userID uint, updates map[string]interface{}) error {
return r.db.Model(&PlayerProfile{}).Where("user_id = ?", userID).Updates(updates).Error
}
func (r *Repository) FindByUsername(username string) (*PlayerProfile, error) {
var profile PlayerProfile
if err := r.db.Joins("JOIN users ON users.id = player_profiles.user_id").
Where("users.username = ? AND users.deleted_at IS NULL", username).
First(&profile).Error; err != nil {
return nil, err
}
return &profile, nil
}

148
internal/player/service.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,148 @@
package player
import (
"fmt"
"gorm.io/gorm"
)
type Service struct {
repo *Repository
userResolver func(username string) (uint, error)
}
func NewService(repo *Repository) *Service {
return &Service{repo: repo}
}
func (s *Service) SetUserResolver(fn func(username string) (uint, error)) {
s.userResolver = fn
}
// CreateProfile 회원가입 시 자동 호출되어 기본 프로필을 생성한다.
func (s *Service) CreateProfile(userID uint) error {
profile := &PlayerProfile{
UserID: userID,
}
return s.repo.Create(profile)
}
// GetProfile JWT 인증된 유저의 프로필을 조회한다.
func (s *Service) GetProfile(userID uint) (*PlayerProfile, error) {
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
if err == gorm.ErrRecordNotFound {
return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
return nil, fmt.Errorf("프로필 조회에 실패했습니다")
}
return profile, nil
}
// GetProfileByUsername 내부 API용: username으로 프로필 조회.
func (s *Service) GetProfileByUsername(username string) (*PlayerProfile, error) {
if s.userResolver == nil {
return nil, fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다")
}
userID, err := s.userResolver(username)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다")
}
return s.GetProfile(userID)
}
// UpdateProfile 유저 자신의 프로필(닉네임)을 수정한다.
func (s *Service) UpdateProfile(userID uint, nickname string) (*PlayerProfile, error) {
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
if nickname != "" {
profile.Nickname = nickname
}
if err := s.repo.Update(profile); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("프로필 수정에 실패했습니다")
}
return profile, nil
}
// SaveGameData 게임 서버에서 호출: 게임 데이터를 저장한다.
func (s *Service) SaveGameData(userID uint, data *GameDataRequest) error {
updates := map[string]interface{}{}
if data.Level != nil {
updates["level"] = *data.Level
}
if data.Experience != nil {
updates["experience"] = *data.Experience
}
if data.MaxHP != nil {
updates["max_hp"] = *data.MaxHP
}
if data.MaxMP != nil {
updates["max_mp"] = *data.MaxMP
}
if data.AttackPower != nil {
updates["attack_power"] = *data.AttackPower
}
if data.AttackRange != nil {
updates["attack_range"] = *data.AttackRange
}
if data.SprintMultiplier != nil {
updates["sprint_multiplier"] = *data.SprintMultiplier
}
if data.LastPosX != nil {
updates["last_pos_x"] = *data.LastPosX
}
if data.LastPosY != nil {
updates["last_pos_y"] = *data.LastPosY
}
if data.LastPosZ != nil {
updates["last_pos_z"] = *data.LastPosZ
}
if data.LastRotY != nil {
updates["last_rot_y"] = *data.LastRotY
}
if data.PlayTimeDelta != nil {
// 플레이 시간은 delta로 누적
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
if err != nil {
return fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
}
updates["total_play_time"] = profile.TotalPlayTime + *data.PlayTimeDelta
}
if len(updates) == 0 {
return nil
}
return s.repo.UpdateStats(userID, updates)
}
// SaveGameDataByUsername 내부 API용: username 기반으로 게임 데이터 저장.
func (s *Service) SaveGameDataByUsername(username string, data *GameDataRequest) error {
if s.userResolver == nil {
return fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다")
}
userID, err := s.userResolver(username)
if err != nil {
return fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다")
}
return s.SaveGameData(userID, data)
}
// GameDataRequest 게임 데이터 저장 요청 (nil 필드는 변경하지 않음).
type GameDataRequest struct {
Level *int `json:"level,omitempty"`
Experience *int `json:"experience,omitempty"`
MaxHP *float64 `json:"maxHp,omitempty"`
MaxMP *float64 `json:"maxMp,omitempty"`
AttackPower *float64 `json:"attackPower,omitempty"`
AttackRange *float64 `json:"attackRange,omitempty"`
SprintMultiplier *float64 `json:"sprintMultiplier,omitempty"`
LastPosX *float64 `json:"lastPosX,omitempty"`
LastPosY *float64 `json:"lastPosY,omitempty"`
LastPosZ *float64 `json:"lastPosZ,omitempty"`
LastRotY *float64 `json:"lastRotY,omitempty"`
PlayTimeDelta *int64 `json:"playTimeDelta,omitempty"` // 누적할 플레이 시간(초)
}