Fix: BossRoom 레코드 미삭제로 데디서버 슬롯 재사용 불가 수정
CompleteRaid/FailRaid에서 슬롯 리셋 전 BossRoom hard-delete 추가. 기존에는 BossRoom.SessionName uniqueIndex 충돌로 한 번 사용된 슬롯의 재사용이 불가능했음 (10개 중 점점 사용 가능 슬롯 감소). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -252,7 +252,10 @@ func (s *Service) CompleteRaid(sessionName string, rewards []PlayerReward) (*Bos
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reset slot to idle so it can accept new raids
|
||||
// BossRoom 삭제 후 슬롯 리셋 — 다음 파티가 즉시 슬롯 재사용 가능
|
||||
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
|
||||
log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err)
|
||||
}
|
||||
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
|
||||
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err)
|
||||
}
|
||||
@@ -276,15 +279,20 @@ func (s *Service) FailRaid(sessionName string) (*BossRoom, error) {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("상태 업데이트 실패: %w", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reset slot to idle so it can accept new raids
|
||||
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
|
||||
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 응답용 room 조회 (삭제 전에 수행)
|
||||
room, err := s.repo.FindBySessionName(sessionName)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("방을 찾을 수 없습니다: %w", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// BossRoom 삭제 후 슬롯 리셋 — 다음 파티가 즉시 슬롯 재사용 가능
|
||||
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
|
||||
log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
|
||||
}
|
||||
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
|
||||
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return room, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user