보안:
- RPC 응답 HTTP 상태코드 검증 (chain/client)
- SSAFY OAuth 에러 응답 내부 로깅으로 변경 (제3자 상세 노출 제거)
- resolveUsername에서 username 노출 제거
- LIKE 쿼리 특수문자 이스케이프 (bossraid/repository)
- 파일명 경로 순회 방지 + 길이 제한 (download/handler)
- ServerAuth 실패 로깅 추가
안정성:
- AutoMigrate 에러 시 서버 종료
- GetLatest() 에러 시 nil 반환 (초기화 안 된 포인터 방지)
- 멱등성 캐시 저장 시 새 context 사용
- SSAFY HTTP 클라이언트 타임아웃 10s
- io.ReadAll/rand.Read 에러 처리
- Login에서 DB 에러/Not Found 구분
검증 강화:
- 중복 플레이어 검증 (bossraid/service)
- username 길이 제한 50자 (auth/handler, bossraid/handler)
- 역할 변경 시 세션 무효화
- 지갑 복호화 실패 로깅
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
MMO 서버/데디케이트 서버 연동을 위한 내부 API 엔드포인트 구현:
- POST /api/internal/bossraid/entry — 파티 입장 요청 (방 생성)
- POST /api/internal/bossraid/start — 세션 시작 보고
- POST /api/internal/bossraid/complete — 클리어 보고 + TOL Chain 보상 지급
- POST /api/internal/bossraid/fail — 실패 보고
- GET /api/internal/bossraid/room — 방 조회
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- unsafe 타입 단언 → safe assertion (chain handler 11곳, auth Logout)
- Repository 에러 시 nil 반환으로 통일 (chain, auth, announcement)
- string ID → uint 파싱으로 타입 안전성 확보 (auth, announcement)
- CORS AllowHeaders에 Idempotency-Key, X-API-Key 추가
- /verify 엔드포인트 rate limiter 적용
- Redis 호출에 context timeout 적용 (auth, idempotency 미들웨어)
- chain handler 에러 응답에서 내부 정보 노출 방지
- f.Close() 에러 검사 추가 (download service 2곳)
- 공지사항 Delete 404 응답 추가
- 회원가입 롤백 시 Delete 에러 로깅
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- fileHash 빈 문자열 시 게임 업로드 거부 (A301.exe 누락 zip 차단)
- Rate limiting 추가: 인증 API 10req/min, 일반 API 60req/min
- 블록체인 트랜잭션 Idempotency-Key 미들웨어 (Redis 캐싱, 10분 TTL)
- 파일 업로드 크기 제한 4GB (BodyLimit)
- Username 대소문자 정규화 (Register/Login에서 소문자 변환)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- middleware: JWT MapClaims 타입 단언 패닉 → ok 패턴으로 방어
- auth/service: Redis Set 오류 처리, 지갑 생성 실패 시 유저 롤백
- auth/service: EnsureAdmin 지갑 생성 추가, Logout 리프레시 토큰도 삭제
- auth/service: 리프레시 토큰 발급(7일) 및 로테이션, REFRESH_SECRET 분리
- auth/handler: Login 응답에 refreshToken 포함, Refresh 핸들러 추가
- auth/handler: Logout 에러 처리 추가
- download/service: hashGameExeFromZip io.Copy 오류 처리
- download/handler: Content-Disposition mime.FormatMediaType으로 헤더 인젝션 방어
- announcement/handler: Update 빈 body 400 반환
- config: REFRESH_SECRET 환경변수 추가
- routes: POST /api/auth/refresh 엔드포인트 추가
- main: INTERNAL_API_KEY 미설정 시 경고 출력
- .env.example: 누락 환경변수 7개 보완
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- internal/chain 패키지 추가 (client, handler, service, repository, model)
- 체인 연동 엔드포인트: 지갑 조회, 잔액, 자산, 인벤토리, 마켓 등
- 관리자 전용 체인 엔드포인트: 민팅, 보상, 템플릿 등록
- 게임 서버용 내부 API (/api/internal/chain/*) + ServerAuth 미들웨어
- 회원가입 시 블록체인 월렛 자동 생성
- 체인 관련 환경변수 및 InternalAPIKey 설정 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- POST /api/download/upload/game - 게임 zip 업로드
- POST /api/download/upload/launcher - launcher.exe 업로드
- GET /api/download/launcher - launcher.exe 서빙
- Info 모델에 LauncherURL, LauncherSize 필드 추가
- Content-Disposition 헤더로 올바른 파일명 설정
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- zip 스트리밍 업로드 (StreamRequestBody) → /data/game/game.zip 저장
- A301.exe SHA256 해시 자동 추출 (zip 분석)
- 버전·파일명·크기 파일명 및 용량에서 자동 추출
- GET /api/download/file 엔드포인트 추가
- BASE_URL, GAME_DIR 환경변수 추가
- Dockerfile에 /data/game 디렉토리 생성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>