CHAIN_NODE_URLS 환경변수(쉼표 구분)로 복수 노드 지정 가능.
Client.Call()이 네트워크/HTTP 오류 시 다음 노드로 자동 전환.
RPC 레벨 오류(트랜잭션 실패 등)는 즉시 반환 (페일오버 미적용).
기존 CHAIN_NODE_URL 단일 설정은 하위 호환 유지.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- test job: go vet + go build + go test (coverage.out 아티팩트 업로드)
- docker job: main 머지 시 GHCR 이미지 빌드/푸시 (tolchain 의존성 처리)
- deploy job: SSH로 docker compose pull api && up
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Fiber 앱 설정, 미들웨어, rate limiter를 server 패키지로 추출.
main.go는 DB 연결, DI, 서버 시작, graceful shutdown만 담당.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- middleware(Auth, Idempotency)를 클로저 팩토리 패턴으로 DI 전환
- database.DB/RDB 전역 변수 제거, ConnectMySQL/Redis 값 반환으로 변경
- download API X-API-Version 헤더 + 하위 호환성 규칙 문서화
- SaveGameData PlayTimeDelta 원자적 UPDATE (race condition 해소)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 보상 지급 실패 시 즉시 재시도(3회 backoff) + DB 기록 + 백그라운드 워커 재시도
- WaitForTx 폴링으로 블록체인 TX 확정 대기, SendTxAndWait 편의 메서드
- chain 트랜잭션 코드 중복 제거 (userTx/operatorTx 헬퍼, 50% 감소)
- AppError 기반 에러 응답 포맷 통일 (8개 코드, 전 핸들러 마이그레이션)
- TX 에러 분류 + 한국어 사용자 메시지 매핑 (11가지 패턴)
- player 서비스 테스트 20개 + chain WaitForTx 테스트 10개 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- BossRoom 삭제 시 Unscoped() hard delete로 변경하여 unique index 충돌 방지
- GetProfile에서 프로필 없으면 기본값으로 자동 생성
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
클라이언트가 MMO 서버 경유로 보스 레이드 입장하도록 변경하면서
불필요해진 public /api/bossraid/ 라우트와 핸들러 제거.
입장은 MMO 서버 → internal API 경로만 사용.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
데디서버가 reset-room 호출 시 슬롯만 idle로 변경하고 BossRoom 레코드는
남아있어서 다음 입장 시 unique 제약 위반(Duplicate entry) 발생.
ResetRoom에서 해당 sessionName의 BossRoom 레코드도 함께 삭제.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Fiber는 라우트를 등록 순서대로 매칭하므로, /api/internal이 /api 그룹
뒤에 있으면 apiLimiter가 먼저 적용됨. 순서를 변경하여 Rate Limit 우회.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
데디케이트 서버 10개 인스턴스의 하트비트가 apiLimiter(IP당 60req/min)에
걸려 429 에러 발생. Internal API를 별도 그룹으로 분리하여 Rate Limit 제외.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- RequestEntry() 시 CheckStaleSlots() 호출하여 좀비 슬롯 자동 정리
- 블록체인 보상 실패 시 BossRoom 상태를 reward_failed로 업데이트
- UpdateRoomStatus() 레포지토리 메서드 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- swaggo/swag 기반 전체 API 엔드포인트 Swagger 어노테이션 (59개)
- /swagger/ 경로에 Swagger UI 제공
- 보스레이드 데디서버 관리 (등록, 하트비트, 슬롯 리셋)
- 플레이어 레벨/경험치 시스템 및 스탯 성장
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- lint-and-build 단계에 go test ./... 추가
- deploy 단계 git clone에 set +x / --quiet / 2>/dev/null 적용
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 체인 nonce 경쟁 조건 수정 (operatorMu + per-user mutex)
- 등록/SSAFY 원자적 트랜잭션 (wallet+profile 롤백 보장)
- IdempotencyRequired 미들웨어 (SETNX 원자적 클레임)
- 런치 티켓 API (JWT URL 노출 방지)
- HttpOnly 쿠키 refresh token
- SSAFY OAuth state 파라미터 (CSRF 방지)
- Refresh 시 DB 조회로 최신 role 사용
- 공지사항/유저목록 페이지네이션
- BodyLimit 미들웨어 (1MB, upload 제외)
- 입력 검증 강화 (닉네임, 게임데이터, 공지 길이)
- 에러 메시지 내부 정보 노출 방지
- io.LimitReader (RPC 10MB, SSAFY 1MB)
- RequestID 비출력 문자 제거
- 단위 테스트 (auth 11, announcement 9, bossraid 16)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- /health + /ready 엔드포인트 추가 (DB/Redis 상태 확인)
- RequestID 미들웨어 + 구조화 JSON 로깅
- 체인 트랜잭션 per-user rate limit (20 req/min)
- DB 커넥션 풀 설정 (MaxOpen 25, MaxIdle 10, MaxLifetime 5m)
- Graceful Shutdown 시 Redis/MySQL 연결 정리
- Dockerfile HEALTHCHECK 추가
- CI에 go vet + 빌드 검증 단계 추가 (deploy 전 실행)
- 보스 레이드 클라이언트 입장 API (JWT 인증)
- Player 프로필 모듈 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 입력 검증 강화 (로그인/체인 핸들러 전체)
- boss raid 비관적 잠금으로 동시성 문제 해결
- SSAFY 사용자명 sanitize + 트랜잭션 처리
- constant-time API 키 비교, 보안 헤더, graceful shutdown
- 안전하지 않은 기본값 경고 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
보안:
- RPC 응답 HTTP 상태코드 검증 (chain/client)
- SSAFY OAuth 에러 응답 내부 로깅으로 변경 (제3자 상세 노출 제거)
- resolveUsername에서 username 노출 제거
- LIKE 쿼리 특수문자 이스케이프 (bossraid/repository)
- 파일명 경로 순회 방지 + 길이 제한 (download/handler)
- ServerAuth 실패 로깅 추가
안정성:
- AutoMigrate 에러 시 서버 종료
- GetLatest() 에러 시 nil 반환 (초기화 안 된 포인터 방지)
- 멱등성 캐시 저장 시 새 context 사용
- SSAFY HTTP 클라이언트 타임아웃 10s
- io.ReadAll/rand.Read 에러 처리
- Login에서 DB 에러/Not Found 구분
검증 강화:
- 중복 플레이어 검증 (bossraid/service)
- username 길이 제한 50자 (auth/handler, bossraid/handler)
- 역할 변경 시 세션 무효화
- 지갑 복호화 실패 로깅
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
MMO 서버/데디케이트 서버 연동을 위한 내부 API 엔드포인트 구현:
- POST /api/internal/bossraid/entry — 파티 입장 요청 (방 생성)
- POST /api/internal/bossraid/start — 세션 시작 보고
- POST /api/internal/bossraid/complete — 클리어 보고 + TOL Chain 보상 지급
- POST /api/internal/bossraid/fail — 실패 보고
- GET /api/internal/bossraid/room — 방 조회
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- unsafe 타입 단언 → safe assertion (chain handler 11곳, auth Logout)
- Repository 에러 시 nil 반환으로 통일 (chain, auth, announcement)
- string ID → uint 파싱으로 타입 안전성 확보 (auth, announcement)
- CORS AllowHeaders에 Idempotency-Key, X-API-Key 추가
- /verify 엔드포인트 rate limiter 적용
- Redis 호출에 context timeout 적용 (auth, idempotency 미들웨어)
- chain handler 에러 응답에서 내부 정보 노출 방지
- f.Close() 에러 검사 추가 (download service 2곳)
- 공지사항 Delete 404 응답 추가
- 회원가입 롤백 시 Delete 에러 로깅
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- fileHash 빈 문자열 시 게임 업로드 거부 (A301.exe 누락 zip 차단)
- Rate limiting 추가: 인증 API 10req/min, 일반 API 60req/min
- 블록체인 트랜잭션 Idempotency-Key 미들웨어 (Redis 캐싱, 10분 TTL)
- 파일 업로드 크기 제한 4GB (BodyLimit)
- Username 대소문자 정규화 (Register/Login에서 소문자 변환)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- middleware: JWT MapClaims 타입 단언 패닉 → ok 패턴으로 방어
- auth/service: Redis Set 오류 처리, 지갑 생성 실패 시 유저 롤백
- auth/service: EnsureAdmin 지갑 생성 추가, Logout 리프레시 토큰도 삭제
- auth/service: 리프레시 토큰 발급(7일) 및 로테이션, REFRESH_SECRET 분리
- auth/handler: Login 응답에 refreshToken 포함, Refresh 핸들러 추가
- auth/handler: Logout 에러 처리 추가
- download/service: hashGameExeFromZip io.Copy 오류 처리
- download/handler: Content-Disposition mime.FormatMediaType으로 헤더 인젝션 방어
- announcement/handler: Update 빈 body 400 반환
- config: REFRESH_SECRET 환경변수 추가
- routes: POST /api/auth/refresh 엔드포인트 추가
- main: INTERNAL_API_KEY 미설정 시 경고 출력
- .env.example: 누락 환경변수 7개 보완
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- internal/chain 패키지 추가 (client, handler, service, repository, model)
- 체인 연동 엔드포인트: 지갑 조회, 잔액, 자산, 인벤토리, 마켓 등
- 관리자 전용 체인 엔드포인트: 민팅, 보상, 템플릿 등록
- 게임 서버용 내부 API (/api/internal/chain/*) + ServerAuth 미들웨어
- 회원가입 시 블록체인 월렛 자동 생성
- 체인 관련 환경변수 및 InternalAPIKey 설정 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- POST /api/download/upload/game - 게임 zip 업로드
- POST /api/download/upload/launcher - launcher.exe 업로드
- GET /api/download/launcher - launcher.exe 서빙
- Info 모델에 LauncherURL, LauncherSize 필드 추가
- Content-Disposition 헤더로 올바른 파일명 설정
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- zip 스트리밍 업로드 (StreamRequestBody) → /data/game/game.zip 저장
- A301.exe SHA256 해시 자동 추출 (zip 분석)
- 버전·파일명·크기 파일명 및 용량에서 자동 추출
- GET /api/download/file 엔드포인트 추가
- BASE_URL, GAME_DIR 환경변수 추가
- Dockerfile에 /data/game 디렉토리 생성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>