fix/bossraid-slot-reuse #2

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@@ -252,7 +252,10 @@ func (s *Service) CompleteRaid(sessionName string, rewards []PlayerReward) (*Bos
}
}
// Reset slot to idle so it can accept new raids
// BossRoom 삭제 후 슬롯 리셋 — 다음 파티가 즉시 슬롯 재사용 가능
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err)
}
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err)
}
@@ -276,15 +279,20 @@ func (s *Service) FailRaid(sessionName string) (*BossRoom, error) {
return nil, fmt.Errorf("상태 업데이트 실패: %w", err)
}
// Reset slot to idle so it can accept new raids
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
}
// 응답용 room 조회 (삭제 전에 수행)
room, err := s.repo.FindBySessionName(sessionName)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("방을 찾을 수 없습니다: %w", err)
}
// BossRoom 삭제 후 슬롯 리셋 — 다음 파티가 즉시 슬롯 재사용 가능
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
}
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
}
return room, nil
}

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@@ -167,9 +167,9 @@ func (s *Service) SaveGameDataByUsername(username string, data *GameDataRequest)
// GrantExperience adds experience to a player and handles level ups + stat recalculation.
func (s *Service) GrantExperience(userID uint, exp int) (*LevelUpResult, error) {
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
profile, err := s.GetProfile(userID)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
return nil, fmt.Errorf("프로필 조회/생성 실패: %w", err)
}
result := ApplyExperience(profile.Level, profile.Experience, exp)