All checks were successful
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 1m31s
- 입력 검증 강화 (로그인/체인 핸들러 전체) - boss raid 비관적 잠금으로 동시성 문제 해결 - SSAFY 사용자명 sanitize + 트랜잭션 처리 - constant-time API 키 비교, 보안 헤더, graceful shutdown - 안전하지 않은 기본값 경고 추가 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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package download
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import (
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"log"
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"mime"
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"os"
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"path/filepath"
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"strings"
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"github.com/gofiber/fiber/v2"
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)
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type Handler struct {
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svc *Service
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baseURL string
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}
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func NewHandler(svc *Service, baseURL string) *Handler {
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return &Handler{svc: svc, baseURL: baseURL}
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}
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func (h *Handler) GetInfo(c *fiber.Ctx) error {
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info, err := h.svc.GetInfo()
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if err != nil {
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return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": "다운로드 정보가 없습니다"})
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}
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return c.JSON(info)
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}
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// Upload accepts a raw binary body (application/octet-stream).
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// The filename is passed as a query parameter: ?filename=A301_v1.0.zip
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func (h *Handler) Upload(c *fiber.Ctx) error {
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filename := strings.TrimSpace(c.Query("filename", "game.zip"))
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// 경로 순회 방지: 디렉토리 구분자 제거, 기본 파일명만 사용
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filename = filepath.Base(filename)
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if !strings.HasSuffix(strings.ToLower(filename), ".zip") {
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return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "zip 파일만 업로드 가능합니다"})
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}
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if len(filename) > 200 {
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return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "파일명이 너무 깁니다"})
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}
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body := c.Request().BodyStream()
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info, err := h.svc.Upload(filename, body, h.baseURL)
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if err != nil {
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log.Printf("game upload failed: %v", err)
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return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": "게임 파일 업로드에 실패했습니다"})
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}
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return c.JSON(info)
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}
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func (h *Handler) ServeFile(c *fiber.Ctx) error {
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path := h.svc.GameFilePath()
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if _, err := os.Stat(path); err != nil {
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return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": "파일이 없습니다"})
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}
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info, _ := h.svc.GetInfo()
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filename := "game.zip"
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if info != nil && info.FileName != "" {
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filename = info.FileName
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}
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c.Set("Content-Disposition", mime.FormatMediaType("attachment", map[string]string{"filename": filename}))
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return c.SendFile(path)
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}
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func (h *Handler) UploadLauncher(c *fiber.Ctx) error {
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body := c.Request().BodyStream()
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info, err := h.svc.UploadLauncher(body, h.baseURL)
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if err != nil {
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log.Printf("launcher upload failed: %v", err)
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return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": "런처 업로드에 실패했습니다"})
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}
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return c.JSON(info)
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}
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func (h *Handler) ServeLauncher(c *fiber.Ctx) error {
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path := h.svc.LauncherFilePath()
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if _, err := os.Stat(path); err != nil {
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return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": "파일이 없습니다"})
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}
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c.Set("Content-Disposition", `attachment; filename="launcher.exe"`)
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return c.SendFile(path)
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}
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