- swaggo/swag 기반 전체 API 엔드포인트 Swagger 어노테이션 (59개) - /swagger/ 경로에 Swagger UI 제공 - 보스레이드 데디서버 관리 (등록, 하트비트, 슬롯 리셋) - 플레이어 레벨/경험치 시스템 및 스탯 성장 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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package bossraid
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import (
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"log"
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"github.com/gofiber/fiber/v2"
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)
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type Handler struct {
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svc *Service
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}
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func NewHandler(svc *Service) *Handler {
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return &Handler{svc: svc}
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}
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func bossError(c *fiber.Ctx, status int, userMsg string, err error) error {
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log.Printf("bossraid error: %s: %v", userMsg, err)
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return c.Status(status).JSON(fiber.Map{"error": userMsg})
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}
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// RequestEntry godoc
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// @Summary 보스 레이드 입장 요청 (내부 API)
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// @Description MMO 서버에서 파티의 보스 레이드 입장을 요청합니다. 모든 플레이어의 entry token을 반환합니다.
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// @Tags Internal - Boss Raid
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// @Accept json
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// @Produce json
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// @Security ApiKeyAuth
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// @Param body body docs.RequestEntryRequest true "입장 정보"
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// @Success 201 {object} docs.InternalRequestEntryResponse
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// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 409 {object} docs.ErrorResponse
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|
// @Router /api/internal/bossraid/entry [post]
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func (h *Handler) RequestEntry(c *fiber.Ctx) error {
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var req struct {
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Usernames []string `json:"usernames"`
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|
BossID int `json:"bossId"`
|
|
}
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if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
if len(req.Usernames) == 0 || req.BossID <= 0 {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "usernames와 bossId는 필수입니다"})
|
|
}
|
|
for _, u := range req.Usernames {
|
|
if len(u) == 0 || len(u) > 50 {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "유효하지 않은 username입니다"})
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
room, tokens, err := h.svc.RequestEntryWithTokens(req.Usernames, req.BossID)
|
|
if err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusConflict, "보스 레이드 입장에 실패했습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.Status(fiber.StatusCreated).JSON(fiber.Map{
|
|
"roomId": room.ID,
|
|
"sessionName": room.SessionName,
|
|
"bossId": room.BossID,
|
|
"players": req.Usernames,
|
|
"status": room.Status,
|
|
"tokens": tokens,
|
|
})
|
|
}
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// StartRaid godoc
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// @Summary 레이드 시작 (내부 API)
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// @Description Fusion 세션이 시작될 때 데디케이티드 서버에서 호출합니다
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// @Tags Internal - Boss Raid
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// @Accept json
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|
// @Produce json
|
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// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param body body docs.SessionNameRequest true "세션 정보"
|
|
// @Success 200 {object} docs.RoomStatusResponse
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/start [post]
|
|
func (h *Handler) StartRaid(c *fiber.Ctx) error {
|
|
var req struct {
|
|
SessionName string `json:"sessionName"`
|
|
}
|
|
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
if req.SessionName == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "sessionName은 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
room, err := h.svc.StartRaid(req.SessionName)
|
|
if err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusBadRequest, "레이드 시작에 실패했습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(fiber.Map{
|
|
"roomId": room.ID,
|
|
"sessionName": room.SessionName,
|
|
"status": room.Status,
|
|
})
|
|
}
|
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// CompleteRaid godoc
|
|
// @Summary 레이드 완료 (내부 API)
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|
// @Description 보스 처치 시 데디케이티드 서버에서 호출합니다. 보상을 분배합니다.
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|
// @Tags Internal - Boss Raid
|
|
// @Accept json
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param Idempotency-Key header string true "멱등성 키"
|
|
// @Param body body docs.CompleteRaidRequest true "완료 정보 및 보상"
|
|
// @Success 200 {object} docs.CompleteRaidResponse
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/complete [post]
|
|
func (h *Handler) CompleteRaid(c *fiber.Ctx) error {
|
|
var req struct {
|
|
SessionName string `json:"sessionName"`
|
|
Rewards []PlayerReward `json:"rewards"`
|
|
}
|
|
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
if req.SessionName == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "sessionName은 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
room, results, err := h.svc.CompleteRaid(req.SessionName, req.Rewards)
|
|
if err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusBadRequest, "레이드 완료 처리에 실패했습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(fiber.Map{
|
|
"roomId": room.ID,
|
|
"sessionName": room.SessionName,
|
|
"status": room.Status,
|
|
"rewardResults": results,
|
|
})
|
|
}
|
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// FailRaid godoc
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|
// @Summary 레이드 실패 (내부 API)
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// @Description 타임아웃 또는 전멸 시 데디케이티드 서버에서 호출합니다
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// @Tags Internal - Boss Raid
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|
// @Accept json
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param body body docs.SessionNameRequest true "세션 정보"
|
|
// @Success 200 {object} docs.RoomStatusResponse
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/fail [post]
|
|
func (h *Handler) FailRaid(c *fiber.Ctx) error {
|
|
var req struct {
|
|
SessionName string `json:"sessionName"`
|
|
}
|
|
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
if req.SessionName == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "sessionName은 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
room, err := h.svc.FailRaid(req.SessionName)
|
|
if err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusBadRequest, "레이드 실패 처리에 실패했습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(fiber.Map{
|
|
"roomId": room.ID,
|
|
"sessionName": room.SessionName,
|
|
"status": room.Status,
|
|
})
|
|
}
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// RequestEntryAuth godoc
|
|
// @Summary 보스 레이드 입장 요청
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|
// @Description 게임 클라이언트에서 보스 레이드 입장을 요청합니다. 인증된 유저가 입장 목록에 포함되어야 합니다.
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|
// @Tags Boss Raid
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|
// @Accept json
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security BearerAuth
|
|
// @Param body body docs.RequestEntryAuthRequest true "입장 정보"
|
|
// @Success 201 {object} docs.RequestEntryResponse
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 401 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 403 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 409 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/bossraid/entry [post]
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|
func (h *Handler) RequestEntryAuth(c *fiber.Ctx) error {
|
|
var req struct {
|
|
Usernames []string `json:"usernames"`
|
|
BossID int `json:"bossId"`
|
|
}
|
|
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
// 인증된 유저의 username
|
|
authUsername, _ := c.Locals("username").(string)
|
|
if authUsername == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{"error": "인증 정보가 없습니다"})
|
|
}
|
|
|
|
// 빈 usernames이면 솔로 입장 — 본인만 포함
|
|
if len(req.Usernames) == 0 {
|
|
req.Usernames = []string{authUsername}
|
|
}
|
|
if req.BossID <= 0 {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "bossId는 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
// 인증된 유저가 요청 목록에 포함되어 있는지 검증
|
|
found := false
|
|
for _, u := range req.Usernames {
|
|
if u == authUsername {
|
|
found = true
|
|
break
|
|
}
|
|
}
|
|
if !found {
|
|
return c.Status(fiber.StatusForbidden).JSON(fiber.Map{"error": "본인이 입장 목록에 포함되어야 합니다"})
|
|
}
|
|
|
|
for _, u := range req.Usernames {
|
|
if len(u) == 0 || len(u) > 50 {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "유효하지 않은 username입니다"})
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
room, tokens, err := h.svc.RequestEntryWithTokens(req.Usernames, req.BossID)
|
|
if err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusConflict, "보스 레이드 입장에 실패했습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.Status(fiber.StatusCreated).JSON(fiber.Map{
|
|
"roomId": room.ID,
|
|
"sessionName": room.SessionName,
|
|
"bossId": room.BossID,
|
|
"players": req.Usernames,
|
|
"status": room.Status,
|
|
"entryToken": tokens[authUsername],
|
|
})
|
|
}
|
|
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|
// GetMyEntryToken godoc
|
|
// @Summary 내 입장 토큰 조회
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|
// @Description 현재 유저의 대기 중인 입장 토큰을 조회합니다
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// @Tags Boss Raid
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|
// @Produce json
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|
// @Security BearerAuth
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|
// @Success 200 {object} docs.MyEntryTokenResponse
|
|
// @Failure 401 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/bossraid/my-entry-token [get]
|
|
func (h *Handler) GetMyEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
|
|
username, _ := c.Locals("username").(string)
|
|
if username == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{"error": "인증 정보가 없습니다"})
|
|
}
|
|
|
|
sessionName, entryToken, err := h.svc.GetMyEntryToken(username)
|
|
if err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": err.Error()})
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(fiber.Map{
|
|
"sessionName": sessionName,
|
|
"entryToken": entryToken,
|
|
})
|
|
}
|
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// ValidateEntryToken godoc
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|
// @Summary 입장 토큰 검증 (내부 API)
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|
// @Description 데디케이티드 서버에서 플레이어의 입장 토큰을 검증합니다. 일회성 소모.
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|
// @Tags Internal - Boss Raid
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|
// @Accept json
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param body body docs.ValidateEntryTokenRequest true "토큰"
|
|
// @Success 200 {object} docs.ValidateEntryTokenResponse
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 401 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/validate-entry [post]
|
|
func (h *Handler) ValidateEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
|
|
var req struct {
|
|
EntryToken string `json:"entryToken"`
|
|
}
|
|
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
if req.EntryToken == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "entryToken은 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
username, sessionName, err := h.svc.ValidateEntryToken(req.EntryToken)
|
|
if err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusUnauthorized).JSON(fiber.Map{
|
|
"valid": false,
|
|
"error": err.Error(),
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(fiber.Map{
|
|
"valid": true,
|
|
"username": username,
|
|
"sessionName": sessionName,
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// GetRoom godoc
|
|
// @Summary 방 정보 조회 (내부 API)
|
|
// @Description sessionName으로 보스 레이드 방 정보를 조회합니다
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|
// @Tags Internal - Boss Raid
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param sessionName query string true "세션 이름"
|
|
// @Success 200 {object} bossraid.BossRoom
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/room [get]
|
|
func (h *Handler) GetRoom(c *fiber.Ctx) error {
|
|
sessionName := c.Query("sessionName")
|
|
if sessionName == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "sessionName은 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
room, err := h.svc.GetRoom(sessionName)
|
|
if err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusNotFound, "방을 찾을 수 없습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(room)
|
|
}
|
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// RegisterServer godoc
|
|
// @Summary 데디케이티드 서버 등록 (내부 API)
|
|
// @Description 데디케이티드 서버 컨테이너가 시작 시 호출합니다. 룸 슬롯을 자동 할당합니다.
|
|
// @Tags Internal - Boss Raid
|
|
// @Accept json
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param body body docs.RegisterServerRequest true "서버 정보"
|
|
// @Success 201 {object} docs.RegisterServerResponse
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 409 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/register [post]
|
|
func (h *Handler) RegisterServer(c *fiber.Ctx) error {
|
|
var req struct {
|
|
ServerName string `json:"serverName"`
|
|
InstanceID string `json:"instanceId"`
|
|
MaxRooms int `json:"maxRooms"`
|
|
}
|
|
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
if req.ServerName == "" || req.InstanceID == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "serverName과 instanceId는 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
sessionName, err := h.svc.RegisterServer(req.ServerName, req.InstanceID, req.MaxRooms)
|
|
if err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusConflict, "서버 등록에 실패했습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.Status(fiber.StatusCreated).JSON(fiber.Map{
|
|
"sessionName": sessionName,
|
|
"instanceId": req.InstanceID,
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// Heartbeat godoc
|
|
// @Summary 하트비트 (내부 API)
|
|
// @Description 데디케이티드 서버 컨테이너가 주기적으로 호출합니다
|
|
// @Tags Internal - Boss Raid
|
|
// @Accept json
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param body body docs.HeartbeatRequest true "인스턴스 정보"
|
|
// @Success 200 {object} docs.StatusResponse
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/heartbeat [post]
|
|
func (h *Handler) Heartbeat(c *fiber.Ctx) error {
|
|
var req struct {
|
|
InstanceID string `json:"instanceId"`
|
|
}
|
|
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
if req.InstanceID == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "instanceId는 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
if err := h.svc.Heartbeat(req.InstanceID); err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusNotFound, "인스턴스를 찾을 수 없습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(fiber.Map{"status": "ok"})
|
|
}
|
|
|
|
// ResetRoom godoc
|
|
// @Summary 룸 슬롯 리셋 (내부 API)
|
|
// @Description 레이드 종료 후 슬롯을 idle 상태로 되돌립니다
|
|
// @Tags Internal - Boss Raid
|
|
// @Accept json
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param body body docs.ResetRoomRequest true "세션 정보"
|
|
// @Success 200 {object} docs.ResetRoomResponse
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 500 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/reset-room [post]
|
|
func (h *Handler) ResetRoom(c *fiber.Ctx) error {
|
|
var req struct {
|
|
SessionName string `json:"sessionName"`
|
|
}
|
|
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
|
|
}
|
|
if req.SessionName == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "sessionName은 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
if err := h.svc.ResetRoom(req.SessionName); err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusInternalServerError, "슬롯 리셋에 실패했습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(fiber.Map{"status": "ok", "sessionName": req.SessionName})
|
|
}
|
|
|
|
// GetServerStatus godoc
|
|
// @Summary 서버 상태 조회 (내부 API)
|
|
// @Description 데디케이티드 서버의 정보와 룸 슬롯 목록을 조회합니다
|
|
// @Tags Internal - Boss Raid
|
|
// @Produce json
|
|
// @Security ApiKeyAuth
|
|
// @Param serverName query string true "서버 이름"
|
|
// @Success 200 {object} map[string]interface{}
|
|
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
|
|
// @Router /api/internal/bossraid/server-status [get]
|
|
func (h *Handler) GetServerStatus(c *fiber.Ctx) error {
|
|
serverName := c.Query("serverName")
|
|
if serverName == "" {
|
|
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "serverName은 필수입니다"})
|
|
}
|
|
|
|
server, slots, err := h.svc.GetServerStatus(serverName)
|
|
if err != nil {
|
|
return bossError(c, fiber.StatusNotFound, "서버를 찾을 수 없습니다", err)
|
|
}
|
|
|
|
return c.JSON(fiber.Map{
|
|
"server": server,
|
|
"slots": slots,
|
|
})
|
|
}
|