docs: terminal visuals enhancement design spec

Monster ASCII art, combat layout redesign, color effects, title screen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-03-24 11:34:54 +09:00
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# Terminal Visuals Enhancement — Design Spec
## Overview
Catacombs 터미널 비주얼 개선. 4가지 영역: 몬스터 아스키아트, 전투 레이아웃 리디자인, 컬러 효과, 타이틀 화면.
## 1. Monster ASCII Art
몬스터 타입별 3~4줄 아스키아트. 전투 HUD의 ENEMIES 패널에 표시.
```
일반 몬스터 (3줄):
/\OO/\ ,--. .---. /|||\
\ / |oo| /o o\ |===|
|__| /||\ | --- | | |
Slime Skeleton Orc Dark Knight
보스 (5줄):
[B5] [B10] [B15] [B20]
/\ /\ __|__ ,=====. ___/\___
| @ @ | /|o o|\ / \ / \ | x x |
| || | | === | | (O) | | === |
| \__/ | |\___/| \ |=| / |\_____/|
\ / |___| `===' |_| |_|
Guardian Warden Overlord Archlich
```
`entity/monster.go``Art() []string` 메서드 추가. 타입별 하드코딩된 문자열 슬라이스 반환.
## 2. Combat Layout Redesign
lipgloss 박스드로잉으로 전투 화면을 패널 구조로 리디자인.
```
┌─ Catacombs B3 ──────────────────────────────────────────────┐
│ [미니맵 영역] │
├────────────────────────────┬────────────────────────────────┤
│ PARTY │ ENEMIES │
│ │ │
│ ♦ Tank (Warrior) │ /\OO/\ │
│ ██████████░░░░ 80/120 │ \ / > [0] Slime 8/20 │
│ ATK:15 DEF:10 │ |__| │
│ │ │
│ ♦ Mage (Mage) │ ,--. │
│ ██████░░░░░░░░ 45/70 │ |oo| [1] Skeleton 30/35 │
│ ATK:23 DEF:5 │ /||\ │
│ │ │
├────────────────────────────┴────────────────────────────────┤
│ > Tank hit Slime for 12 dmg │
│ > Mage hit all enemies for 18 total dmg (co-op!) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ [1]Attack [2]Skill [3]Item [4]Flee [5]Wait [Tab]Target │
│ Skill: Taunt — enemies attack you for 2 turns Timer: 4.2s│
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
구조:
- 상단: 미니맵 (dungeon.RenderFloor 호출, 축소)
- 중단 좌: PARTY 패널 — 각 플레이어 이름, 클래스, HP바, ATK/DEF
- 중단 우: ENEMIES 패널 — 아스키아트 + 이름 + HP바 + 타겟 커서
- 하단 로그: CombatLog 메시지 (컬러 적용)
- 최하단: 액션 바 + 타이머
탐험 모드에서는 중단이 맵 + 방 목록으로 전환.
lipgloss `JoinHorizontal`/`JoinVertical` + `Border` 사용.
## 3. Color Effects
로그 메시지와 HUD 요소에 의미적 컬러 적용:
| 요소 | 색상 | lipgloss Color |
|------|------|---------------|
| 데미지 수치 | 빨강 볼드 | `"196"` Bold |
| 힐 수치 | 초록 볼드 | `"46"` Bold |
| co-op 보너스 | 노랑 볼드 | `"226"` Bold |
| 도주 | 시안 | `"51"` |
| 상태효과(도발 등) | 마젠타 | `"201"` |
| 몬스터 이름 | 빨강 | `"196"` |
| 플레이어 이름 | 흰색 볼드 | `"255"` Bold |
| 골드 | 노랑 | `"226"` |
| 시스템 메시지 | 회색 이탤릭 | `"240"` Italic |
HP 바 3단계 색상:
- 50%↑: 초록 (`"46"`)
- 25~50%: 노랑 (`"226"`)
- 25%↓: 빨강 (`"196"`)
로그 메시지에 인라인 컬러링 적용. `addLog` 대신 구조화된 로그 메시지 사용:
```go
type LogEntry struct {
Text string
Color string // lipgloss color code
}
```
또는 더 간단하게: 로그 문자열에 lipgloss 스타일을 렌더링 시점에 적용. 로그 메시지에 키워드 패턴 매칭으로 자동 컬러링.
**선택: 렌더링 시점 패턴 매칭 방식.** `addLog`는 plain text 유지. `renderCombatLog`에서 숫자+`dmg` → 빨강, 숫자+`HP` → 초록, `co-op` → 노랑, `fled` → 시안 등 매칭.
## 4. Title Screen
대형 아스키아트 로고 + 분위기 서브텍스트:
```
██████╗ █████╗ ████████╗ █████╗ ██████╗ ██████╗ ███╗ ███╗██████╗ ███████╗
██╔════╝██╔══██╗╚══██╔══╝██╔══██╗██╔════╝██╔═══██╗████╗ ████║██╔══██╗██╔════╝
██║ ███████║ ██║ ███████║██║ ██║ ██║██╔████╔██║██████╔╝███████╗
██║ ██╔══██║ ██║ ██╔══██║██║ ██║ ██║██║╚██╔╝██║██╔══██╗╚════██║
╚██████╗██║ ██║ ██║ ██║ ██║╚██████╗╚██████╔╝██║ ╚═╝ ██║██████╔╝███████║
╚═════╝╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═════╝ ╚══════╝
⚔ A Cooperative Dungeon Crawler ⚔
ssh catacombs.tolelom.xyz
```
로고는 그라데이션 컬러 (lipgloss로 행별 색상 변화: 빨강→주황→노랑).
메뉴:
```
[Enter] Start
[Q] Quit
```
센터 정렬 (lipgloss `Place` 사용).
## File Map
```
entity/monster.go — Art() 메서드 추가
ui/ascii_art.go — NEW: 몬스터/보스 아스키아트 데이터
ui/game_view.go — 전투 레이아웃 리디자인, 컬러 로그
ui/title.go — 타이틀 화면 개선
ui/styles.go — NEW: 공유 lipgloss 스타일 상수
```