docs: add project status, deferred items, and CLAUDE.md
- STATUS.md: completed phases, crate structure, test counts, next steps - DEFERRED.md: simplified/postponed items per phase - CLAUDE.md: build rules, wgpu quirks, project conventions Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 미뤄진/간소화된 구현 항목
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## Phase 2
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- **PNG 디코더 자체 구현** — deflate + 필터링. 현재 BMP만 지원.
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- **JPG 디코더 자체 구현** — Huffman + DCT. 현재 미구현.
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- **glTF 파서** — OBJ만 지원 중.
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## Phase 3a
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- **Archetype 기반 스토리지** → SparseSet 사용 중. 대규모 씬에서 성능 이슈 시 전환.
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- **시스템 스케줄러** — 의존성 기반 실행 순서/병렬 실행 미구현. 시스템은 함수 호출.
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- **쿼리 필터** — With, Without, Changed 미구현. query/query2만 존재.
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- **query3+** — query2까지만 있음.
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## Phase 3b
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- **JSON 직렬화** → 커스텀 .vscn 텍스트 포맷 사용.
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- **바이너리 씬 포맷** — 미구현.
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- **임의 컴포넌트 직렬화** — Transform/Parent/Tag만 지원.
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## Phase 3c
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- **비동기 로딩** — 동기 insert만.
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- **핫 리로드** — 파일 변경 감지 미구현.
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## Phase 4a
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- **Metallic/Roughness/AO 텍스처 맵** → 파라미터 값만 사용. 텍스처 샘플링 미구현.
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- **Emissive 맵** — 미구현.
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## Phase 4b
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- **CSM (Cascaded Shadow Maps)** → 단일 캐스케이드만. 원거리 그림자 해상도 낮음.
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- **Point Light Shadow (큐브맵)** — 미구현.
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- **Spot Light Shadow** — 미구현.
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- **라이트 컬링** — 타일/클러스터 기반 미구현.
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## Phase 4c
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- **HDR 큐브맵 환경맵** → 프로시저럴 sky 함수로 대체.
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- **Irradiance/Prefiltered Map 컨볼루션** → 프로시저럴 근사.
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- **GPU 컴퓨트 BRDF LUT** → CPU 생성 (256x256).
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## 렌더링 한계
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- **per-entity dynamic UBO** — 수천 개 이상은 인스턴싱 필요.
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- **max_bind_groups=4** — IBL을 shadow group에 합쳐서 해결. 추가 group 필요 시 리소스 합치거나 bindless 활용.
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