feat : 서버 로직 성능개선 / 결과 정리

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qornwh1
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@@ -1,3 +1,4 @@
using LiteNetLib;
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
namespace MMOserver.Game.Channel;
@@ -10,6 +11,9 @@ public class Channel
// 채널 내 유저 상태 (hashKey → Player)
private Dictionary<long, Player> connectUsers = new Dictionary<long, Player>();
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
private Dictionary<long, NetPeer> connectPeers = new Dictionary<long, NetPeer>();
public int ChannelId
{
get;
@@ -33,19 +37,27 @@ public class Channel
ChannelId = channelId;
}
public void AddUser(long userId, Player player)
public void AddUser(long userId, Player player, NetPeer peer)
{
connectUsers[userId] = player;
connectPeers[userId] = peer;
UserCount++;
}
public void RemoveUser(long userId)
{
connectUsers.Remove(userId);
connectPeers.Remove(userId);
UserCount--;
}
// 채널 내 모든 유저의 hashKey 반환
// 재연결(WiFi→LTE 등) 시 동일 유저의 peer 교체
public void UpdatePeer(long userId, NetPeer peer)
{
connectPeers[userId] = peer;
}
// 채널 내 모든 유저의 hashKey 반환 (채널 입장 시 기존 플레이어 목록 조회용)
public IEnumerable<long> GetConnectUsers()
{
return connectUsers.Keys;
@@ -57,6 +69,12 @@ public class Channel
return connectUsers.Values;
}
// 채널 내 모든 NetPeer 반환 — BroadcastToChannel 전용 (sessions 교차 조회 불필요)
public IEnumerable<NetPeer> GetConnectPeers()
{
return connectPeers.Values;
}
// 특정 유저의 Player 반환
public Player? GetPlayer(long userId)
{

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@@ -1,4 +1,6 @@
namespace MMOserver.Game.Channel;
using LiteNetLib;
namespace MMOserver.Game.Channel;
public class ChannelManager
{
@@ -37,12 +39,12 @@ public class ChannelManager
return channels;
}
public void AddUser(int channelId, long userId, Player player)
public void AddUser(int channelId, long userId, Player player, NetPeer peer)
{
// 유저 추가
connectUsers.Add(userId, channelId);
// 채널에 유저 추가
channels[channelId].AddUser(userId, player);
// 채널에 유저 + peer 추가
channels[channelId].AddUser(userId, player, peer);
}
public bool RemoveUser(long userId)

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@@ -68,7 +68,7 @@ public class GameServer : ServerBase
{
// 더미 클라다.
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
cm.AddUser(1, hashKey, new Player());
cm.AddUser(1, hashKey, new Player(), peer);
}
else
{
@@ -134,7 +134,8 @@ public class GameServer : ServerBase
if (channelId >= 0)
{
// 재연결: 채널 유저 목록 전송 (채널 선택 스킵, 바로 마을로)
// 재연결: Channel 내 peer 참조 갱신 후 채널 유저 목록 전송
cm.GetChannel(channelId).UpdatePeer(hashKey, peer);
SendIntoChannelPacket(peer, hashKey);
}
else
@@ -263,16 +264,12 @@ public class GameServer : ServerBase
// ============================================================
// 특정 채널의 모든 유저에게 전송 (exclude 지정 시 해당 피어 제외)
// Channel이 NetPeer를 직접 보유하므로 sessions 교차 조회 없음
private void BroadcastToChannel(int channelId, byte[] data, NetPeer? exclude = null, DeliveryMethod method = DeliveryMethod.ReliableOrdered)
{
Channel.Channel channel = ChannelManager.Instance.GetChannel(channelId);
foreach (long userId in channel.GetConnectUsers())
foreach (NetPeer targetPeer in channel.GetConnectPeers())
{
if (!sessions.TryGetValue(userId, out NetPeer? targetPeer))
{
continue;
}
if (exclude != null && targetPeer.Id == exclude.Id)
{
continue;
@@ -330,7 +327,7 @@ public class GameServer : ServerBase
PlayerId = (int)(hashKey & 0x7FFFFFFF),
};
cm.AddUser(packet.ChannelId, hashKey, newPlayer);
cm.AddUser(packet.ChannelId, hashKey, newPlayer, peer);
Log.Debug("[GameServer] INTO_CHANNEL HashKey={Key} ChannelId={ChannelId}", hashKey, packet.ChannelId);
// 접속된 모든 유저 정보 전달