feat : 서버 로직 성능개선 / 결과 정리
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Game.Channel;
|
||||
@@ -10,6 +11,9 @@ public class Channel
|
||||
// 채널 내 유저 상태 (hashKey → Player)
|
||||
private Dictionary<long, Player> connectUsers = new Dictionary<long, Player>();
|
||||
|
||||
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
|
||||
private Dictionary<long, NetPeer> connectPeers = new Dictionary<long, NetPeer>();
|
||||
|
||||
public int ChannelId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
@@ -33,19 +37,27 @@ public class Channel
|
||||
ChannelId = channelId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddUser(long userId, Player player)
|
||||
public void AddUser(long userId, Player player, NetPeer peer)
|
||||
{
|
||||
connectUsers[userId] = player;
|
||||
connectPeers[userId] = peer;
|
||||
UserCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemoveUser(long userId)
|
||||
{
|
||||
connectUsers.Remove(userId);
|
||||
connectPeers.Remove(userId);
|
||||
UserCount--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 채널 내 모든 유저의 hashKey 반환
|
||||
// 재연결(WiFi→LTE 등) 시 동일 유저의 peer 교체
|
||||
public void UpdatePeer(long userId, NetPeer peer)
|
||||
{
|
||||
connectPeers[userId] = peer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 채널 내 모든 유저의 hashKey 반환 (채널 입장 시 기존 플레이어 목록 조회용)
|
||||
public IEnumerable<long> GetConnectUsers()
|
||||
{
|
||||
return connectUsers.Keys;
|
||||
@@ -57,6 +69,12 @@ public class Channel
|
||||
return connectUsers.Values;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 채널 내 모든 NetPeer 반환 — BroadcastToChannel 전용 (sessions 교차 조회 불필요)
|
||||
public IEnumerable<NetPeer> GetConnectPeers()
|
||||
{
|
||||
return connectPeers.Values;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 특정 유저의 Player 반환
|
||||
public Player? GetPlayer(long userId)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user