- VerifyTokenAsync 인증 우회 차단 (빈 문자열→null 반환)
- HandleAuth/OnIntoBossRaid async void→async Task 전환
- await 후 스레드 안전성 확보 (sessionLock 도입)
- 보스레이드 파티원 세션/토큰 개별 전달 (tokens Dictionary 타입 수정)
- 409 Conflict 처리 추가, bossId 하드코딩 제거
- 채널 이동 시 레이드 맵 해제, 플레이어 상태 보존
- 파티원 닉네임 손실 수정, HandlePartyLeaveOnExit 알림 타입 수정
- PacketCode enum 명시적 값 할당, MaplId→MapId/BossRaidAccesss→Access 오타 수정
- Channel.UserCount 음수 방지, HandleAuth 재연결 로직 수정
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- RestApi.cs: Tokens를 Dictionary<string, string>?으로 수정
- BossRaidResult.cs: Tokens를 Dictionary<string, string>?으로 수정
- GameServer.cs: SendTo(peer) → SendTo(memberPeer) 버그 수정,
각 파티원에게 개별 토큰 전송
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- RestApi에 보스레이드 입장/검증/시작/완료/실패 엔드포인트 추가
- GameServer에 보스레이드 흐름 처리 로직
- Player 모델에 보스레이드 상태 필드 추가
- 보스레이드 관련 패킷 정의
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- ARepository 전체 메서드 IDbConnection using 추가 (커넥션 풀 누수)
- GameServer NotImplementedException → 로그 출력으로 변경
- ServerBase Auth/Echo payload 길이 검증 주석 해제
- PacketSerializer MemoryStream using 추가 (양쪽 솔루션)
- PacketSerializer size 파라미터 제거, 자동 계산 + size 검증 구현
- ServerBase NetDataWriter cachedWriter 재사용 (GC 압력 감소)
- ServerBase isListening volatile 추가
- ServerBase Deserialize 실패 시 null payload 체크
- ServerBase Serilog 구조적 로깅 템플릿 구문 수정
- TestHandler 전체 메서드 try-catch 추가
- TestRepository IDbConnectionFactory 인터페이스로 변경
- DummyClients BodyLength 계산 불일치 수정
- DummyClients pendingPings 메모리 누수 방지
- EchoClientTester async void 이벤트 → 동기 Cancel()로 변경
- ANALYSIS.md 코드 분석 및 문제점 보고서 추가
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