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18fd8a0737
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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18fd8a0737 | ||
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343ea43a03 | ||
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053c5d23b9 | ||
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241820846d | ||
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8f49d3a5b4 | ||
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4ef58c2fad | ||
|
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d16e4a05e5 | ||
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|
9930348d5e |
135
ClientTester/EchoClientTester/DummyService/DummyClientService.cs
Normal file
135
ClientTester/EchoClientTester/DummyService/DummyClientService.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,135 @@
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||||
using LiteNetLib;
|
||||
using Serilog;
|
||||
|
||||
namespace ClientTester.DummyService;
|
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public class DummyClientService
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{
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private readonly List<DummyClients> clients;
|
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private readonly int sendInterval;
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||||
// 모든거 강종
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public event Action? OnAllDisconnected;
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||||
public DummyClientService(int count, string ip, int port, string key, int sendIntervalMs = 1000, MapBounds? mapBounds = null)
|
||||
{
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sendInterval = sendIntervalMs;
|
||||
clients = Enumerable.Range(1, count).Select(i =>
|
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{
|
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DummyClients client = new DummyClients(i, ip, port, key);
|
||||
if (mapBounds != null)
|
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{
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client.Map = mapBounds;
|
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}
|
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return client;
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||||
}).ToList();
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||||
Log.Information("[SERVICE] {Count}개 클라이언트 생성 → {Ip}:{Port}", count, ip, port);
|
||||
}
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public async Task RunAsync(CancellationToken ct)
|
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{
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await Task.WhenAll(PollLoopAsync(ct), SendLoopAsync(ct));
|
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}
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||||
private async Task PollLoopAsync(CancellationToken ct)
|
||||
{
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||||
while (!ct.IsCancellationRequested)
|
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{
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foreach (DummyClients c in clients)
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{
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try
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{
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c.PollEvents();
|
||||
}
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catch (Exception ex)
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{
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Log.Error("[Client {ClientId}] PollEvents 예외: {Ex}", c.clientId, ex.Message);
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}
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}
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||||
await Task.Delay(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
private async Task SendLoopAsync(CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(500);
|
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int tick = 0;
|
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||||
while (!ct.IsCancellationRequested)
|
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{
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int sent = 0;
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int total = clients.Count;
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foreach (DummyClients client in clients)
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{
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client.SendTransform();
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if (client.peer != null)
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{
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sent++;
|
||||
}
|
||||
else
|
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{
|
||||
total--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (total == 0)
|
||||
{
|
||||
Log.Information("All Disconnect Clients");
|
||||
OnAllDisconnected?.Invoke();
|
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break;
|
||||
}
|
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|
||||
Log.Debug("[TICK {Tick:000}] {Sent}/{Total} 전송", tick, sent, total);
|
||||
tick++;
|
||||
|
||||
await Task.Delay(sendInterval);
|
||||
}
|
||||
}
|
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public void PrintStats()
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{
|
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int totalSent = 0, totalRecv = 0;
|
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int connected = 0;
|
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||||
Log.Information("───────────── Performance Report ─────────────");
|
||||
|
||||
foreach (DummyClients c in clients)
|
||||
{
|
||||
NetStatistics? stats = c.peer?.Statistics;
|
||||
long loss = stats?.PacketLoss ?? 0;
|
||||
float lossPct = stats?.PacketLossPercent ?? 0f;
|
||||
|
||||
Log.Information(
|
||||
"[Client {ClientId:00}] Sent={Sent} Recv={Recv} | Loss={Loss}({LossPct:F1}%)",
|
||||
c.clientId, c.SentCount, c.ReceivedCount, loss, lossPct);
|
||||
|
||||
totalSent += c.SentCount;
|
||||
totalRecv += c.ReceivedCount;
|
||||
|
||||
if (c.peer != null)
|
||||
{
|
||||
connected++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Information("────────────────────────────────────────────");
|
||||
Log.Information(
|
||||
"[TOTAL] Sent={Sent} Recv={Recv} Connected={Connected}/{Total}",
|
||||
totalSent, totalRecv, connected, clients.Count);
|
||||
Log.Information("────────────────────────────────────────────");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Stop()
|
||||
{
|
||||
foreach (DummyClients c in clients)
|
||||
{
|
||||
c.Stop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Information("[SERVICE] 모든 클라이언트 종료됨.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
170
ClientTester/EchoClientTester/DummyService/DummyClients.cs
Normal file
170
ClientTester/EchoClientTester/DummyService/DummyClients.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,170 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using ClientTester.Packet;
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using LiteNetLib.Utils;
|
||||
using Serilog;
|
||||
|
||||
namespace ClientTester.DummyService;
|
||||
|
||||
public class DummyClients
|
||||
{
|
||||
private NetManager manager;
|
||||
private EventBasedNetListener listener;
|
||||
private NetDataWriter? writer;
|
||||
public NetPeer? peer;
|
||||
public long clientId; // 일단 이게 hashKey가 됨 => 0 ~ 1000번까지는 더미용응로 뺴둠
|
||||
|
||||
// info
|
||||
private Vector3 position = new Vector3();
|
||||
private int rotY = 0;
|
||||
private float moveSpeed = 3.5f;
|
||||
private float distance = 0.0f;
|
||||
private float preTime = 0.0f;
|
||||
|
||||
// 이동 계산용
|
||||
private readonly Stopwatch moveClock = Stopwatch.StartNew();
|
||||
private float posX = 0f;
|
||||
private float posZ = 0f;
|
||||
private float dirX = 0f;
|
||||
private float dirZ = 0f;
|
||||
|
||||
// 맵 경계
|
||||
public MapBounds Map { get; set; } = new MapBounds(-50f, 50f, -50f, 50f);
|
||||
|
||||
// 통계
|
||||
public int SentCount
|
||||
{
|
||||
set;
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ReceivedCount
|
||||
{
|
||||
set;
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int RttCount
|
||||
{
|
||||
set;
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DummyClients(long clientId, string ip, int port, string key)
|
||||
{
|
||||
this.clientId = clientId;
|
||||
listener = new EventBasedNetListener();
|
||||
manager = new NetManager(listener);
|
||||
writer = new NetDataWriter();
|
||||
|
||||
listener.PeerConnectedEvent += netPeer =>
|
||||
{
|
||||
peer = netPeer;
|
||||
Log.Information("[Client {ClientId:00}] 연결됨", this.clientId);
|
||||
|
||||
// clientID가 토큰의 hashKey라고 가정함
|
||||
DummyAccTokenPacket recvTokenPacket = new DummyAccTokenPacket();
|
||||
recvTokenPacket.Token = clientId;
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.DUMMY_ACC_TOKEN, recvTokenPacket);
|
||||
writer.Put(data);
|
||||
peer.Send(writer, DeliveryMethod.ReliableOrdered);
|
||||
writer.Reset();
|
||||
};
|
||||
|
||||
listener.NetworkReceiveEvent += (peer, reader, channel, deliveryMethod) =>
|
||||
{
|
||||
ReceivedCount++;
|
||||
reader.Recycle();
|
||||
};
|
||||
|
||||
listener.PeerDisconnectedEvent += (peer, info) =>
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[Client {ClientId:00}] 연결 끊김: {Reason}", this.clientId, info.Reason);
|
||||
this.peer = null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
manager.Start();
|
||||
manager.Connect(ip, port, key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateDummy()
|
||||
{
|
||||
// 델타 타임 계산 (초 단위)
|
||||
float now = (float)moveClock.Elapsed.TotalSeconds;
|
||||
float delta = preTime > 0f ? now - preTime : 0.1f;
|
||||
preTime = now;
|
||||
|
||||
// 남은 거리가 없으면 새 방향·목표 거리 설정
|
||||
if (distance <= 0f)
|
||||
{
|
||||
// 벽에 붙어있으면 반대 방향 강제, 아니면 ±30도 회전
|
||||
int wallRotY = Map.GetRotYAwayFromWall(posX, posZ);
|
||||
rotY = wallRotY >= 0
|
||||
? (wallRotY + Random.Shared.Next(-30, 31) + 360) % 360
|
||||
: (rotY + Random.Shared.Next(-30, 31) + 360) % 360;
|
||||
|
||||
float rad = rotY * MathF.PI / 180f;
|
||||
dirX = MathF.Sin(rad);
|
||||
dirZ = MathF.Cos(rad);
|
||||
|
||||
// 3초~12초에 도달할 수 있는 거리 = moveSpeed × 랜덤 초
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||||
float seconds = 3f + (float)Random.Shared.NextDouble() * 9f;
|
||||
distance = moveSpeed * seconds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이번 틱 이동량 (남은 거리 초과 방지)
|
||||
float step = MathF.Min(moveSpeed * delta, distance);
|
||||
float nextX = posX + dirX * step;
|
||||
float nextZ = posZ + dirZ * step;
|
||||
|
||||
// 벽 충돌 시 clamp + 다음 틱에 방향 재설정
|
||||
bool hitWall = Map.Clamp(ref nextX, ref nextZ);
|
||||
posX = nextX;
|
||||
posZ = nextZ;
|
||||
distance = hitWall ? 0f : distance - step;
|
||||
|
||||
// 정수 Vector3 갱신
|
||||
position.X = (int)MathF.Round(posX);
|
||||
position.Z = (int)MathF.Round(posZ);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SendTransform()
|
||||
{
|
||||
if (peer == null || writer == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateDummy();
|
||||
TransformPlayerPacket transformPlayerPacket = new TransformPlayerPacket
|
||||
{
|
||||
PlayerId = (int)clientId,
|
||||
RotY = rotY,
|
||||
Position = new Packet.Vector3
|
||||
{
|
||||
X = position.X,
|
||||
Y = 0, // 높이는 버린다.
|
||||
Z = position.Z
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Protobuf 직렬화 + 헤더 조립
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.TRANSFORM_PLAYER, transformPlayerPacket);
|
||||
writer.Put(data);
|
||||
// 이동은 손실 감수함
|
||||
peer.Send(writer, DeliveryMethod.Unreliable);
|
||||
SentCount++;
|
||||
writer.Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PollEvents()
|
||||
{
|
||||
manager.PollEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Stop()
|
||||
{
|
||||
manager.Stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
116
ClientTester/EchoClientTester/DummyService/MapBounds.cs
Normal file
116
ClientTester/EchoClientTester/DummyService/MapBounds.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
namespace ClientTester.DummyService;
|
||||
|
||||
public class MapBounds
|
||||
{
|
||||
public float MinX
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float MaxX
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float MinZ
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float MaxZ
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MapBounds(float minX, float maxX, float minZ, float maxZ)
|
||||
{
|
||||
MinX = minX;
|
||||
MaxX = maxX;
|
||||
MinZ = minZ;
|
||||
MaxZ = maxZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 위치가 경계 안에 있는지 체크
|
||||
public bool IsInside(float x, float z)
|
||||
{
|
||||
return x >= MinX && x <= MaxX && z >= MinZ && z <= MaxZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 경계 초과 시 clamp, 벽에 부딪혔으면 true 반환
|
||||
public bool Clamp(ref float x, ref float z)
|
||||
{
|
||||
bool hit = false;
|
||||
|
||||
if (x < MinX)
|
||||
{
|
||||
x = MinX;
|
||||
hit = true;
|
||||
}
|
||||
else if (x > MaxX)
|
||||
{
|
||||
x = MaxX;
|
||||
hit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (z < MinZ)
|
||||
{
|
||||
z = MinZ;
|
||||
hit = true;
|
||||
}
|
||||
else if (z > MaxZ)
|
||||
{
|
||||
z = MaxZ;
|
||||
hit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return hit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 위치 기준으로 벽 반대 방향 rotY 계산 (벽 없으면 -1)
|
||||
public int GetRotYAwayFromWall(float x, float z, float margin = 0.5f)
|
||||
{
|
||||
bool atLeft = x <= MinX + margin;
|
||||
bool atRight = x >= MaxX - margin;
|
||||
bool atBottom = z <= MinZ + margin;
|
||||
bool atTop = z >= MaxZ - margin;
|
||||
|
||||
if (!atLeft && !atRight && !atBottom && !atTop)
|
||||
{
|
||||
return -1; // 벽 근처 아님
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 벽 반대 방향 벡터 합산
|
||||
float awayX = 0f, awayZ = 0f;
|
||||
if (atLeft)
|
||||
{
|
||||
awayX += 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (atRight)
|
||||
{
|
||||
awayX -= 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (atBottom)
|
||||
{
|
||||
awayZ += 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (atTop)
|
||||
{
|
||||
awayZ -= 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 정규화
|
||||
float len = MathF.Sqrt(awayX * awayX + awayZ * awayZ);
|
||||
awayX /= len;
|
||||
awayZ /= len;
|
||||
|
||||
// 방향 벡터 → rotY (degree)
|
||||
return ((int)(MathF.Atan2(awayX, awayZ) * 180f / MathF.PI) + 360) % 360;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3,9 +3,9 @@ using Serilog;
|
||||
|
||||
namespace ClientTester.EchoDummyService;
|
||||
|
||||
public class DummyClientService
|
||||
public class EchoDummyClientService
|
||||
{
|
||||
private readonly List<DummyClients> clients;
|
||||
private readonly List<EchoDummyClients> clients;
|
||||
private readonly int sendInterval;
|
||||
|
||||
// 유닛 테스트용 (n패킷 시간체크)
|
||||
@@ -24,10 +24,10 @@ public class DummyClientService
|
||||
// 모든거 강종
|
||||
public event Action? OnAllDisconnected;
|
||||
|
||||
public DummyClientService(int count, string ip, int port, string key, int sendIntervalMs = 1000)
|
||||
public EchoDummyClientService(int count, string ip, int port, string key, int sendIntervalMs = 1000)
|
||||
{
|
||||
sendInterval = sendIntervalMs;
|
||||
clients = Enumerable.Range(0, count).Select(i => new DummyClients(i, ip, port, key)).ToList();
|
||||
clients = Enumerable.Range(0, count).Select(i => new EchoDummyClients(i, ip, port, key)).ToList();
|
||||
|
||||
Log.Information("[SERVICE] {Count}개 클라이언트 생성 → {Ip}:{Port}", count, ip, port);
|
||||
}
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ public class DummyClientService
|
||||
{
|
||||
if (IsTest)
|
||||
{
|
||||
foreach (DummyClients c in clients)
|
||||
foreach (EchoDummyClients c in clients)
|
||||
{
|
||||
c.TestCount = TestCount;
|
||||
}
|
||||
@@ -54,32 +54,18 @@ public class DummyClientService
|
||||
{
|
||||
while (!ct.IsCancellationRequested)
|
||||
{
|
||||
foreach (DummyClients c in clients)
|
||||
foreach (EchoDummyClients c in clients)
|
||||
{
|
||||
c.PollEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(10, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
await Task.Delay(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async Task SendLoopAsync(CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(500, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await Task.Delay(500);
|
||||
|
||||
int tick = 0;
|
||||
|
||||
@@ -88,7 +74,7 @@ public class DummyClientService
|
||||
int sent = 0;
|
||||
int total = clients.Count;
|
||||
|
||||
foreach (DummyClients client in clients)
|
||||
foreach (EchoDummyClients client in clients)
|
||||
{
|
||||
client.SendPing();
|
||||
if (client.peer != null)
|
||||
@@ -111,14 +97,7 @@ public class DummyClientService
|
||||
Log.Debug("[TICK {Tick:000}] {Sent}/{Total} 전송", tick, sent, total);
|
||||
tick++;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(sendInterval, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
await Task.Delay(sendInterval);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -132,7 +111,7 @@ public class DummyClientService
|
||||
|
||||
double totalAvgRtt = 0;
|
||||
|
||||
foreach (DummyClients c in clients)
|
||||
foreach (EchoDummyClients c in clients)
|
||||
{
|
||||
NetStatistics? stats = c.peer?.Statistics;
|
||||
long loss = stats?.PacketLoss ?? 0;
|
||||
@@ -149,6 +128,7 @@ public class DummyClientService
|
||||
totalAvgRtt += c.AvgRttMs;
|
||||
rttClientCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (c.peer != null)
|
||||
{
|
||||
connected++;
|
||||
@@ -166,7 +146,7 @@ public class DummyClientService
|
||||
|
||||
public void Stop()
|
||||
{
|
||||
foreach (DummyClients c in clients)
|
||||
foreach (EchoDummyClients c in clients)
|
||||
{
|
||||
c.Stop();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,13 +1,15 @@
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using ClientTester.Packet;
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using LiteNetLib.Utils;
|
||||
using ProtoBuf;
|
||||
using Serilog;
|
||||
|
||||
namespace ClientTester.EchoDummyService;
|
||||
|
||||
public class DummyClients
|
||||
public class EchoDummyClients
|
||||
{
|
||||
private NetManager manager;
|
||||
private EventBasedNetListener listener;
|
||||
@@ -18,7 +20,7 @@ public class DummyClients
|
||||
// seq → 송신 타임스탬프 (Stopwatch tick)
|
||||
private ConcurrentDictionary<int, long> pendingPings = new();
|
||||
private int seqNumber;
|
||||
private const int MaxPendingPings = 1000;
|
||||
private const int MAX_PENDING_PINGS = 1000;
|
||||
|
||||
// 유닛 테스트용 (0 = 제한 없음)
|
||||
public int TestCount
|
||||
@@ -58,7 +60,7 @@ public class DummyClients
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DummyClients(int clientId, string ip, int port, string key)
|
||||
public EchoDummyClients(int clientId, string ip, int port, string key)
|
||||
{
|
||||
this.clientId = clientId;
|
||||
listener = new EventBasedNetListener();
|
||||
@@ -75,10 +77,14 @@ public class DummyClients
|
||||
{
|
||||
short code = reader.GetShort();
|
||||
short bodyLength = reader.GetShort();
|
||||
string? msg = reader.GetString();
|
||||
|
||||
byte[] payloadBytes = new byte[bodyLength];
|
||||
reader.GetBytes(payloadBytes, bodyLength);
|
||||
EchoPacket echoPacket = PacketSerializer.DeserializePayload<EchoPacket>(payloadBytes);
|
||||
string msg = echoPacket.Str;
|
||||
long sentTick;
|
||||
|
||||
if (msg != null && msg.StartsWith("Echo seq:") &&
|
||||
if (msg.StartsWith("Echo seq:") &&
|
||||
int.TryParse(msg.Substring("Echo seq:".Length), out int seq) &&
|
||||
pendingPings.TryRemove(seq, out sentTick))
|
||||
{
|
||||
@@ -119,22 +125,24 @@ public class DummyClients
|
||||
pendingPings[seq] = Stopwatch.GetTimestamp();
|
||||
|
||||
// 응답 없는 오래된 ping 정리 (패킷 유실 시 메모리 누수 방지)
|
||||
if (pendingPings.Count > MaxPendingPings)
|
||||
if (pendingPings.Count > MAX_PENDING_PINGS)
|
||||
{
|
||||
int cutoff = seq - MaxPendingPings;
|
||||
int cutoff = seq - MAX_PENDING_PINGS;
|
||||
foreach (int key in pendingPings.Keys)
|
||||
{
|
||||
if (key < cutoff)
|
||||
{
|
||||
pendingPings.TryRemove(key, out _);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
PacketHeader packetHeader = new PacketHeader();
|
||||
packetHeader.Code = 0;
|
||||
packetHeader.BodyLength = $"Echo seq:{seq}".Length;
|
||||
writer.Put((short)packetHeader.Code);
|
||||
writer.Put((short)packetHeader.BodyLength);
|
||||
writer.Put($"Echo seq:{seq}");
|
||||
// string → raw bytes (길이 prefix 방지)
|
||||
EchoPacket echoPacket = new EchoPacket();
|
||||
echoPacket.Str = $"Echo seq:{seq}";
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<EchoPacket>((ushort)PacketCode.ECHO, echoPacket);
|
||||
writer.Put(data);
|
||||
// 순서보장 안함 HOL Blocking 제거
|
||||
peer.Send(writer, DeliveryMethod.ReliableUnordered);
|
||||
SentCount++;
|
||||
6
ClientTester/EchoClientTester/EchoDummyService/Map.cs
Normal file
6
ClientTester/EchoClientTester/EchoDummyService/Map.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
namespace ClientTester.EchoDummyService;
|
||||
|
||||
public class Map
|
||||
{
|
||||
// TODO : 맵 정보 필요
|
||||
}
|
||||
@@ -4,6 +4,22 @@ using ProtoBuf;
|
||||
|
||||
namespace ClientTester.Packet;
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 에코용
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// ECHO
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class EchoPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public string Str
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 공통 타입
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -100,31 +116,25 @@ public class PlayerInfo
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ItemInfo
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int ItemId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int Count
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 인증
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// RECV_TOKEN
|
||||
// DUMMY_ACC_TOKEN
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class RecvTokenPacket
|
||||
public class DummyAccTokenPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public long Token
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ACC_TOKEN
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class AccTokenPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public string Token
|
||||
@@ -134,7 +144,7 @@ public class RecvTokenPacket
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LOAD_GAME
|
||||
// LOAD_GAME 내 정보
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class LoadGamePacket
|
||||
{
|
||||
@@ -151,27 +161,96 @@ public class LoadGamePacket
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public int MaplId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 로비
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// INTO_LOBBY
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoLobbyPacket
|
||||
public class ChannelInfo
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int ChannelId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int ChannelUserConut
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public int ChannelUserMax
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class LoadChannelPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public List<ChannelInfo> Channels
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<ChannelInfo>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTO_CHANNEL 클라->서버: 입장할 채널 ID / 서버->클라: 채널 내 나 이외 플레이어 목록
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoChannelPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int ChannelId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // 클라->서버: 입장할 채널 ID
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public List<PlayerInfo> Players
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = null!;
|
||||
} = new List<PlayerInfo>(); // 서버->클라: 채널 내 플레이어 목록
|
||||
}
|
||||
|
||||
// EXIT_LOBBY
|
||||
// UPDATE_CHANNEL_USER 유저 접속/나감
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ExitLobbyPacket
|
||||
public class UpdateChannelUserPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public PlayerInfo Players
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public bool IsAdd
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// EXIT_CHANNEL 나가는 유저
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ExitChannelPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PlayerId
|
||||
@@ -181,174 +260,6 @@ public class ExitLobbyPacket
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 인스턴스 던전
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
public enum BossState
|
||||
{
|
||||
START,
|
||||
END,
|
||||
PHASE_CHANGE
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum BossResult
|
||||
{
|
||||
SUCCESS,
|
||||
FAIL
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTO_INSTANCE
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class IntoInstancePacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int InstanceId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int BossId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public List<int> PlayerIds
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_BOSS
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdateBossPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public BossState State
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int Phase
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public BossResult Result
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} // END일 때만 유효
|
||||
}
|
||||
|
||||
// REWARD_INSTANCE
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class RewardInstancePacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int Exp
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public List<ItemInfo> Items
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// EXIT_INSTANCE
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class ExitInstancePacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PlayerId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 파티
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
public enum PartyUpdateType
|
||||
{
|
||||
CREATE,
|
||||
DELETE
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum UserPartyUpdateType
|
||||
{
|
||||
JOIN,
|
||||
LEAVE
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_PARTY
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdatePartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public PartyUpdateType Type
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public int LeaderId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_USER_PARTY
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdateUserPartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int PlayerId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public UserPartyUpdateType Type
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 플레이어
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -604,3 +515,71 @@ public class DamagePacket
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 파티
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
public enum PartyUpdateType
|
||||
{
|
||||
CREATE,
|
||||
DELETE
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum UserPartyUpdateType
|
||||
{
|
||||
JOIN,
|
||||
LEAVE
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_PARTY
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdatePartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public PartyUpdateType Type
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public int LeaderId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE_USER_PARTY
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class UpdateUserPartyPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int PlayerId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public UserPartyUpdateType Type
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,61 +1,62 @@
|
||||
namespace ClientTester.Packet;
|
||||
|
||||
public enum PacketCode : short
|
||||
public enum PacketCode : ushort
|
||||
{
|
||||
NONE,
|
||||
// ECHO
|
||||
ECHO = 1000,
|
||||
|
||||
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
|
||||
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
|
||||
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
RECV_TOKEN,
|
||||
// jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME,
|
||||
|
||||
// 마을(로비)진입시 모든 데이터 로드
|
||||
INTO_LOBBY,
|
||||
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
|
||||
// (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 로비 나가기
|
||||
EXIT_LOBBY,
|
||||
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 인스턴스 던전 입장
|
||||
INTO_INSTANCE,
|
||||
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_CHANNEL_USER,
|
||||
|
||||
// 결과 보상
|
||||
REWARD_INSTANCE,
|
||||
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
|
||||
EXIT_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 보스전 (시작, 종료)
|
||||
UPDATE_BOSS,
|
||||
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
TRANSFORM_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 인스턴스 던전 퇴장
|
||||
EXIT_INSTANCE,
|
||||
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
ACTION_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
STATE_PLAYER,
|
||||
|
||||
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
|
||||
TRANSFORM_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
ACTION_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
STATE_NPC,
|
||||
|
||||
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
|
||||
DAMAGE,
|
||||
|
||||
// 파티 (생성, 삭제)
|
||||
UPDATE_PARTY,
|
||||
|
||||
// 파티 유저 업데이트(추가 삭제)
|
||||
UPDATE_USER_PARTY,
|
||||
|
||||
// 플레이어 위치, 방향
|
||||
TRANSFORM_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 행동 업데이트
|
||||
ACTION_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 스테이트 업데이트
|
||||
STATE_PLAYER,
|
||||
|
||||
// NPC 위치, 방향
|
||||
TRANSFORM_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 행동 업데이트
|
||||
ACTION_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 스테이트 업데이트
|
||||
STATE_NPC,
|
||||
|
||||
// 데미지 UI 전달
|
||||
DAMAGE
|
||||
UPDATE_USER_PARTY
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PacketHeader
|
||||
{
|
||||
public PacketCode Code;
|
||||
public int BodyLength;
|
||||
public ushort BodyLength;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,15 +11,18 @@ namespace ClientTester.Packet
|
||||
public static byte[] Serialize<T>(ushort type, T packet)
|
||||
{
|
||||
using MemoryStream payloadMs = new MemoryStream();
|
||||
Serializer.Serialize(payloadMs, packet);
|
||||
Serializer.Serialize<T>(payloadMs, packet);
|
||||
byte[] payload = payloadMs.ToArray();
|
||||
ushort size = (ushort)payload.Length;
|
||||
|
||||
byte[] result = new byte[4 + payload.Length];
|
||||
// 2바이트 패킷 타입 헤더
|
||||
result[0] = (byte)(type & 0xFF);
|
||||
result[1] = (byte)(type >> 8);
|
||||
// 2바이트 패킷 길이 헤더
|
||||
result[2] = (byte)(size & 0xFF);
|
||||
result[3] = (byte)(size >> 8);
|
||||
// protobuf 페이로드
|
||||
Buffer.BlockCopy(payload, 0, result, 4, payload.Length);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
@@ -36,10 +39,12 @@ namespace ClientTester.Packet
|
||||
ushort type = (ushort)(data[0] | (data[1] << 8));
|
||||
ushort size = (ushort)(data[2] | (data[3] << 8));
|
||||
|
||||
// 헤더에 명시된 size와 실제 데이터 길이 검증
|
||||
int actualPayloadLen = data.Length - 4;
|
||||
if (size > actualPayloadLen)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[PacketSerializer] 페이로드 크기 불일치 HeaderSize={Size} ActualSize={Actual}", size, actualPayloadLen);
|
||||
Log.Warning("[PacketSerializer] 페이로드 크기 불일치 HeaderSize={Size} ActualSize={Actual}", size,
|
||||
actualPayloadLen);
|
||||
return (0, 0, null)!;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,25 +1,18 @@
|
||||
using ClientTester.DummyService;
|
||||
using ClientTester.EchoDummyService;
|
||||
using Serilog;
|
||||
|
||||
class EcoClientTester
|
||||
{
|
||||
public static readonly string SERVER_IP = "tolelom.xyz";
|
||||
public static readonly string SERVER_IP = "localhost";
|
||||
public static readonly int SERVER_PORT = 9500;
|
||||
public static readonly string CONNECTION_KEY = "test";
|
||||
public static readonly int CLIENT_COUNT = 100;
|
||||
public static readonly int CLIENT_COUNT = 10;
|
||||
|
||||
private static async Task Main(string[] args)
|
||||
private async Task StartEchoDummyTest()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// .MinimumLevel.Warning() // Warning 이상만 출력 배포시
|
||||
|
||||
string timestamp = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss");
|
||||
|
||||
Log.Logger = new LoggerConfiguration()
|
||||
.MinimumLevel.Debug()
|
||||
.WriteTo.Console()
|
||||
.WriteTo.File($"logs/log_{timestamp}.txt")
|
||||
.CreateLogger();
|
||||
|
||||
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
Console.CancelKeyPress += (_, e) =>
|
||||
{
|
||||
@@ -28,7 +21,8 @@ class EcoClientTester
|
||||
cts.Cancel();
|
||||
};
|
||||
|
||||
DummyClientService service = new DummyClientService(CLIENT_COUNT, SERVER_IP, SERVER_PORT, CONNECTION_KEY, 100);
|
||||
EchoDummyClientService service =
|
||||
new EchoDummyClientService(CLIENT_COUNT, SERVER_IP, SERVER_PORT, CONNECTION_KEY, 100);
|
||||
service.OnAllDisconnected += () =>
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[SHUTDOWN] 종료 이벤트 발생, 종료 중...");
|
||||
@@ -44,4 +38,79 @@ class EcoClientTester
|
||||
|
||||
await Log.CloseAndFlushAsync();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Log.Error($"[SHUTDOWN] 예외 발생 : {e}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async Task StartDummyTest()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
Console.CancelKeyPress += (_, e) =>
|
||||
{
|
||||
e.Cancel = true;
|
||||
Log.Warning("[SHUTDOWN] Ctrl+C 감지, 종료 중...");
|
||||
cts.Cancel();
|
||||
};
|
||||
|
||||
DummyClientService service =
|
||||
new DummyClientService(CLIENT_COUNT, SERVER_IP, SERVER_PORT, CONNECTION_KEY, 100);
|
||||
service.OnAllDisconnected += () =>
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[SHUTDOWN] 종료 이벤트 발생, 종료 중...");
|
||||
cts.Cancel();
|
||||
};
|
||||
|
||||
await service.RunAsync(cts.Token);
|
||||
|
||||
service.PrintStats();
|
||||
service.Stop();
|
||||
|
||||
await Log.CloseAndFlushAsync();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Log.Error($"[SHUTDOWN] 예외 발생 : {e}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static async Task Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
// .MinimumLevel.Warning() // Warning 이상만 출력 배포시
|
||||
string timestamp = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss");
|
||||
|
||||
Log.Logger = new LoggerConfiguration()
|
||||
.MinimumLevel.Debug()
|
||||
.WriteTo.Console()
|
||||
.WriteTo.File($"logs2/log_{timestamp}.txt")
|
||||
.CreateLogger();
|
||||
|
||||
Log.Information("========== 더미 클라 테스터 ==========");
|
||||
Log.Information("1. 에코 서버");
|
||||
Log.Information("2. 더미 클라(이동만)");
|
||||
Log.Information("====================================");
|
||||
Log.Information("1 / 2 : ");
|
||||
|
||||
string? input = Console.ReadLine();
|
||||
if (!int.TryParse(input, out int choice) || (choice != 1 && choice != 2))
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("1 또는 2만 입력하세요.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EcoClientTester tester = new EcoClientTester();
|
||||
if (choice == 1)
|
||||
{
|
||||
// 에코 서버 실행
|
||||
await tester.StartEchoDummyTest();
|
||||
}
|
||||
else if (choice == 2)
|
||||
{
|
||||
// 더미 클라 실행
|
||||
await tester.StartDummyTest();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
8
ClientTester/EchoClientTester/Vector3.cs
Normal file
8
ClientTester/EchoClientTester/Vector3.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
namespace ClientTester;
|
||||
|
||||
public class Vector3
|
||||
{
|
||||
public int X { get; set; }
|
||||
public int Y { get; set; }
|
||||
public int Z { get; set; }
|
||||
}
|
||||
48
MMOTestServer/MMOserver/Api/RestApi.cs
Normal file
48
MMOTestServer/MMOserver/Api/RestApi.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Net.Http.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using MMOserver.Utils;
|
||||
using Serilog;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Api;
|
||||
|
||||
public class RestApi : Singleton<RestApi>
|
||||
{
|
||||
private const string VERIFY_URL = "https://a301.api.tolelom.xyz/api/auth/verify";
|
||||
private readonly HttpClient httpClient = new HttpClient { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(5) };
|
||||
|
||||
// 토큰 검증 - 성공 시 username 반환, 실패(401/타임아웃 등) 시 null 반환
|
||||
public async Task<string?> VerifyTokenAsync(string token)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
HttpResponseMessage response = await httpClient.PostAsJsonAsync(VERIFY_URL, new { token });
|
||||
|
||||
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[RestApi] 인증 실패 (401)");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.EnsureSuccessStatusCode();
|
||||
|
||||
AuthVerifyResponse? result = await response.Content.ReadFromJsonAsync<AuthVerifyResponse>();
|
||||
return result?.Username;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Log.Error("[RestApi] 웹서버 통신 실패: {Message}", ex.Message);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private sealed class AuthVerifyResponse
|
||||
{
|
||||
[JsonPropertyName("username")]
|
||||
public string? Username
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ public class ChannelManager
|
||||
|
||||
public void Initializer(int channelSize = 1)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < channelSize; i++)
|
||||
for (int i = 0; i <= channelSize; i++)
|
||||
{
|
||||
channels.Add(new Channel(i));
|
||||
}
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ public class ChannelManager
|
||||
public void AddUser(int channelId, long userId, Player player)
|
||||
{
|
||||
// 유저 추가
|
||||
connectUsers[userId] = channelId;
|
||||
connectUsers.Add(userId, channelId);
|
||||
// 채널에 유저 추가
|
||||
channels[channelId].AddUser(userId, player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using LiteNetLib.Utils;
|
||||
using MMOserver.Api;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel;
|
||||
using MMOserver.Packet;
|
||||
using MMOserver.Utils;
|
||||
using ProtoBuf;
|
||||
using Serilog;
|
||||
using ServerLib.Packet;
|
||||
@@ -24,6 +27,104 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void HandleEcho(NetPeer peer, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
if (payload.Length < 4)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[Server] Echo 페이로드 크기 오류 PeerId={Id} Length={Len}", peer.Id, payload.Length);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 세션에 넣지는 않는다.
|
||||
NetDataReader reader = new NetDataReader(payload);
|
||||
short code = reader.GetShort();
|
||||
short bodyLength = reader.GetShort();
|
||||
|
||||
EchoPacket echoPacket = Serializer.Deserialize<EchoPacket>(payload.AsMemory(4));
|
||||
Log.Debug("[Echo] : addr={Addr}, str={Str}", peer.Address, echoPacket.Str);
|
||||
// Echo메시지는 순서보장 안함 HOL Blocking 제거
|
||||
SendTo(peer, payload, DeliveryMethod.ReliableUnordered);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void HandleAuthDummy(NetPeer peer, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
DummyAccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<DummyAccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
|
||||
long hashKey = accTokenPacket.Token;
|
||||
|
||||
if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
|
||||
{
|
||||
// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체
|
||||
existing.Tag = null;
|
||||
sessions.Remove(hashKey);
|
||||
Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
|
||||
existing.Disconnect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
|
||||
sessions[hashKey] = peer;
|
||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
|
||||
|
||||
if (hashKey <= 1000)
|
||||
{
|
||||
// 더미 클라다.
|
||||
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
|
||||
cm.AddUser(1, hashKey, new Player());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Log.Error("[Server] Dummy 클라이언트가 아닙니다. 연결을 종료합니다. HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
peer.Disconnect();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
OnSessionConnected(peer, hashKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override async void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
AccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<AccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
|
||||
string token = accTokenPacket.Token;
|
||||
long hashKey = UuidGeneratorManager.Instance.GetOrCreate(token);
|
||||
|
||||
if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
|
||||
{
|
||||
// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체 (토큰 재검증 불필요)
|
||||
existing.Tag = null;
|
||||
sessions.Remove(hashKey);
|
||||
Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
|
||||
existing.Disconnect();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 신규 연결: 웹서버에 JWT 검증 요청
|
||||
string? username = await RestApi.Instance.VerifyTokenAsync(token);
|
||||
if (username == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[Server] 토큰 검증 실패 - 연결 거부 PeerId={Id}", peer.Id);
|
||||
peer.Disconnect();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Information("[Server] 토큰 검증 성공 Username={Username} PeerId={Id}", username, peer.Id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
|
||||
sessions[hashKey] = peer;
|
||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
|
||||
|
||||
if (hashKey <= 1000)
|
||||
{
|
||||
// 더미 클라이언트면 에러
|
||||
Log.Error("[Server] Dummy 클라이언트가 입니다. 연결을 종료합니다. HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
peer.Disconnect();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
OnSessionConnected(peer, hashKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnSessionConnected(NetPeer peer, long hashKey)
|
||||
{
|
||||
Log.Information("[GameServer] 세션 연결 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,22 @@ using ProtoBuf;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Packet;
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 에코용
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// ECHO
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class EchoPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public string Str
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 공통 타입
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -104,9 +120,21 @@ public class PlayerInfo
|
||||
// 인증
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// RECV_TOKEN
|
||||
// DUMMY_ACC_TOKEN
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class RecvTokenPacket
|
||||
public class DummyAccTokenPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public long Token
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ACC_TOKEN
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class AccTokenPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public string Token
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,14 @@ namespace MMOserver.Packet;
|
||||
|
||||
public enum PacketCode : ushort
|
||||
{
|
||||
// ECHO
|
||||
ECHO = 1000,
|
||||
|
||||
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
|
||||
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
|
||||
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
RECV_TOKEN,
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME,
|
||||
|
||||
12
MMOTestServer/MMOserver/Utils/Singleton.cs
Normal file
12
MMOTestServer/MMOserver/Utils/Singleton.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
namespace MMOserver.Utils;
|
||||
|
||||
public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>, new()
|
||||
{
|
||||
private static readonly Lazy<T> instance = new Lazy<T>(static () => new T(), LazyThreadSafetyMode.ExecutionAndPublication);
|
||||
|
||||
public static T Instance => instance.Value;
|
||||
|
||||
protected Singleton()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
21
MMOTestServer/MMOserver/Utils/UuidGeneratorManager.cs
Normal file
21
MMOTestServer/MMOserver/Utils/UuidGeneratorManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Utils;
|
||||
|
||||
public class UuidGeneratorManager : Singleton<UuidGeneratorManager>
|
||||
{
|
||||
private long counter = 0;
|
||||
private readonly ConcurrentDictionary<string, long> tokenMap = new();
|
||||
|
||||
// string token → 고유 long ID 변환 (멀티스레드 안전)
|
||||
// 동일 token은 항상 같은 ID 반환
|
||||
public long GetOrCreate(string token)
|
||||
{
|
||||
return tokenMap.GetOrAdd(token, _ => Interlocked.Increment(ref counter));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool TryGet(string token, out long id)
|
||||
{
|
||||
return tokenMap.TryGetValue(token, out id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace ServerLib.Packet
|
||||
|
||||
// 헤더에 명시된 size와 실제 데이터 길이 검증
|
||||
int actualPayloadLen = data.Length - 4;
|
||||
if (size > actualPayloadLen)
|
||||
if (size != actualPayloadLen)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[PacketSerializer] 페이로드 크기 불일치 HeaderSize={Size} ActualSize={Actual}", size, actualPayloadLen);
|
||||
return (0, 0, null)!;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ namespace ServerLib.Packet;
|
||||
/// </summary>
|
||||
public enum PacketType : ushort
|
||||
{
|
||||
Auth = 1, // 클라 → 서버: 최초 인증 (HashKey 전달)
|
||||
ACC_TOKEN = 1, // 클라 → 서버: 최초 인증 (HashKey 전달)
|
||||
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
|
||||
// 1000번 이상은 게임 패킷으로 예약
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
protected NetManager netManager = null!;
|
||||
|
||||
// 인증 전 대기 피어 (peer.Id → NetPeer)
|
||||
private readonly Dictionary<int, NetPeer> pendingPeers = new();
|
||||
protected readonly Dictionary<int, NetPeer> pendingPeers = new();
|
||||
|
||||
// 인증된 세션 (hashKey → NetPeer) 재연결 조회용
|
||||
// peer → hashKey 역방향은 peer.Tag as Session 으로 대체
|
||||
@@ -149,18 +149,23 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 0이라면 에코 서버 테스트용 따로 처리
|
||||
if (type == 0)
|
||||
if (type == 1000)
|
||||
{
|
||||
HandleEcho(peer, data);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Auth 패킷은 베이스에서 처리 (raw 8-byte long, protobuf 불필요)
|
||||
if (type == (ushort)PacketType.Auth)
|
||||
if (type == (ushort)PacketType.ACC_TOKEN)
|
||||
{
|
||||
HandleAuth(peer, payload);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if (type == (ushort)PacketType.DUMMY_ACC_TOKEN)
|
||||
{
|
||||
HandleAuthDummy(peer, payload);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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// 인증된 피어인지 확인
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if (peer.Tag is not Session session)
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@@ -202,52 +207,15 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
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// Echo 서버 테스트
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private void HandleEcho(NetPeer peer, byte[] payload)
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{
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if (payload.Length < 4)
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{
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Log.Warning("[Server] Echo 페이로드 크기 오류 PeerId={Id} Length={Len}", peer.Id, payload.Length);
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return;
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}
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protected abstract void HandleEcho(NetPeer peer, byte[] payload);
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// 세션에 넣지는 않는다.
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NetDataReader reader = new NetDataReader(payload);
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short code = reader.GetShort();
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short bodyLength = reader.GetShort();
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Log.Debug("[Echo] : addr={Addr}, str={Str}", peer.Address, reader.GetString());
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// Echo메시지는 순서보장 안함 HOL Blocking 제거
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SendTo(peer, payload, DeliveryMethod.ReliableUnordered);
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}
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// ─── Auth 처리 (더미) ────────────────────────────────────────────────
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// ─── Auth 처리 (내부) ────────────────────────────────────────────────
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protected abstract void HandleAuthDummy(NetPeer peer, byte[] payload);
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private void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
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{
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if (payload.Length < sizeof(long))
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{
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Log.Warning("[Server] Auth 페이로드 크기 오류 PeerId={Id} Length={Len}", peer.Id, payload.Length);
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peer.Disconnect();
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return;
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}
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// ─── Auth 처리 ────────────────────────────────────────────────
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long hashKey = BitConverter.ToInt64(payload, 0);
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if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
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{
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// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체
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existing.Tag = null;
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sessions.Remove(hashKey);
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Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
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existing.Disconnect();
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}
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peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
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sessions[hashKey] = peer;
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pendingPeers.Remove(peer.Id);
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Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
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OnSessionConnected(peer, hashKey);
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}
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protected abstract void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
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// ─── 전송 헬퍼 ───────────────────────────────────────────────────────
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