4 Commits

Author SHA1 Message Date
7acd72c74e fix: 게임 업데이트 감지를 game.zip 전체 해시로 변경
All checks were successful
Server CI/CD / lint-and-build (push) Successful in 34s
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 52s
A301.exe만 해시하면 Mono 빌드에서 exe가 변경되지 않아
Data 폴더의 스크립트/에셋 변경을 감지하지 못하는 문제 수정.
hashGameExeFromZip → hashFileToHex(game.zip 전체)로 변경.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-26 15:40:55 +09:00
b1e89dca1c Revert: 세션명 고유화 제거 (dedicated server와 세션명 불일치 문제)
All checks were successful
Server CI/CD / lint-and-build (push) Successful in 36s
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 51s
- dedicated server는 원래 슬롯명으로 Fusion 세션을 시작하므로
  클라이언트도 동일한 세션명을 사용해야 함
- SlotSessionName 필드는 유지 (향후 활용 가능)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-23 23:38:43 +09:00
510f731a10 Fix: 로그인/갱신 응답에 refreshToken body 포함
All checks were successful
Server CI/CD / lint-and-build (push) Successful in 38s
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 52s
- Login, SSAFYLogin, Refresh 응답 JSON에 refreshToken 추가
- 기존: 쿠키로만 전송 → Unity 클라이언트가 못 받아서 토큰 갱신 실패
- 수정: body + 쿠키 모두 전송 (웹/게임 클라이언트 호환)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-23 22:08:19 +09:00
ac6827aae5 Fix: 보스 레이드 재입장 불가 버그 수정
- BossRoom 세션명을 매 입장마다 고유하게 생성 (슬롯명_타임스탬프)
- SlotSessionName 필드 추가로 슬롯 리셋 시 원래 슬롯명 사용
- DeleteRoomBySlotSessionName 추가 (dedicated server ResetRoom 대응)
- CompleteRaid/FailRaid/cleanup에서 슬롯 리셋 로직 수정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-23 22:04:03 +09:00
5 changed files with 60 additions and 27 deletions

View File

@@ -111,9 +111,10 @@ func (h *Handler) Login(c *fiber.Ctx) error {
MaxAge: 7 * 24 * 60 * 60, // 7 days
})
return c.JSON(fiber.Map{
"token": accessToken,
"username": user.Username,
"role": user.Role,
"token": accessToken,
"refreshToken": refreshToken,
"username": user.Username,
"role": user.Role,
})
}
@@ -159,7 +160,8 @@ func (h *Handler) Refresh(c *fiber.Ctx) error {
MaxAge: 7 * 24 * 60 * 60, // 7 days
})
return c.JSON(fiber.Map{
"token": newAccessToken,
"token": newAccessToken,
"refreshToken": newRefreshToken,
})
}
@@ -348,9 +350,10 @@ func (h *Handler) SSAFYCallback(c *fiber.Ctx) error {
MaxAge: 7 * 24 * 60 * 60, // 7 days
})
return c.JSON(fiber.Map{
"token": accessToken,
"username": user.Username,
"role": user.Role,
"token": accessToken,
"refreshToken": refreshToken,
"username": user.Username,
"role": user.Role,
})
}

View File

@@ -26,8 +26,9 @@ type BossRoom struct {
CreatedAt time.Time `json:"createdAt" gorm:"index"`
UpdatedAt time.Time `json:"updatedAt"`
DeletedAt gorm.DeletedAt `json:"-" gorm:"index"`
SessionName string `json:"sessionName" gorm:"type:varchar(100);uniqueIndex;not null"`
BossID int `json:"bossId" gorm:"index;not null"`
SessionName string `json:"sessionName" gorm:"type:varchar(100);uniqueIndex;not null"`
SlotSessionName string `json:"slotSessionName" gorm:"type:varchar(100);index;not null"`
BossID int `json:"bossId" gorm:"index;not null"`
Status RoomStatus `json:"status" gorm:"type:varchar(20);index;default:waiting;not null"`
MaxPlayers int `json:"maxPlayers" gorm:"default:3;not null"`
// Players is stored as a JSON text column for simplicity.

View File

@@ -224,6 +224,12 @@ func (r *Repository) DeleteRoomBySessionName(sessionName string) error {
return r.db.Unscoped().Where("session_name = ?", sessionName).Delete(&BossRoom{}).Error
}
// DeleteRoomBySlotSessionName removes BossRoom records matching the original slot session name.
// Used when dedicated server calls ResetRoom with the slot name (not the unique per-entry name).
func (r *Repository) DeleteRoomBySlotSessionName(slotSessionName string) error {
return r.db.Unscoped().Where("slot_session_name = ?", slotSessionName).Delete(&BossRoom{}).Error
}
// CleanupStaleWaitingRooms deletes BossRoom records stuck in "waiting" status
// past the given threshold and resets their associated RoomSlots to idle.
// This handles cases where players disconnect during loading before the Fusion session starts.

View File

@@ -107,11 +107,12 @@ func (s *Service) RequestEntry(usernames []string, bossID int) (*BossRoom, error
}
room = &BossRoom{
SessionName: slot.SessionName,
BossID: bossID,
Status: StatusWaiting,
MaxPlayers: len(usernames),
Players: string(playersJSON),
SessionName: slot.SessionName,
SlotSessionName: slot.SessionName,
BossID: bossID,
Status: StatusWaiting,
MaxPlayers: len(usernames),
Players: string(playersJSON),
}
if err := txRepo.Create(room); err != nil {
return fmt.Errorf("방 생성 실패: %w", err)
@@ -262,8 +263,13 @@ func (s *Service) CompleteRaid(sessionName string, rewards []PlayerReward) (*Bos
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err)
}
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err)
// SlotSessionName으로 슬롯 리셋 (고유 세션명이 아닌 원래 슬롯명)
slotName := resultRoom.SlotSessionName
if slotName == "" {
slotName = sessionName // 하위 호환
}
if err := s.repo.ResetRoomSlot(slotName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (complete): %s: %v", slotName, err)
}
return resultRoom, resultRewards, nil
@@ -295,8 +301,12 @@ func (s *Service) FailRaid(sessionName string) (*BossRoom, error) {
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
}
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
slotName := room.SlotSessionName
if slotName == "" {
slotName = sessionName
}
if err := s.repo.ResetRoomSlot(slotName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", slotName, err)
}
return room, nil
@@ -411,7 +421,11 @@ func (s *Service) RequestEntryWithTokens(usernames []string, bossID int) (*BossR
if delErr := s.repo.DeleteRoomBySessionName(room.SessionName); delErr != nil {
log.Printf("롤백 중 방 삭제 실패: %v", delErr)
}
if resetErr := s.repo.ResetRoomSlot(room.SessionName); resetErr != nil {
rollbackSlot := room.SlotSessionName
if rollbackSlot == "" {
rollbackSlot = room.SessionName
}
if resetErr := s.repo.ResetRoomSlot(rollbackSlot); resetErr != nil {
log.Printf("롤백 중 슬롯 리셋 실패: %v", resetErr)
}
return nil, nil, fmt.Errorf("입장 토큰 생성 실패: %w", err)
@@ -445,7 +459,11 @@ func (s *Service) cleanupStaleWaitingForUsers(usernames []string) {
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(room.SessionName); err != nil {
log.Printf("대기방 삭제 실패: %v", err)
}
_ = s.repo.ResetRoomSlot(room.SessionName)
cleanupSlot := room.SlotSessionName
if cleanupSlot == "" {
cleanupSlot = room.SessionName
}
_ = s.repo.ResetRoomSlot(cleanupSlot)
}
}
}
@@ -527,10 +545,15 @@ func (s *Service) CheckStaleSlots() {
// ResetRoom resets a room slot back to idle and cleans up any lingering BossRoom records.
// Called by the dedicated server after a raid ends and the runner is recycled.
// sessionName here is the slot's original session name (not the unique per-entry name).
func (s *Service) ResetRoom(sessionName string) error {
// 완료/실패되지 않은 BossRoom 레코드 정리 (waiting/in_progress 상태)
// 고유 세션명 BossRoom 정리 (slot_session_name으로 검색)
if err := s.repo.DeleteRoomBySlotSessionName(sessionName); err != nil {
log.Printf("BossRoom 레코드 정리 실패 (by slot): %s: %v", sessionName, err)
}
// 하위 호환: 원래 세션명으로도 시도
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
log.Printf("BossRoom 레코드 정리 실패: %s: %v", sessionName, err)
// 이미 삭제되었을 수 있으므로 무시
}
return s.repo.ResetRoomSlot(sessionName)
}

View File

@@ -151,12 +151,12 @@ func (s *Service) Upload(filename string, body io.Reader, baseURL string) (*Info
}
}
fileHash := hashGameExeFromZip(finalPath)
// game.zip 전체의 해시를 사용하여 업데이트 감지.
// A301.exe만 해시하면 Mono 빌드에서 exe가 안 바뀌어도
// Data 폴더의 스크립트/에셋 변경을 감지하지 못함.
fileHash := hashFileToHex(finalPath)
if fileHash == "" {
if removeErr := os.Remove(finalPath); removeErr != nil {
log.Printf("WARNING: failed to remove file %s: %v", finalPath, removeErr)
}
return nil, fmt.Errorf("zip 파일에 %s이(가) 포함되어 있지 않습니다", "A301.exe")
return nil, fmt.Errorf("파일 해시 계산에 실패했습니다")
}
info, err := s.repo.GetLatest()